Der Geist von Mimimi lebt weiter: Sumerian Six ist für mich die Überraschung des Jahres!

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Test Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Der Geist von Mimimi lebt weiter: Sumerian Six ist für mich die Überraschung des Jahres!
Quelle: Devolver Digital

Gute Schleichtaktik ist tot? Von wegen! Fans von Shadow Tactics sollten hier unbedingt zuschlagen, denn Sumerian Six hat von den Besten gelernt.

Wolfenstein trifft Commandos

Beim Setting geht Artificer aber ganz eigene Wege. Das Spiel ist zwar ähnlich wie Commandos im Zweiten Weltkrieg angesiedelt, mischt aber eine gehörige Portion Trash und Fantasy darunter: Eine Streitmacht der Nazis ist gerade damit beschäftigt, uralte okkulte Mächte zu beschwören, die dem Dritten Reich zum Sieg verhelfen sollen. Und damit das nicht passiert, stellt sich den Deutschen eine sechsköpfige Spezialistentruppe entgegen - und das Kommando habt natürlich ihr.

Moment, Nazis? Drittes Reich? Jetzt fragt ihr euch bestimmt, ob das Spiel in Deutschland ungeschnitten ist.

Die kurze Antwort: ja! Die USK hat Sumerian Six geprüft und ungekürzt ab 18 Jahren freigegeben. Ähnlich wie in Wolfenstein: The New Colossus wimmelt es darum auch in diesem Spiel nur so von Hakenkreuzen und anderen eindeutigen Symbolen, Gesten und Begriffen. Das ist übrigens auch der Grund, weshalb ich euch hier keine Screenshots aus dem Spiel zeigen kann. Volljährige, die sich für das Spiel interessieren, schauen einfach auf Steam oder auf der offiziellen Website vorbei! Auch bei GOG und im Epic Games Store könnt ihr euch das Spiel schnappen.

Angewandte Wissenschaft

Jedes eurer sechs Teammitglieder hat einzigartige Fähigkeiten im Gepäck. So gehört sich das! Die Chemikerin Rosa kann Gegner zum Beispiel an Ort und Stelle in Matsch auflösen oder sie über kurze Distanz mit einem Gedankenstrahl festsetzen. Der Esoteriker Siegfrid feuert dafür lautlose Pfeile über große Distanz oder verwandelt sich in einen Geist - so kann er Gegner ablenken oder sie von ihrem Posten verscheuchen.

Auch ziemlich cool: Der hitzköpfige Sid Sterling darf sich als unsichtbarer Passagier einfach an Gegner dran heften und dann ein Stück mitreisen - so mogelt er sich kinderleicht an Wachposten vorbei.

Bei Alistair kommt dagegen fast schon Slapstick-Stimmung auf: Er platziert eine Falle, die jeden Gegner, der sie betritt, in hohem Bogen durch die Gegend feuert. (Tipp: Leichen lassen sich so auch zu Geschossen umfunktionieren!) Tierisch geht's dafür bei Wojtek zu: Als Folge eines Experiments ist er in der Lage, sich in einen riesigen Werbären zu verwandeln. So erkennen ihn feindliche Wachen zwar schon von Weitem, doch dafür ist er auch in der Lage, mehrere Gegner auf einmal plattzumachen. (Erinnert euch das zufällig an Mugen aus Shadow Tactics? Mich auf jeden Fall!)

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Meine Favoritin ist aber Isabella: Sie kann sich unsichtbar machen, Gegner von ihren Posten weglocken und sogar mit ihnen Plätze tauschen. Wer hier geschickt vorgeht, kann alleine mit ihr die halbe Karte leer fegen. Im Gegensatz zu Shadow Gambit fallen die Fähigkeiten der Helden aber auch nicht übermächtig aus - schon allein, weil ihr euer Team nicht frei zusammenstellen dürft. Stattdessen gibt's hier einfach zehn Missionen in fixer Abfolge und mit festgelegter Besetzung. Für das Balancing ist das tatsächlich ein Plus, denn so können die Leveldesigner jede Herausforderung genau auf euer Team zuschneiden.

Taktische Puzzles

Apropos: Die Levelgestaltung gefällt mir richtig gut! Egal, ob ich da eine schwer bewachte Nazi-Basis infiltriere, eine altsumerische Ruine erkunde oder eine weitläufige Fabrik sabotiere, in der die Nazis ihre okkulte Energiequelle "Geiststoff" herstellen: Die Schauplätze sind abwechslungsreich gestaltet, punkten oft mit mehreren Lösungswegen und sind mit Wachen und Patrouillen regelrecht zugepflastert.

Wie schleicht man sich da rein? Wo lässt sich eine Wache unbemerkt ausschalten, welcher Held eignet sich dafür am besten? Genau wie in den Mimimi-Spielen ergeben sich auch hier wundervolle kleine Puzzles, in denen man die feindliche Übermacht Stück für Stück zerpflückt - und zwar bitte schön, ohne dabei Alarm zu schlagen.

Wer die Augen offen hält, entdeckt auch nützliche Elemente in der Umgebung, die man gegen die Nazis einsetzen kann. Zum Beispiel Autos, an denen man nur noch die Handbremse lösen muss - dann donnern sie wie tödliche Walzen den Abhang hinab und erledigen jeden Gegner auf dem Weg. Spannend wird es auch, wenn die Nazis spezielle Emitter nutzen, die alle übersinnlichen Fähigkeiten unserer Helden unschädlich machen - da muss man dann gehörig umdenken und sich auf herkömmliche Methoden verlassen, bis man das Gerät abgeschaltet hat.

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Eberhard Hobby-Spieler/in
        Felix, ich denke, es geht mehr über das "vorher".
        In diesem Fall ging das natürlich nicht, weil Du, wie Du ja schriebst, vom Erscheinen des Spiels selber überrascht wurdest. Aber der Ankündigungszirkus ist natürlich bei Spielen wie Anno deutlich höher. Wahrscheinlich meinen einige Leser das.
        Auch das schwedische Untergrund-Schleichspiel, auf dass wir gespannt warten, ist den Heftlesern wahrscheinlich eher aufgefallen, als den reinen Online-Lesern. Online wird vieles unsichtbar, weil es in einem "Wust" verschwindet. Das ist, glaube ich, die Kritik dabei.
      • Von Eberhard Hobby-Spieler/in
        Felix, ich denke, es geht mehr über das "vorher".
        In diesem Fall ging das natürlich nicht, weil Du, wie Du ja schriebst, vom Erscheinen des Spiels selber überrascht wurdest. Aber der Ankündigungszirkus ist natürlich bei Spielen wie Anno deutlich höher. Wahrscheinlich meinen einige Leser das.
        Auch das schwedische Untergrund-Schleichspiel, auf dass wir gespannt warten, ist den Heftlesern wahrscheinlich eher aufgefallen, als den reinen Online-Lesern. Online wird vieles unsichtbar, weil es in einem "Wust" verschwindet. Das ist, glaube ich, die Kritik dabei.
      • Von SethWinterstein Mitglied
        Zitat von Felix Schuetz
        Ich teste Sumerian Six (für eines der wenigen deutschen Medien) ausführlich, spiele in meinen Abendstunden jede Mission durch, reiche bei Metacritic eine gute Wertung ein und kann nur hoffen, dass sich die ganze Mühe trotz geringer Erfolgsaussichten bei der Leserschaft am Ende auszahlt und das Spiel die Beachtung bekommt, die es verdient. Und trotzdem wird hier kritisiert, dass wir nicht genug darüber berichten oder manche von euch gar nicht wussten, dass das Spiel existiert, obwohl wir mehrfach auf diesen Test verlinkt und auf das Spiel hingewiesen haben? Okay.
        Ist das wirklich so erstaunlich? Nehmen wir doch nur mal Facebook, wenn ich euch da folge, kriege ich zwar im wilden Takt "News" aber daraus besteht ein großer Teil aus irgendwelchen Marvel-, Flop und sonstigen Sensationsberichterstattungen, die zu einem guten Teil nicht Mal Games betrifft. Die Leute haben ja auch schon oft genug kritisiert und die Probleme aufgezeigt, erinnere mich noch an die Auflistung von McDrake: https://forum.pcgames.de/...
        Da ist es doch gar kein Wunder mehr, dass wenn sowas kommt, es leicht untergeht, vor allem mit den anderen Portalen und deren verschobenen Fokus. Das hat sich alles zu einem riesengroßen Rauschen entwickelt.
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        Zitat von SethWinterstein
        Zugegebenermaßen hat man davon aber auch einfach kaum etwas gehört. Ich selbst weiß davon auch erst seit gestern. Der Spielejournalismus erfüllt hier schon lange nicht mehr seinen Dienst wirklich gut zu informieren, lieber drölfzillionen Nachrichten über Assassins Creed Shadows oder Veilguard als umfassend einen auf solche kleinen Perlen hinzuweisen.
        Ich teste Sumerian Six (für eines der wenigen deutschen Medien) ausführlich, spiele in meinen Abendstunden jede Mission durch, reiche bei Metacritic eine gute Wertung ein und kann nur hoffen, dass sich die ganze Mühe trotz geringer Erfolgsaussichten bei der Leserschaft am Ende auszahlt und das Spiel die Beachtung bekommt, die es verdient. Und trotzdem wird hier kritisiert, dass wir nicht genug darüber berichten oder manche von euch gar nicht wussten, dass das Spiel existiert, obwohl wir mehrfach auf diesen Test verlinkt und auf das Spiel hingewiesen haben? Okay.
      • Von Eberhard Hobby-Spieler/in
        Ja, der war/ist recht gut. Aber dauert auch recht lange.
        Die Wi-Sim-Partien von Winzer, Oil-Imperium, Kaiser, konnte man an einem (einzigen) langen Abend spielen. Irgendetwas in der Art gibt es heute nicht mehr. So ein Gegenstück zu einem Ego-Shooter Deathmatch.
        Schade eigentlich.
      • Von SethWinterstein Mitglied
        Zitat von Eberhard
        Danke.
        Nur noch ganz kurz zu Deinem Satz dort: Kennst Du noch MULTIPLAYER-Aufbautitel außer Anno?
        Dann raus damit! Ich bin interessiert. :O
        Ganz spontan hatte ich mich beim Thema Wirtschaft an Industrie Gigant 2 erinnert, das habe ich mit Familienmitgliedern zusammengespielt, war ein großartiges Spiel!
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