Desperados 3 im Test: Wildwest-Taktik vom Feinsten (Update)

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Test Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 35,99 €
Desperados 3 im Test: Wildwest-Taktik vom Feinsten (Update)
Quelle: THQ Nordic

Die Macher von Shadow Tactics beweisen, dass ihr letzter Hit kein Glückstreffer war: Auch Desperados 3 glänzt im Test mit tollen Levels, sympathischen Helden und kniffligen Aufträgen, ein grandioses Comeback für die lange verschollene Wildwest-Reihe! Die Kaufempfehlung ist darum klar: Wer auch nur ein bisschen was für Echtzeit-Taktik im Commandos-Stil übrig hat, kommt an Desperados 3 schlichtweg nicht vorbei. Update: Jetzt auch mit großem Test-Video!

Mal eben ein Genre wiederbelebt, Top-Wertungen eingesackt und nebenbei noch (irgendwie) ein paar Preise abgeräumt: Mit Shadow Tactics gelang Mimimi Games vor vier Jahren ein waschechter Überraschungshit! Knackige Echtzeit-Taktik im Stil von Commandos, clever modernisiert und fit gemacht fürs neue Zeitalter - mit diesem Konzept trafen die Münchner den richtigen Nerv. Und es rief auch wunderbare Erinnerungen an ein Genre wach, das schon lange als abgeschrieben galt. Weit oben auf der Wunschliste der Fans: Die beliebte Wildwest-Serie Desperados, die 2001 von Spellbound ins Leben gerufen wurde und schon seit 13 Jahren auf Eis liegt. Doch damit ist nun Schluss: Publisher THQ Nordic, der in einem denkwürdigen Kaufrausch auch die Desperados-Lizenz geschluckt hat, gab die Marke in Mimimis fähige Hände. Und so feiert die Taktik-Serie endlich ihre lange überfällige Rückkehr.

Update: Wir haben den Artikel um ein großes Test-Video ergänzt.

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Wildwest-Taktik in Bestform

Vorkenntnisse? Braucht ihr nicht! Streng genommen ist Desperados 3 nämlich kein Nachfolger, sondern ein Prequel, in dem sich Serienheld John Cooper auf einen privaten Rachefeldzug begibt. Dabei kann der Kopfgeldjäger auf die Unterstützung von vier Begleitern zählen. Desperados-Fans kennen bereits Doc McCoy und Verführungskünstlerin Kate O'Hara, schließlich haben wir die beiden schon durch den PC-exklusiven ersten Teil gescheucht. Neu sind der hünenhafte Trapper Hector und die mysteriöse Voodoo-Lady Isabelle, die das Team mit mächtigen Fähigkeiten und jeder Menge Charme abrunden.
Die dialoglastigen Zwischensequenzen sind in Spielgrafik inszeniert und lassen Tempo vermissen. Quelle: PC Games Die dialoglastigen Zwischensequenzen sind in Spielgrafik inszeniert und lassen Tempo vermissen. Die lineare Rachegeschichte wird leider zur keinem Zeitpunkt richtig spannend, was auch an den Schurken liegt, auf die es Cooper abgesehen hat: Die Bösewichte bleiben über weite Strecken blass, ihre Motivation nebensächlich. Außerdem wird die Story nur in dialoglastigen Ingame-Cutscenes abgewickelt, die - genau wie das Spiel selbst - aus der Draufsicht inszeniert sind. Zwar gibt es ein-zwei gelungene Überraschungen und auch das Finale punktet mit einer spielerisch netten Idee, doch Tempo und Action geraten dabei ins Hintertreffen. Dem Spielspaß tut das aber kaum einen Abbruch, schließlich erfüllt der Handlungsrahmen seinen Zweck und hält die ingesamt 16 Missionen schlüssig zusammen - das ist die Hauptsache.

Charmante Killer

Dafür überzeugen die fünf sympathischen Hauptfiguren umso mehr: Immer wieder kommen kurze, oft witzige Gespräche und Zankereien zwischen unseren Profi-Killern zustande, dazu kommentieren sie regelmäßig das Spielgeschehen und geben Sprüche ab, die auf die aktuelle Mission zugeschnitten sind. In einem Level veranstalten McCoy und Hector beispielsweise ein fröhliches Wett-Meucheln, in einem anderen müssen wir unsere verkaterte Truppe nach einer durchzechten Nacht ins Ziel bringen und uns dabei mit jedem Klick ihr Gejammer anhören. Solche Details sorgen dafür, dass uns die Bande schnell ans Herz wächst! Nebenbei räumen die Entwickler gleich noch einen Kritikpunkt an Shadow Tactics aus: In Desperados 3 (jetzt kaufen / 35,99 € ) gibt's diesmal neben der englischen Vertonung auch eine ordentliche deutsche Sprachausgabe, die Audiospuren und Textsprachen kann man außerdem jederzeit im Optionsmenü ändern und bei Bedarf mischen. So muss das sein!
Hector hat eine Wache angelockt, Isabelle (kommt hinten aus dem Stollen) erledigt den Rest. Quelle: PC Games Hector hat eine Wache angelockt, Isabelle (kommt hinten aus dem Stollen) erledigt den Rest.

Das Leveldesign: gut und abwechslungsreich

Auch bei den 16 Missionen (von denen zwei sehr kurz ausfallen) beweist Mimimi Games, dass Shadow Tactics kein einfacher Glückstreffer war: Die frei dreh- und zoombaren Levels wurden mit viel Liebe zum Detail gestaltet, sind stimmungsvoll ausgeleuchtet und punkten mit Abwechslung. Wir taktieren in Sümpfen, Wüsten und kleinen Siedlungen, sind am Mississippi unterwegs und statten sogar New Orleans einen Besuch ab. Auch die Missionsziele sind vielfältig: Wir sprengen Brücken, stehlen Dokumente, befreien Gefangene, setzen Schiffe in Brand oder mischen als ungebetene Gäste eine prächtige Feier auf. In einem Level schieben wir eine Lore voller Dynamit über Gleise, in einem anderen müssen wir einen nächtlichen Überfall auf einen Bauernhof abwehren. Es gibt Missionen, in denen wir gezielt Fußspuren im Schlamm oder Sand hinterlassen, um so Wachen in Hinterhalte zu locken. Und einmal sind wir an einer Bahnstrecke unterwegs, auf der regelmäßig eine Lok vorbeirattert und die unserem Team so für ein paar Sekunden wertvolle Deckung verschafft. Coole Ideen!
In einigen Missionen gibt es neutrale Zonen, in denen uns Wachen nicht angreifen.  Quelle: PC Games In einigen Missionen gibt es neutrale Zonen, in denen uns Wachen nicht angreifen.  Anders als in Shadow Tactics gibt es nun auch Karten mit neutralen Bereichen, in denen sich unser Team gefahrlos bewegen kann. Dadurch öffnet sich auch das Missionsdesign ein wenig. In einer Kleinstadt sollen wir beispielsweise vier Anführer ausschalten, die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle. Wir entscheiden also selbst, ob wir uns erst mal zum Saloon aufmachen und dort eine Zielperson ausknipsen oder lieber zur Kirche marschieren, wo schon das nächste Attentat auf uns wartet.

Besonders schön: Für viele Ziele gibt es mehrere Lösungswege, in einigen Levels können wir sogar zwischen zwei grundverschiedenen Pfaden wählen. Immer wieder entdecken wir auch lockere Gesteinsbrocken, Kistenstapel oder andere Objekte in der Umgebung, mit denen wir im richtigen Moment ahnungslose Gegner um die Ecke bringen können, ohne dabei Verdacht zu erregen. Darum: Augen offen halten! Umso besser, dass wir alle Verstecke, Türen und Interaktionsobjekte jederzeit einblenden können, das erspart umständliches Suchen und macht die Planung leichter.

Bewährte Stärken

Am Grundgerüst von Shadow Tactics ändert sich in Desperados 3 nichts: In typischer Commandos-Manier müssen wir unser Expertenteam möglichst unauffällig ans Ziel zu bringen, dazu knobeln wir uns in Echtzeit über detailreiche Maps, auf denen es vor feindlichen Wachen nur so wimmelt. Wie gewohnt lassen sich die Sichtkegel der Gegner einblenden, dadurch sieht man genau, wo sich die Helden gefahrlos bewegen können. So schicken wir die Truppe clever von Deckung zu Deckung, warten den richtigen Moment ab und schlagen dann blitzschnell zu. Auf diese Weise picken wir nach und nach die ahnungslosen Gegner von der Map, dünnen die feindliche Mannschaft aus und bahnen uns so lautlos einen Weg zum Missionsziel. Eine knifflige Knobelei, aber auch so motivierend! Witziges Detail: Nach jeder geschafften Mission gibt's nochmal einen Rückblick auf den Level, wo wir uns auf einer Karte plus Zeitstrahl genau ansehen können, wie wir vorgegangen sind.
Genretypisch: Die grünen Sichtkegel kennen wir schon aus dem ersten Commandos von 1998. Quelle: PC Games Genretypisch: Die grünen Sichtkegel kennen wir schon aus dem ersten Commandos von 1998. Besiegte Gegner sollte man schleunigst außer Sichtweite schaffen, denn wenn ein toter oder bewusstloser Gauner von einer Patrouille entdeckt wird, wird sofort Alarm ausgelöst, was in den meisten Fällen ein sicheres Todesurteil darstellt. Da ist gutes Timing gefragt! Bis ein Manöver richtig sitzt, können aber einige Versuche ins Land ziehen: Trial and Error ist ein zentraler Bestandteil von Desperados 3, häufiges Laden und Speichern wird schnell zur Gewohnheit. In einigen Levels haben wir über 100 Mal die Quicksave-Funktion genutzt - und dafür schämen wir uns auch kein bisschen. Ein Glück, dass die Ladezeiten mit nur wenigen Sekunden angenehm kurz sind!

Profis am Werk

Isabelle verbindet zwei Wachen mit ihrem Blasrohr, so kann sie beide Gegner mit einem Angriff ausknipsen. Quelle: PC Games Isabelle verbindet zwei Wachen mit ihrem Blasrohr, so kann sie beide Gegner mit einem Angriff ausknipsen. Die vielfältigen Lösungswege verdanken wir unserer hübsch animierten Heldentruppe. Jeder Charakter hat unterschiedliche Fähigkeiten und Stärken, manche davon wurden direkt aus Shadow Tactics übernommen. Cooper schaltet Feinde beispielweise mit dem Wurfmesser aus und kann schwimmen, Doc McCoy lockt dafür neugierige Wachen mit seinem Arztkoffer an und erledigt sie anschließend mit einer Giftspritze. Kate kann sich verkleiden und mehrere Gegner auf einmal ablenken, einfache Wachen darf sie sogar verführen und kurzzeitig von ihrem Posten weglocken - die ideale Gelegenheit, um eine fiese Falle zu stellen! (Haben wir eigentlich schon den Level mit der Dampflok erwähnt?) Der stämmige Hector ist als einziger Held in der Lage, zwei Leichen gleichzeitig zu tragen und kann eine Bärenfalle aufstellen, die ahnungslose Feinde mit einem Schlag ausknipst. Außerdem kann nur er die sogenannten Longcoats - die stärkste Gegnerklasse im Spiel - direkt im Nahkampf besiegen, was ihn für viele Aufgaben unverzichtbar macht.

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    • Kommentare (31)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Isabelle, bzw. deren Voodoo-Fähigkeiten, haben sie sich aber bei Dishonored/2 abgeguckt -- womit man nix verkehrt macht. :D Bislang bietet wirklich jede Mission einen witzigen Einfall und/oder was Neues. Bin jetzt in der 9.

        Ach ja: 19,99 bei Amazon mittlerweile. Kaufen! :D
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Isabelle, bzw. deren Voodoo-Fähigkeiten, haben sie sich aber bei Dishonored/2 abgeguckt -- womit man nix verkehrt macht. :D Bislang bietet wirklich jede Mission einen witzigen Einfall und/oder was Neues. Bin jetzt in der 9.

        Ach ja: 19,99 bei Amazon mittlerweile. Kaufen! :D
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Herbboy
        Das ist nach fast nem halben Jahr nicht verkehrt, nochmal auf das Game hinzuweisen, vlt auch als Weihnachts-Geschenk. Gibt es ja auch für die Konsolen, falls einer keinen PC hat.
        Definitiv ein hübsches Geschenk, auch die normale Version. Wenn meine Motivation anhält, gönne ich mir danach gleich den Season Pass mit den DLC. Shadow Tactics hatte ich seinerzeit nicht gespielt... aber mir sagt das Szenario hier auch mehr zu. Die Demo zu Shadow Tactics macht aber auch recht Laune. :)

        Mal sehen, was sie beim nächsten Projekt machen. Imo könnte man das Genre noch dezent um Adventure- oder RPG-Elemente erweitern. Ein bisschen so was gibts ja mit den Dialogen; vielleicht nächstes Mal in Multiple Choice?
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Svenc
        Bisschen spät, aber: Was ein gelungenes Spiel! Commandos hatte ich vor zwanzig Jahren nur kurz gespielt, das hier ist als "Neuauflage" mit Western-Flair richtig gelungen. Diverse Bud-Spencer-Zitate inklusive. Gibts übrigens gerade in vielen Shops für um die 25-30 Euro, macht man nix falsch.

        Gerade über zwei Stunden an der sechsten Mission "gehangen". Was ein befriedigendes Gefühl, als das Ziel erreicht war. Hatte persönlich die Retail gekauft, ist schick aufgemacht in Buchform mit kleinem Artbooklet drin. Mimimi haben für ihr nächstes Spiel wohl zwei Millionen Unterstützung vom Staat bekommen; verdient.

        Wenigstens die umfangreiche Demo würde ich jedem empfehlen, der auf Kopfnüsse und Taktik kann.
        Ich hab sogar die Collectors Edition geholt, da ich wegen Mimimis "Shadow Tactics" wusste, dass man Desperados kaum verhunzen kann ;) Und dank vieler Aufgaben, wie genau man eine Mission erfüllen kann bzw. mit welchem Charakter man bestimmte Dinge tut oder auch absichtlich NICHT tut, kann man es auch mehrfach spielen und Spaß haben.

        Das ist nach fast nem halben Jahr nicht verkehrt, nochmal auf das Game hinzuweisen, vlt auch als Weihnachts-Geschenk. Gibt es ja auch für die Konsolen, falls einer keinen PC hat.
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Bisschen spät, aber: Was ein gelungenes Spiel! Commandos hatte ich vor zwanzig Jahren nur kurz gespielt, das hier ist als "Neuauflage" mit Western-Flair richtig gelungen. Diverse Bud-Spencer-Zitate inklusive. Gibts übrigens gerade in vielen Shops für um die 25-30 Euro, macht man nix falsch.

        Gerade über zwei Stunden an der sechsten Mission "gehangen". Was ein befriedigendes Gefühl, als das Ziel erreicht war. Hatte persönlich die Retail gekauft, ist schick aufgemacht in Buchform mit kleinem Artbooklet drin. Mimimi haben für ihr nächstes Spiel wohl zwei Millionen Unterstützung vom Staat bekommen; verdient.

        Wenigstens die umfangreiche Demo würde ich jedem empfehlen, der auf Kopfnüsse und Taktik kann.
      • Von Revelie NPC
        In dem Test fehlt noch, dass einzelne Parameter des Spiels im Schwierigkeistgradmenü individuell angepasst werden können z.B. Feindstärke, Erkennungstempo und Munitionsvorrat zum Start und in den Kisten. Das stellt einen wesentlichen Pluspunkt für den Wiederspielwert der einzelnen Missionen dar!

        Was die letzten drei Wertungspunkte unter dem Punkt "Contra" angeht, stimme ich in keinem Fall überein:

        In Shadows Tactic gab es noch weniger Gegnertypen. Wenn es noch mehr Gegnertypen gäbe in Desperados 3, würde man irgendwann den Überblick verlieren, was das Planen und Puzzeln der Levels angeht.

        Spannungsarme Zwischensequenzen ist großteils auch nicht zutreffend. Die meisten Zwischensequenzen erklären die Mission in den einzelnen Levels mitsamt allen Wegpunkten und das ist atmosphärisch klasse eingefangen worden. Und wenn man die Story als nur solide (was will man anderes als solide erwarten? Solide bedeutet ordentlich und in Shadow Tactics war die auch nur Beiwerk), dann ist der Kritikpunkt der Zwischensequenzen eine Doppelnennung und dürfte gar nicht in die Wertung reinfallen!

        Und was gibt es an der Technik zu meckern? Im Test steht, dass alles sehr gut aufbereitet wurde und atmosphärisch ausgeleuchtet ist. Damit ist alles gesagt! In diesem Genre hat man die meiste Zeit die Kamera auf den größten Abstand eingestellt, um den Überblick zu behalten. Und wer die Kamera mal für einzelne Aktionen oder Animationen ganz nah ran fährt, erkennt auch hier die Liebe zum Detail, mit der Mimimi herangegangen ist! Und der Kompromiss zwischen Technik und sehr guter Spielbarkeit sollte eher als Pluspunkt gesehen werden, denn wenn ein Spiel hübsch aussieht, aber ruckelt wie Sau, hab ich im Endeffekt nichts davon.

        Im Schluß macht Desperados alles richtig und spielt seine Kernkompentenzen voll aus, was eine 10/10 berechtigen würde. Manchmal finde ich mich in den Bewertungskriterien der PCG nicht zurecht und welche Aspekte gewichtet werden, damit eine Note zustande kommt. Manchmal macht alles einen sehr willkürlichen Eindruck, obgleich ich sagen muss, dass die Tests der PCG die besten sind, die man zu lesen bekommt.
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