Marktübersicht Ego-Shooter für PC: Aktuelle Trends und die besten Spiele des Genres (Stand: Dezember 2013)

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Ego-Shooter gibt es wie Sand am Meer. Einige davon haben einen Schwerpunkt auf Multiplayer-Geplänkel, aber eben längst nicht alle. Unsere kompakte Marktübersicht gewährt euch einen Blick auf die Höhepunkte des Genres. Darüber hinaus werfen wir einen Blick auf aktuelle Trends, die sich aus kommenden Highlights des Genres ablesen lassen. Die Liste wird vierteljährlich aktualisiert.

Ballern bis der Arzt kommt. Ego-Shooter auf dieses simple Spielprinzip zu reduzieren, wäre möglicherweise verkehrt. Denn kaum ein anderes Genre ist so vielfältig. Solisten greifen zu kinoreif inszenierten Ego-Shootern wie Bioshock: Infinite, Crysis und Half-Life 2, die sich ausschließlich über die transportierte Story, Atmosphäre und Charaktere definieren. Wessen Herz für taktische Gefechte mit Teamkameraden schlägt, wird mit Multiplayer-fokusierten Shootern wie Battlefield, Call of Duty und Left 4 Dead glücklich. Seit den Anfängen in den frühen neunziger Jahren hat sich in diesem Genre viel getan - und zwar nicht nur auf technischer Seite.

id Software hat in dem Genre echte Pionierarbeit geleistet. Doom und Quake scheuchten die Spieler durch verzweigte Dungeons voller blutrünstiger Kreaturen und tödlicher Hindernisse. Gefragt waren neben schnellen Reflexen auch ein guter Orientierungssinn, um farbige Schlüsselkarten aufzustöbern, die den Zugang zu den nächsten Abschnitten ebnen. Die Geschichte ließ sich bei damaligen Ego-Shootern relativ problemlos auf einem Bierdeckel zusammenfassen. Details zur Story - wenn überhaupt - lieferte das Introvideo zum Spielstart. Dass Ego-Shooter auch eine packende Handlung und interessanten Figuren bieten können, zeigte erstmals Valve mit Half-Life.

Im Genre dominieren gegenwärtig Militär-Shooter wie Call of Duty oder Battlefield. Quelle: Activision Im Genre dominieren gegenwärtig Militär-Shooter wie Call of Duty oder Battlefield. Mit geskripteten Events hielt das US-Studio die Aufmerksamkeitsspanne des Spielers auf einem hohen Level, dabei haben die Half-Life-Macher allerdings nicht vergessen, in den entscheidenen Momenten auch mal das Tempo herauszunehmen. Kleinere Schieberätsel, Sprungeinlagen und Passagen, in denen sich NPCs mit dem Protagonist Gordon Freeman unterhielten, sorgten für Abwechslung. Half-Life war so gesehen die Blaupause des modernen Ego-Shooters. Dass Rollenspielanleihen wie Talentbäume und Entscheidungsfreiheit Ego-Shooter deutlich aufwerten können, haben später System Shock 2 und Deus Ex unter Beweis gestellt.

In den darauf folgenden Jahren verbesserte sich die CPU- und GPU-Leistung enorm und damit einhergehend auch die Grafik in Computer- und Videospielen. Dadurch ließen sich cineastisch anmutende Produktionen wie Medal of Honor und Call of Duty realisieren. Das Duell der beiden Actionspiele läutete den Anfang einer neuen Ära von Militär-Shootern ein. Zunächst auf den Zweiten Weltkrieg beschränkt, ging es wenig später auf Terroristenjagd rund um den Globus - auf Schlachtfeldern in aktuellen Krisengebieten wohlgemerkt. Call of Duty 4: Modern Warfare war hier der Vorreiter. Dabei galt unter den Entwicklern offenbar lange das Credo: Größere Materialschlachten gleich mehr Spaß.

Open World-Konzepte könnte in Zukunft verstärkt in Shootern Einzug halten (Szene aus Far Cry 3). Quelle: Ubisoft Open World-Konzepte könnte in Zukunft verstärkt in Shootern Einzug halten (Szene aus Far Cry 3). Allmählich scheinen Militär-Shooter jedoch etwas an Bedeutung zu verlieren. Battlefield und Call of Duty verkaufen sich 2013 zwar immer noch in Millionenhöhe, allerdings haben diverse Entwicklerteams Mittel und Wege gefunden, um kleinere Nischen zu besetzen. Ego-Shooter wie Call of Juarez: Gunslinger und Shadow Warrior zeigen, dass gute Unterhaltung auch abseits der x-ten Terroristenjagd möglich ist. In naher Zukunft könnten offene Spielwelten verstärkt Einzug in Solo-Kampagnen moderner Ego-Shooter halten. Ubisofts Far Cry 3 erfreute sich zuletzt etwa großer Beliebtheit, weil der Schauplatz eine riesige Spielwiese mit zahlreichen Beschäftigungsmöglichkeiten ist. Ganz nebenbei eliminiert man einen Makel, den fast jeder Ego-Shooter mit Einzelspielerfokus hat: eine kurze Spielzeit. Offene Spielwelten können - sofern sie gut gestaltet sind - langfristig unterhalten, allerdings auch die Geschichte ausbremsen.

In unserer neuen Artikelreihe der Marktübersichten einzelner Genres beschreiben wir jedoch nicht nur kommenden Trends, sondern wollen euch auch einen Überblick über die derzeit besten Spiele ihrer Art geben. Wir präsentieren euch zehn Titel, die Fans des Genres unbedingt gespielt haben sollten. Dazu liefern wir wichtige Informationen über Wertung, DRM-Maßnahmen und aktuelle Preise sowie kurze Zusammenfassung des Spiels und die Meinung unseres Testers. Die Liste wird vierteljährlich aktualisiert, damit ihr stets einen kompakten Überblick über die derzeit besten Ego-Shooter habt.

So entsteht unsere Top 10: Die Grundlage für eine Platzierung in unserer Rangliste bildet die PC Games-Wertung. Zusätzlich wird das Alter der Spiele berücksichtigt, was zu einer Abwertung um einen Prozentpunkt pro Lebensjahr eines Titels führt. Daher schafft es zum Beispiel Fallout 3 mit seinen 90 Prozent nicht an The Witcher 2 mit seinen 89 Prozent vorbei. Mit diesem System stellen wir sicher, dass Neuerscheinungen realistische Chancen haben gegen ältere Titel mit Topwertung zu bestehen.

Marktübersicht Ego-Shooter für PC

1. Battlefield 3
 - 2013/11/pic_1296813574-pc-games.jpg Nach Battlefield 2142 beschäftigte sich DICE längere Zeit mit den Bad Company-Ablegern. Battlefield 3 war schließlich die Rückkehr zu den Wurzeln der Multiplayer-Shooter-Serie. Eigens für das Actionspiel programmierte das Entwicklerstudio die leistungsfähige Frostbite 2-Engine, die DirectX 11 vollständig unterstützt. Auch wenn eine Solo-Kampagne existiert, der Schwerpunkt liegt klar bei Mehrspieler-Gefechten. In Spielmodi wie Eroberung, Rush und Team Deathmatch kämpfen bis zu 64 Spieler gleichzeitig um den Sieg.

Mit späteren DLC-Paketen kamen weitere Multiplayer-Modi hinzu. Serientypisch stehen den Soldaten verschiedene Fahr- und Flugzeuge zur Verfügung. Auch ans Steuer von Helikoptern konnte man sich klemmen, die Steuerung war jedoch gewöhnungsbedürftig. Erstmals in Battlefield 3 gab es auch eine kooperative Spielvariante, bei der zwei Shooter-Fans gleichzeitig sechs Missionen absolvieren konnten. Teamwork ist hier ganz besonders gefragt. Mit Battlefield 3 führte DICE zudem das Onlineportal namens Battlelog ein, das eure Statistiken sammelt und im Prinzip wie eine Art soziales Netzwerk darstellt.
Entwickler: DICE
Publisher: Electronic Arts
Release: 27. Oktober 2011
USK: Ab 18 Jahren
PC Games-Wertung: 94
Metascore: 89 (Userscore 7,4)
Preis: 29,99 Euro (Premium-Edition)
DRM: Origin
Jürgen Krauß: "Allein die schiere Masse an Inhalt ist überwältigend!"
Das perfekte Spiel gibt es nicht, Battlefield 3 kommt da aber schon sehr nahe ran. Bei dem komplexen Gefüge aus Waffen, Klassen, Perks, Fahrzeugen und so weiter ist vielleicht sogar Waffe A in Situation B eine Spur zu stark oder Fahrzeug X gegen Fußsoldat Y an Sanddüne Z unfair im Vorteil, aber wen juckt das schon? Ein Spiel, das mich selbst dann famos unterhält, wenn meine Mannschaft verliert, macht schon mal viel richtig!
Battlefield 3 im Test
Weitere Hightlights der Reihe: ► Battlefield 4 (PCG-Wertung: 92 - 10/13) - "Endlich die volle Packung Battlefield."
2. Bioshock Infinite
 - 2013/11/Bioshock-Infinite-Cover-pc-games.jpg Bioshock Infinite entführt den Spieler in die Wolkenstadt Columbia. Detektiv Booker DeWitt begibt sich für einen Kunden auf die Suche nach der mysteriösen Dame Elizabeth und stolpert dabei in ein turbulentes Abenteuer. Irrational Games spart bei der Gestaltung von Story und Spielwelt nicht an Querverweisen auf die amerikanische Geschichte. Themen wie religiöser Fanatismus, Rassisumus sowie die ideologische Verklärung sind allgegenwärtig.

Die Schusswechsel mit den Feinden laufen nach serientypischem Muster. Mit modifizierbaren Waffen wie Pistole, Schrotflinte und Raketenwerfer entledigt ihr euch der Ordnungshüter von Columbia. Mit rechter Hand können besonders mächtige Vigor-Kräfte eingesetzt werden, die den Verlauf eines Gefechts entscheidend beeinflussen können Ursprünglich war ein Multiplayer-Modus für Bioshock Infinite gedacht. Irrational Games hat besagte Spielvariante aus Zeitgründen jedoch gekickt. Die beiden Story-DLC "Burial at Sea" (Seebestattung) finden übrigens wieder in der Unterwassermetrople Rapture statt.
Entwickler: Irrational Games
Publisher: Take-Two
Release: 26. März 2013
USK: Ab 18 Jahren
PC Games-Wertung: 91
Metascore: 94 (Userscore 8,5)
Preis: 19,99 Euro
DRM: Steam
Robert Horn: "Ein außergewöhnliches Abenteuer, das lange nachhallt"
Ist das jetzt ein famoses Spielerlebnis oder esoterischer Quatsch? Diese Frage ist nicht leicht zu beantworten und noch nie habe ich mir mit einer Wertung so schwer getan wie im Fall von Bioshock Infinite. Der Shooter konzentriert sich so kompromisslos auf seine Geschichte, dass andere, vielleicht wichtige Elemente einfach zu kurz kommen. Trotzdem hat mich die Geschichte aufgewühlt, sprachlos gemacht und zum Nachdenken gezwungen. Wir werden in den nächsten Tagen sicherlich alles über Bioshock Infinite lesen: Huldigende Lobgesänge, schimpfende Verrisse und philosophische Interpretationen. Jede dieser Meinungen hat Berechtigung, denn Bioshock Infinite kann und will es nicht jedem Recht machen. Das ist wirklich mutig und hat mich persönlich zutiefst beeindruckt. Ob und wie weit Bioshock Infinite für euch funktioniert, solltet ihr selbst rausfinden. Polarisieren wird der Shooter in jedem Fall.
Bioshock Infinite im Test
Weitere Hightlights der Reihe: ► Bioshock (PCG-Wertung: 93 - 10/07) - "Hier kommt der beste Shooter seit langer, langer Zeit."
3. Crysis 3
 - 2013/11/crysis-3-pc-pc-games.jpg Crysis 3 knüpft an die Ereignisse des Vorgängers an. Schauplatz ist einmal mehr die Metropole New York. Die US-Stadt ist allerdings praktisch nicht mehr wiederzuerkennen: Teile der Region sind vollkommen zerstört und von Pflanzen überwuchert. Protagonist Prophet muss sich der Elite-Privatarmee C.E.L.L sowie Aliens stellen. Als hilfreich erweist sich dabei der Nanosuit, der dem Spieler verschiedene Fähigkeiten gewährt. Entwickler Crytek hat die Bedienung des futuristischen Kampfanzugs in Crysis 3 etwas erleichtert.

Außerdem gibt es mehr spielerische Freiheiten, innerhalb der Areale existieren etwa verschiedene Möglichkeiten, um den Feind auszuschalten. Auf Wunsch kann die Kampagne mit Bogen in Stealth-Manier absolviert werden. Der Multiplayer wurde um neue Spielmodi erweitert. In "Jäger" müssen sich zwei mit Bogen und Nanosuit ausgerüsteten Spieler gegen die normalen Kontrahenten behaupten. Technisch hat Crysis 3 dank CryEngine 3 noch einmal einen Schritt nach vorne gemacht. Der PC war dieses Mal Lead Plattform. Auf der Xbox 360 und PlayStation 3 sah der Ego-Shooter nicht ganz so umwerfend aus wie auf dem PC.
 
Entwickler: Crytek
Publisher: Electronic Arts
Release: 21. Februar 2013
USK: Ab 18 Jahren
PC Games-Wertung: 91
Metascore: 76 (Userscore 6,3)
Preis: 19,99 Euro
DRM: Origin
Robert Horn: "Ein hübscheres Spiel werdet ihr auf dem PC nicht finden!"
Ich ordne Crysis 3 qualitativ eindeutig vor Crysis 2, aber hinter Crysis 1 ein. Warum? Der erste Teil bot damals einfach eine nie dagewesene Optik, bot ungewohnte spielerische Freiheit und überraschte mit ungewöhnlichen Ideen, starkem Design und einem coolen Protagonisten. Teil 2 versaute das in meinen Augen ein wenig: Schauplatz- und Heldenwechsel haben dem Spiel nicht gut getan, zumal sich Crytek bemühte, die Geschichte um die Ceph-Bedrohung künstlich aufzubauschen und so mehr erzählerische Baustellen eröffnete, als sie selbst wieder schließen konnten. Entsprechend schwer tut sich Teil 3, die Geschichte vernünftig abzuschließen, was man dem Spiel bei jeder Cutscene deutlich anmerkt. Dafür könnte ich stundenlang über die Optik des zerfallenen New York schwärmen. Hier haben die Entwickler ganz Großes geleistet. Allein deshalb solltet ihr euch den Abschluss der Trilogie auf die Festplatte packen: Ein schöneres Spiel ist für den PC derzeit nicht in Sicht…
Crysis 3 im Test
Weitere Hightlights der Reihe: ► Crysis (PCG-Wertung: 94 - 12/07) - "Crysis, willkommen auf dem Thron"
► Crysis 2 (PCG-Wertung: 90 - 4/11) - "Trotz mancher Mängel ein tolles Spektakel."
4. Call of Duty: Modern Warfare 3
 - 2013/11/2vaks44-pc-games.jpg Das finale Kapitel der Modern Warfare-Trilogie führt den Spieler zu Brandherden rund um den Globus. Metropolen wie Berlin, London und New York werden zu Schauplätzen einer kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den USA und Russland. Die Solo-Kampagne ist Infinity Ward-typisch bildgewaltig inszeniert und geizt nicht mit "Wow"-Momenten. Neu ist der Überlebensmodus, der alleine oder kooperativ spielbar ist. Hier gilt es endlose Feindwellen abzuwehren. Mit der Zeit nimmt der Schwierigkeitsgrad weiter zu.

Den ohnehin starken Multiplayer hat Infinity Ward konsequent weiterentwickelt. Das 80 Ränge umfassendes Ranking-System beschäftigt Veteranen für lange Zeit. Beim Erreichen der Maximalstufe wird Prestige - und damit einhergehend viele Extras freigeschaltet. Anschließend wird der Fortschritt auf Level 1 zurückgesetzt. Der maximale Prestige-Rang ist 20. Modern Warfare 3 ist mit mehr als zehn Millionen verkauften Exemplaren (binnen eines Monats nach Release) ein Verkaufserfolg.
Entwickler: Infinity Ward
Publisher: Activision
Release: 8. November 2011
USK: Ab 18 Jahren
PC Games-Wertung: 91
Metascore: 78 (Userscore 2,3)
Preis: 24,99 Euro
DRM: Steam
Christoph Peter Schuster: "Zum Abschied leise Servus? Nicht mit Infinity Ward, die bevorzugen ein Feuerwerk!"
Vor wenigen Monaten hätte ich noch so einiges darauf verwettet, dass Battlefield 3 diesen Winter das Schlachtfeld dominiert. Zum Glück sah das der Rest der Welt genauso und niemand schlug ein, denn Call of Duty lehrte mich, die Rechnung nicht ohne den Wirt zu machen. Aus der vermeintlichen Schwäche des Personalwechsels machten die Entwickler eine Stärke, MW3 wirft alte Unsitten wie die wirre Story und den unerträglich überzogenen Patriotismus über Bord. Klar wandelt sich niemand über Nacht vom Saulus zum Paulus, die Grundprinzipien des Gameplays blieben unverändert. Aber die Studios reduzierten die Macken auf ein erträgliches Maß und arbeiteten die Stärken deutlich heraus. Außerdem finde ich es gut, zur Abwechslung mal nicht in Afghanistan oder den USA rumzueiern, sondern in der alten Welt!
CoD: Modern Warfare 3 im Test
5. Half-Life 2
 - 2013/11/Half-Life-12-cover-pc-games.jpg Mit Half-Life 2 konnte Valve erneut Maßstäbe im Genre setzen. Protagonist Gordon Freeman kämpft in der von Combine-Soldaten besetzten Metropole City 17 gegen einen diktatorisch geführten Überwachungsstaat an. Unterstützt wird er dabei von der Widerstandskämpferin Alyx Vance. Mit der hauseigenen Source Engine konnte Valve den Charakteren Leben einhauchen. Gesichtsanimationen und Bewegungen wirken auch auch heute noch lebensecht. So lässt sich anhand der Mimik von Alyx deutlich ihr Gemütszustand ablesen.

Im Spielverlauf kommt Freeman in den Besitz der Gravity Gun, mit der nahezu alle Objekte in der Spielwelt manipuliert werden können. Das Ganze war nicht nur ein nettes Gimmick. Valve integrierte viele, kleine Physik-Puzzles in den Ego-Shooter. Um Half-Life 2 zu spielen, war ein Steam-Account zwingend erforderlich. Valve hat sich durch die Accountbindung eine Stärkung der seinerzeit brandneuen Online-Plattform versprochen - die Rechnung ging auf, wie wir heute wissen. Steam hat mittlerweile mehr als 60 Millionen registrierte Nutzer.
Entwickler: Valve
Publisher: Sierra
Release: 16. November 2004
USK: Ab 18 Jahren
PC Games-Wertung: 96
Metascore: 90 (Userscore 8,4)
Preis: 9,99 Euro
DRM: Steam
Heinrich Lenhardt: "Half-Life 2 deklassiert die Konkurrenz und definiert das Action-Genre neu."
Meine Erwartungshaltung wirkte unerreichbar hoch, doch das Endprodukt hat sie locker übertroffen. Half-Life 2 setzt nicht nur neue Standards für Grafiktechnik und Physik. Mit welcher Liebe zum Details bereits in den ersten Minuten eine Hochspannung aufgebaut wird, ist das reinste Lehrstück. Dazu kommende menschelnde Charaktere, die so glaubwürdig wirken, dass man sie am liebsten zum Kaffee einladen würde. Aber am meisten hat mich der abwechslungsreiche Spielablauf begeistert, jedes Kapitel überrascht mit frischen Ideen, Schauplätzen, Herausforderungen, da ist keine Sekunde Langeweile. Erforschen, ballern, fahren, rätseln und immer auf der Suche nach neuem Schabernack sein, den man mit dem fantastischen Schwerkraft-Manipulator anstellen kann (mein Kandidat für die 'Waffe des Jahres'). Überlange Levels ala Doom 3 gibt es hier nicht, Half-Life 2 hat kein Gramm Fett am Spieldesign-Leib. Billige 'Ein Gegner materialisiert auf wundersame Weise hinter mir'-Mätzchen hat man nicht nötig, dafür lässt die künstliche Intelligenz ihren Grips spielen. Kritikpunkte finden sich allenfalls in den Niederungen der Erbsenzählerei, mehr Team-Kämpfe und weniger Storylöcher wären nett gewesen, aber der Meisterwerk-Status ist unbestritten. Ganz großes Wow!
Half-Life 2 im Test
6. Left 4 Dead 2
 - 2013/11/Left_4_Dead_2_Cover-pc-games.jpg In Left 4 Dead 2 kämpft -wie schon im beliebten Vorgänger - eine vierköpfige Gruppe aus Überlebenden gegen Zombiehorden. Die umfangreichen Level sind in kleinere Abschnitte unterteilt, am Ende befindet sich jeweils ein Safe House, wo der Spielstand gesichert wird. Ein unsichtbarer KI-Regisseur im Hintergrund sorgt dafür, dass sich die Position und das Verhalten der Untoten nie gleichen. Dadurch spielt sich jede Partie ein wenig anders, was den besonderen Reiz von Left 4 Dead 2 ausmacht.

In der Shooter-Fortsetzung gab es erstmals Levelareale bei Tageslicht. Zu den besonderen Infizierten aus dem ersten Teil kommen mit Jockey, Charger und Splitter drei neue Zombiearten hinzu, die im Mehrspieler-Modus gespielt werden können. Eine weitere Neuerung stellen die Nahkampfwaffen dar. Mit Bratpfanne, Brechstange, Axt und Katana lässt es sich in Left 4 Dead 2 komfortabel metzeln. Zu den Spielmodi Koop, Versus und Survival gesellt sich zudem die neue Scavenge-Variante. Hier müssen die Überlebenden Benzin erbeuten und damit einen Wagen oder Generator befüllen. Das Untoten-Team muss das verhindern.
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 19. November 2009
USK: Ab 18 Jahren
PC Games-Wertung: 90
Metascore: 89 (Userscore 8,4)
Preis: 17,99 Euro
DRM: Steam
Jürgen Krauß: "Mehr Abwechslung, mehr Zombies! Yehaw!"
Ein interessantes Phänomen: Spieler wie Kritiker reden Spiele schlecht, die noch gar nicht veröff entlich wurden. So geschehen auch bei Left 4 Dead 2. Und zugegeben, ich war eingangs auch sehr skeptisch, habe mich aber vom Endprodukt überzeugen lassen. Klar erfindet Valve sein eigenes Spielprinzip nicht neu, aber die Zombie-Experten verbessern und erweitern es an wirklich allen virtuellen Ecken und Enden: mehr Zombies, mehr Waff en, mehr Action, mehr Story, mehr Zeug, mehr, mehr, mehr und besser. Die neuen Superinfizierten sorgen für eine Heidengaudi, vor allem der stets debil kichernde Jockey ist mir tierisch ans schwarze Actionspieler-Herz gewachsen. Und auch die Kampagnen sind zwar nicht alle über die Maßen super, aber zumindest ausreichend abwechslungsreich. Das Einzige, das mir jetzt noch zum totalen Koop-Zombie-Glück fehlt: eine etwas spannendere Erzählweise. Zwar steh ich drauf, mir alles anhand von Kommentaren und Wandschmierereien selbst zusammenzureimen, aber eine Nuance mehr Story-Führung hätte dabei nicht geschadet.
Left 4 Dead 2 im Test
7. Far Cry 3
 - 2013/12/129258602-farcry3cover-jpg-pc-games.jpg Far Cry 3 erzählt die Geschichte einer Gruppe von Studenten, die auf einem vermeintlich verlassenen Eiland eine Party feiern wollen. Doch die Urlauber kommen in Gefangenschaft von Piraten, die dem irren Psychopathen Vaas unterstellt sind. Wie im Vorgänger erkundet ihr eine riesengroße Open-World voller Beschäftigungsmöglichkeiten und Sammelobjekte. Protagonist Jason Brody kann Tiere erlegen und Pflanzen sammeln, um Materialien für Ausrüstungsgegenstände und Heilobjekte zu gewinnen.

Fahrzeuge, Boote und sogar ein Gleitflieger können von Brody kontrolliert werden. Um die Vorherrschaft über die tropische Insel zu erringen, muss der Spieler Piratenstützpunkte erobern. Dadurch befreit ihr eine Region von feindlichen Patrouillen. Neben einer umfangreichen Solo-Kampagne bietet Far Cry 3 auch diverse Multiplayer-Modi, darunter auch kooperativ spielbare Missionen. Auch ist im Lieferumfang ein Editor enthalten, mit denen Shooter-Fans eigene Inhalte kreieren können. Far Cry 3 kam bei Fans und Fachpresse ausgesprochen gut an. Aufgrund des kommerziellen Erfolgs hat Ubisoft bereits eine Fortsetzung angekündigt.
Entwickler: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Release: 29. November 2012
USK: Ab 18 Jahren
PC Games-Wertung: 86
Metascore: 88 (Userscore 8,1)
Preis: 28,99 Euro
DRM: U Play / Steam
Felix Schütz: "Fesselnder Dschungel-Trip."
Brachiale Action, eine lebendige Welt, motivierende Talentbäume und eine bequeme Schnellreise – alles in allem hat mir der Dschungelshooter mehr Spaß gemacht als der (ebenfalls gute!) Vorgänger. Die Hauptquest ist spannend, die Bewegungsfreiheit riesig und in Kämpfen wähle ich meine Vorgehensweise selbst – nach Schlauch¬Shootern wie Medal of Honor die reinste Wohltat! Doch für eine 90er-Wertung reicht mir das nicht: Liebevollere Quests, Entscheidungsmomente, alternative Lösungswege, ein sinnvolleres Crafting-System – Far Cry 3 lässt für meinen Geschmack noch vieles vermissen, was tolle Spiele von Geniestreichen unterscheidet. Dennoch: Ein fesselnder Dschungel-Trip ist’s allemal!
Far Cry 3 im Test
8. Borderlands 2
 - 2013/12/borderlands_2-pc-games.jpg Borderlands 2 ist eine konsequente Weiterentwicklung des Vorgängers. Die Handlung knüpft unmittelbar an das Debütspiel an: Durch das Öffnen der leer geglaubten Kammer (Vault) wurde ein kostbarer Rohstoff namens Eridium freigesetzt, auf den es Handsome Jack, Chef des Waffenherstellers Hyperion, abgesehen hat. Als einer von vier neuen Kammerjägern (Commando, Sirene, Gunzerker, Assassine und Mechromancer) müsst ihr dem Halunken das Handwerk legen. Der Sidekick Claptrap feiert in Borderlands 2 ein Comeback und unterstützt euch bei eurer Mission.

Entwickler Gearbox hat den Loot um neue Schießeisen und andere Ausrüstungsgegenstände erweitert. Neu ist der Waffentyp Slag. "Geslaggte" Feinde erhalten durch alle Elemente (etwa Feuer und Schock) deutlich mehr Schaden. Ansonsten beschränkte sich Gearbox hauptsächtlich auf Detailverbesserungen. In den Monaten nach Release veröffentlichte das Entwicklerteam vier große Story-DLC sowie kleinere Upgrade- und Weapon-Packs. Die meisten Inhalte sind Bestandteil des Season Pass.
 
Entwickler: Gearbox
Publisher: Take-Two
Release: 21. September 2012
USK: Ab 18 Jahren
PC Games-Wertung: 86
Metascore: 89 (Userscore 8,1)
Preis: 19,60 Euro
DRM: Steam
Robert Horn: "Ein wirklich gelungenes Ballervergnügen in einer herrlich abgedrehten Welt."
Im Text wird viel gemeckert, klar. Weil die Entwickler gar nicht so viel Neues machen. Irgendwie kennt man das ja doch alles schon aus dem Vorgänger. Unterm Strich bleibt da nicht viel Zählbares. Wirklich angegangen wurden hauptsächlich die Kritikpunkte des ersten Teils. Trotzdem ist Borderlands 2 ein richtig gutes Spiel geworden. Eben weil an den richtigen Stellen verbessert wurde. Vor allem die Quests haben mich sehr positiv überrascht, selten hat es mir so viel Spaß gemacht, abseits der Haupthandlung Missionen zu erfüllen. Felix und ich standen während der Arbeit oft zusammen und tauschten uns aus: „Hast du die coole Quest schon gemacht?“ oder „Richtig klasse war, als ich …“ Es ist ungewöhnlich (und lobenswert!) wenn eigentlich unwichtige Nebenaufträge so permanent im Gedächtnis bleiben. Ich mochte im Vorgänger schon die Mischung aus interessanter Grafik, freier Welt, wilder Action und viel abgedrehtem Humor. In Teil 2 haben die Entwickler dieses Rezept perfektioniert, ohne sich allzu viel mit Innovation abzugeben. Bewährtes wurde noch besser gemacht. Bedeutet: Toller Humor, tolle Action, tolle Spielwelt. Dieser zweite Besuch von Pandora ist definitiv der bessere, verrücktere und lustigere! (Für Teil 3 dann bitte mal was Neues)
Borderlands 2 im Test
9. Metro: Last Light
 - 2013/12/metro-last-light-cover-pc-pc-games.jpg Der kommerzielle Erfolg von Metro 2033 ermöglichte eine Fortsetzung. Metro: Last Light spielt erneut im post-apokalyptischen Moskau. Neuerdings seid ihr häufiger auf der verseuchten Erdoberfläche unterwegs. Die Handlung basiert übrigens weitgehend nicht auf den Romanen, obwohl es durchaus einige Parallelen gibt. Stealth-Elemente sind im Vergleich zum Vorgänger etwas dominater. Protagonist Artjom muss mit der knappen Munition aushalten. Handlungen des Spielers (etwa das Töten von Menschen) wirken sich unter Umständen auf das Spielende aus.

Metro: Last Light kam in erster Linie jedoch wegen seiner dichten Atmosphäre und der grandiosen Optik ins Gespräch. Die hauseigene 4A Engine zaubert hochauflösende Texturen, detailreiche Levelareale und famose Licht- und Schatteneffekte auf den Bildschirm. Für maximale Details wird allerdings ein entsprechender High-End-PC benötigt. Auch die Soundkulisse in Metro: Last Light weiß zu beeindrucken. Einen Mehrspieler-Modus bietet der düstere Endzeit-Shooter übrigens nicht.
Entwickler: 4A Games
Publisher: Deep Silver
Release: 17. Mai 2013
USK: Ab 18 Jahren
PC Games-Wertung: 84
Metascore: 82 (Userscore 8,6)
Preis: 34,99 Euro
DRM: Steam
Stefan Weiß: "Klasse, wie Last Light mit meinen Ängsten spielt! Ich möchte mehr von der Metro-Welt erleben."
Metro: Last Light bietet eine fantastisch inszenierte Spielwelt, schöne Gruselmomente und ein beklemmendes Setting. Schön, dass man auf fiese Fruststellen wie im Vorgänger verzichtet, gleichwohl aber die Herausforderung insgesamt etwas heruntergeschraubt hat. Die Story ist gewohnt ernst, düster und lässt einen schon mal schwer schlucken, wenn man mit den menschlichen Abgründen im Spiel konfrontiert wird. Schade nur, dass man viele Szenen nur als passiver Zuschauer geboten bekommt, zu gerne hätten wir hier und da etwas mehr direkt ins Geschehen eingegriffen. Auch schränkt mich das doch meist linear gestaltete Gameplay ziemlich ein. Weniger gefällt mir, dass sich die KI nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Da können offizielle Videos noch so sehr davon erzählen, dass die Gegner „schlauer sind als sie aussehen“ – im Test können wir das jedenfalls nicht nachvollziehen.
Metro: Last Light im Test
10. Team Fortress 2
 - 2013/12/Team_Fortress_2_Cover-pc-games.jpg Team Fortress 2 kam zunächst als Bestandteil der Half-Life: Orange Box in den Handel. Später war der reine Multiplayer-Shooter (eine Solo-Kampagne mit Story existiert nicht) auch separat im Handel erhältlich. Seit dem 24. Juni 2011 ist Team Fortress 2 kostenlos auf Steam verfügbar. Valve finanziert das Spiel unter anderem durch sogenannte Miktrotransaktionen. Team Fortress 2 ist nach wie vor eines der beliebsten Computerspiele auf Steam und hat eine aktive Community.

Das Spielprinzip hat sich im Vergleich zum Vorgänger kaum geändert. Zwei Teams kämpfen um die Vorherrschaft auf einer Map. In Capture The Flag gilt es beispielsweise die Flagge der Gegner zu stehlen und in die eigene Basis zu bringen. Vor Spielbeginn darf man in Team Fortress 2 eine Klasse wählen. Diese unterscheiden sich unter anderem hinsichtlich ihrer Bewaffnung und Laufgeschwindigkeit voneinander. Team Fortress 2 hebt sich allein durch die stilisiertere Comic-Grafik von gängigen Militär-Shooern ab. Für den deutschen Markt musste das Spiel aufgrund der übertriebenen Gewaltdarstellung gekürzt werden.
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 10. Oktober 2007
USK: Ab 18 Jahren
PC Games-Wertung: 84
Metascore: 92 (Userscore 9,2)
Preis: Kostenlos, Free2Play
DRM: Steam
 
Thomas Weiß: "Team Fortress 2 pwned (l33t-Speak für: macht vergleichsweise viel Spaß."
Counter-Strike hab ich so verbissen gespielt, bis man mich von Servern bannte – in dem Glauben, ich würde cheaten. Klingt arrogant, stimmt aber. Und damit klingt‘s noch arroganter. Ich hör jetzt auf. Bei Team Fortress 2 wird mir das jedenfalls nicht passieren: Erstens bin ich nicht gut genug und zweitens das Spiel auch nicht. Aber es reißt mich gerade so stark mit, dass ich viele Monate in der chaotischen Zeichentrickwelt herumballern werde – zu schön das Level- Design, die Atmosphäre, die Spielbarkeit. Bloß der Umfang stimmt mich sauer: Sechs Karten sind mager, seien sie noch so ausgefeilt. Auf der Gegenseite immerhin eine Vielfalt an Charakterklassen und daraus resultierenden Taktiken. Die Zeit wird’s richten, Modder stehen bestimmt schon mit dem Software-Entwicklungskit bereit.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kwengie Mitglied
        wenn OpenWorld kommt, dann freue ich mich.
      • Von Kwengie Mitglied
        wenn OpenWorld kommt, dann freue ich mich.
      • Von Lightbringer667 Spiele-Kenner/in
        Über die Platzierungen lässt sich sicher streiten, aber die Titel gehen aus meiner Sicht weitestgehend in Ordnung. :)
      • Von Datamind Mitglied
        Ich nenne diesmal keine old-school Games. Ich beziehe mich auf das Jahr 2013... da gibt es meiner Meinung nach für mich nur eine positive Überraschung.

        Call of Juarez Gunslinger
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