Der Geist von Mimimi lebt weiter: Sumerian Six ist für mich die Überraschung des Jahres!

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Test Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Der Geist von Mimimi lebt weiter: Sumerian Six ist für mich die Überraschung des Jahres!
Quelle: Devolver Digital

Schleichtaktik ist tot? Von wegen! Sumerian Six hat von den Besten gelernt ... und doch bleiben die Käufer aus. Warum!?

Die Nachricht traf mich letztes Jahr direkt in die Magengrube: Ausgerechnet Mimimi Games kündigte im August 2023 seine Schließung an! Ein Brief an die Fans, dazu noch ein letzter Patch - und weg waren sie. Einfach so. Dabei hatten die Münchner doch über Jahre hinweg großartige Arbeit abgeliefert! Zuerst der Überraschungshit Shadow Tactics, danach das gefeierte Desperados 3, zum Schluss noch das top bewertete Shadow Gambit - das waren alles wunderbare Taktik-Spiele, die den Geist von Commandos nahezu perfekt einfingen. Und damit sollte jetzt einfach Schluss sein.

Viele, auch ich, hatten sich gefragt: Wie soll es nun mit dem Genre weitergehen? Wer (außer Commandos: Origins) kann und will diese Nische noch weiter bedienen? Schließlich gibt's kaum noch andere Studios, die Schleichtaktik so drauf haben wie Mimimi Games ... oder?

Bitte an dieser Stelle einen kleinen Trommelwirbel für das Team von Artificer anstimmen! Das polnische Studio war erst letztes Jahr mit Showgunners aufgefallen, einem gelungenen Rundentaktik-Spiel, das vor allem XCOM-Fans abgeholt hat. (Wir haben damals mit dem Lead Designer ausführlich in unserem Podcast über das Spiel gesprochen.)

Doch Artificer hatte damals schon ein weiteres Projekt im Ofen, und das hat mich jetzt eiskalt erwischt: Sumerian Six!

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Das Echtzeit-Taktikspiel wurde erst in diesem Juni enthüllt, seit dem 2. September ist es erhältlich. Darin steuert ihr ein kleines Spezialkommando aus kampfbereiten Wissenschaftlern durch brandgefährliche Einsätze während des Zweiten Weltkriegs. Euer Job: Eine übermächtige Nazi-Streitmacht aufzuhalten, die sich mit okkulten Mächten eingelassen hat. Als hätte man Wolfenstein und Commandos in einen Topf geschmissen.

Und das kommt gut an, denn die ersten Reaktionen sind absolut positiv: Auf Steam gibt es derzeit 95 Prozent zufriedene Käufer und auch auf Metacritic ist das Spiel mit einem sauberen Wertungsschnitt von 82 Punkten eingestiegen.

Doch bislang scheint das Spiel mehr Geheimtipp als Überraschungshit zu sein: Laut SteamDB haben maximal 270 User gleichzeitig das Spiel gezockt. Während ich diese Zeilen tippe, sind es sogar nur 120 Leute. Das ist schon enttäuschend wenig - vor allem für ein brandneues, PC-exklusives Taktikspiel, das sich nicht vor der Konkurrenz verstecken muss.

Von den besten gelernt

Sumerian Six will genau die Lücke füllen, die Mimimi hinterlassen hat. Und die Entwickler haben ihre Hausaufgaben gemacht: Das Spielgefühl und die Benutzeroberfläche wurden fast 1:1 so nachgebaut, wie man es aus Desperados 3, Shadow Gambit oder Shadow Tactics kennt. Himmel, würde Sumerian Six nicht auf der Unreal Engine basieren, hätte ich sogar glatt vermutet, dass Artificer sich einfach die Tools von Mimimi gekauft hat!

Und das ist als Lob zu verstehen, denn Sumerian Six spielt sich nicht nur vertraut, sondern auch richtig gut: Die Steuerung ist frei belegbar, wichtige Spielelemente und Anzeigen lassen sich auf Wunsch anpassen. Super: Es gibt auch wieder die Möglichkeit, für jedes Teammitglied eigene Aktionen vorzuplanen und diese dann gleichzeitig auszulösen. Dadurch lassen sich viele Fähigkeiten clever kombinieren.

Und natürlich stehen häufige Quicksaves und blitzschnelles Laden an der Tagesordnung, denn Trial and Error wird hier genüsslich zelebriert. Eben genau wie den Spielen von Mimimi Games. Richtig so!

Auch die übrigen Basics sitzen: Ein Rechtsklick auf einen Gegner blendet seinen Sichtkegel ein. Ein Druck auf die Leertaste lässt aktive Helden in die Hocke gehen, um feindlichen Blicken zu entgehen. Gebüsche bieten wieder praktische Verstecke. Und natürlich solltet ihr besiegte Gegner immer außer Sichtweite schleifen, bevor sie von einer Patrouille entdeckt werden.

Das alles gehört schon seit Commandos und Desperados zum guten Genre-Ton, Mimimi Games sorgte hier lediglich für mehr Komfort und eine moderne Steuerung. Sumerian Six fügt all dem zwar überhaupt nichts hinzu, liefert aber zumindest eine saubere Umsetzung, die den großen Vorbildern in praktisch nichts nachsteht. Und ich finde: Das ist wirklich eine Leistung!

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Eberhard Hobby-Spieler/in
        Felix, ich denke, es geht mehr über das "vorher".
        In diesem Fall ging das natürlich nicht, weil Du, wie Du ja schriebst, vom Erscheinen des Spiels selber überrascht wurdest. Aber der Ankündigungszirkus ist natürlich bei Spielen wie Anno deutlich höher. Wahrscheinlich meinen einige Leser das.
        Auch das schwedische Untergrund-Schleichspiel, auf dass wir gespannt warten, ist den Heftlesern wahrscheinlich eher aufgefallen, als den reinen Online-Lesern. Online wird vieles unsichtbar, weil es in einem "Wust" verschwindet. Das ist, glaube ich, die Kritik dabei.
      • Von Eberhard Hobby-Spieler/in
        Felix, ich denke, es geht mehr über das "vorher".
        In diesem Fall ging das natürlich nicht, weil Du, wie Du ja schriebst, vom Erscheinen des Spiels selber überrascht wurdest. Aber der Ankündigungszirkus ist natürlich bei Spielen wie Anno deutlich höher. Wahrscheinlich meinen einige Leser das.
        Auch das schwedische Untergrund-Schleichspiel, auf dass wir gespannt warten, ist den Heftlesern wahrscheinlich eher aufgefallen, als den reinen Online-Lesern. Online wird vieles unsichtbar, weil es in einem "Wust" verschwindet. Das ist, glaube ich, die Kritik dabei.
      • Von SethWinterstein Mitglied
        Zitat von Felix Schuetz
        Ich teste Sumerian Six (für eines der wenigen deutschen Medien) ausführlich, spiele in meinen Abendstunden jede Mission durch, reiche bei Metacritic eine gute Wertung ein und kann nur hoffen, dass sich die ganze Mühe trotz geringer Erfolgsaussichten bei der Leserschaft am Ende auszahlt und das Spiel die Beachtung bekommt, die es verdient. Und trotzdem wird hier kritisiert, dass wir nicht genug darüber berichten oder manche von euch gar nicht wussten, dass das Spiel existiert, obwohl wir mehrfach auf diesen Test verlinkt und auf das Spiel hingewiesen haben? Okay.
        Ist das wirklich so erstaunlich? Nehmen wir doch nur mal Facebook, wenn ich euch da folge, kriege ich zwar im wilden Takt "News" aber daraus besteht ein großer Teil aus irgendwelchen Marvel-, Flop und sonstigen Sensationsberichterstattungen, die zu einem guten Teil nicht Mal Games betrifft. Die Leute haben ja auch schon oft genug kritisiert und die Probleme aufgezeigt, erinnere mich noch an die Auflistung von McDrake: https://forum.pcgames.de/...
        Da ist es doch gar kein Wunder mehr, dass wenn sowas kommt, es leicht untergeht, vor allem mit den anderen Portalen und deren verschobenen Fokus. Das hat sich alles zu einem riesengroßen Rauschen entwickelt.
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        Zitat von SethWinterstein
        Zugegebenermaßen hat man davon aber auch einfach kaum etwas gehört. Ich selbst weiß davon auch erst seit gestern. Der Spielejournalismus erfüllt hier schon lange nicht mehr seinen Dienst wirklich gut zu informieren, lieber drölfzillionen Nachrichten über Assassins Creed Shadows oder Veilguard als umfassend einen auf solche kleinen Perlen hinzuweisen.
        Ich teste Sumerian Six (für eines der wenigen deutschen Medien) ausführlich, spiele in meinen Abendstunden jede Mission durch, reiche bei Metacritic eine gute Wertung ein und kann nur hoffen, dass sich die ganze Mühe trotz geringer Erfolgsaussichten bei der Leserschaft am Ende auszahlt und das Spiel die Beachtung bekommt, die es verdient. Und trotzdem wird hier kritisiert, dass wir nicht genug darüber berichten oder manche von euch gar nicht wussten, dass das Spiel existiert, obwohl wir mehrfach auf diesen Test verlinkt und auf das Spiel hingewiesen haben? Okay.
      • Von Eberhard Hobby-Spieler/in
        Ja, der war/ist recht gut. Aber dauert auch recht lange.
        Die Wi-Sim-Partien von Winzer, Oil-Imperium, Kaiser, konnte man an einem (einzigen) langen Abend spielen. Irgendetwas in der Art gibt es heute nicht mehr. So ein Gegenstück zu einem Ego-Shooter Deathmatch.
        Schade eigentlich.
      • Von SethWinterstein Mitglied
        Zitat von Eberhard
        Danke.
        Nur noch ganz kurz zu Deinem Satz dort: Kennst Du noch MULTIPLAYER-Aufbautitel außer Anno?
        Dann raus damit! Ich bin interessiert. :O
        Ganz spontan hatte ich mich beim Thema Wirtschaft an Industrie Gigant 2 erinnert, das habe ich mit Familienmitgliedern zusammengespielt, war ein großartiges Spiel!
      Direkt zum Diskussionsende
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