Zehn Fakten über Starcraft 2

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Special Christian Schlütter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

1. Was gibt es Neues?

Auf den ersten Blick scheint es, als habe Blizzard nur sehr wenig in die Innovationskiste gegriffen. Auf den ersten Blick, wohlgemerkt! Die wohl größte Neuerung offenbart sich, sobald Sie ins Spielgeschehen einsteigen: In Starcraft 2 ist die Gruppengröße wahrscheinlich nicht mehr auf maximal 12 Einheiten begrenzt. Für Außenstehende mag das keine weltbewegende Veränderung sein, für tausende E-Sportler aber vielleicht ein Stoß vor den Kopf. Das neue System wäre deutlich einsteigerfreundlicher und würde weniger taktische Überlegungen vom Spieler abverlangen. Momentan grübelt Blizzard aber noch über dieses Feature, eine finale Entscheidung ist noch nicht getroffen. Was gibt's sonst noch Neues? Zum einen packen Sie mehrere Gebäude des gleichen Typs komfortabel in eine Mehrfachauswahl (ein Klick, viele Befehle. Yeeha!), sammeln nicht mehr nur blaue, sondern auch gelbe Mineralien (wertvoller) und verstecken sich hinter Blockaden, wie zum Beispiel Fässern oder Gesteinsbrocken. Weil die Einheiten in Starcraft 2 nur Gegner in ihrer Sichtlinie wahrnehmen, kann Ihnen eine solide Deckung den entscheidenden Vorteil bringen.

Aber aufgepasst: Wie in Company of Heroes auch, sind einige Deckungsmöglichkeiten zerstörbar.
Über die Karten sind neutrale Gebäude verteilt, die vom Spieler erobert werden. Das funktioniert problemlos, indem Sie eine beliebige Bodeneinheit in der Nähe positionieren und warten. Mit einem Überwachungsturm unter Ihrer Kontrolle erhöhen Sie zum Beispiel Ihren Sichtradius erheblich. Zu guter Letzt besteht die Möglichkeit, die Kamera um 90 Grad zu drehen und mit dem Mausrad herein und heraus zu zoomen. Der Nutzwert ist allerdings nicht sonderlich hoch und dient hauptsächlich dem Genuss der Spielgrafik.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Zapfenbaer Hobby-Spieler/in
        AW:

        Zitat von LouisLoiselle am 18.06.2008 23:08
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ja ... ich hatte aber den Eindruck, daß der Gebäudebau zumindest bei Winter Assault in den Hintergrund trat. War zwar immer noch wichtig, aber häufig bekam man Gebäude von Anfang an bzw. eroberte sie während einer Mission, was mir auch bedeutend lieber war. Ich finde, die unrealistischsten Eigenschaften von Echtzeitstrategiespielen sind Gebäudebau, Ressourcensammeln und Waffenreichweite. :-D
      • Von Zapfenbaer Hobby-Spieler/in
        AW:

        Zitat von LouisLoiselle am 18.06.2008 23:08
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ja ... ich hatte aber den Eindruck, daß der Gebäudebau zumindest bei Winter Assault in den Hintergrund trat. War zwar immer noch wichtig, aber häufig bekam man Gebäude von Anfang an bzw. eroberte sie während einer Mission, was mir auch bedeutend lieber war. Ich finde, die unrealistischsten Eigenschaften von Echtzeitstrategiespielen sind Gebäudebau, Ressourcensammeln und Waffenreichweite. :-D
      • Von OldShatterhand Mitglied
        AW:

        Zitat von FelixSchuetz am 17.06.2008 11:43
        Lenzmachine bezog das "kein Basisbau" wohl auf DoW2. Starcraft 2 hat definitiv, tausendprozentig Basisbau, absolut klassisch wie in Teil 1.
        ich meinte aber auch DoW2^^ im ersten konnte man doch auch gebäude bauen
      • Von tadL Mitglied
        AW:

        es ist ein blizzard spiel und wird somit absolut top. da kann auch pc games kaum was falsch machen - 100% Wertung !
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        AW:

        Lenzmachine bezog das "kein Basisbau" wohl auf DoW2. Starcraft 2 hat definitiv, tausendprozentig Basisbau, absolut klassisch wie in Teil 1.
      • Von OldShatterhand Mitglied
        AW:

        Zitat von Lenzmachine am 16.06.2008 15:36
        Schön zusammengefasst.

        Freu mich sehr auf den Titel, hatte mich auch auf DoW 2 gefreut, nur die Meldung das es keinen Basisbau gibt, hat mir den Wind aus den Segeln genommen.
        davon weiß ich noch nix, bitte mal ne quelle angeben, thx
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