Starcraft-2-Spezial: Samwise Didier im Interview - der künstlerische Leiter über E-Sport, Starcraft 2 und kritische Stimmen

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Starcraft-2-Spezial: Samwise Didier im Interview - der künstlerische Leiter über E-Sport, Starcraft 2 und kritische Stimmen Quelle: Blizzard PC GAMES: Während ich das Spiel spielte, fiel mir auf, dass die Terraner nun fünf Lufteinheiten haben - eine davon, der Nomad, erschien mir irgendwie überflüssig. Seine Fähigkeit, diese
Türme zu platzieren, ich denke, das könnte auch problemlos eine andere Einheit übernehmen.

Samwise Didier: Yeah... ich weiß nicht, ob Du's gemerkt hast, aber als wir den Nomad vor einiger Zeit präsentierten, hatte er noch ein ganz anderes Aussehen. Das Artwork, das wir jetzt verwenden, ist dafür nur ein Platzhalter. Das liegt daran, dass uns ähnliche Gedanken kommen. Du weißt schon: Was können wir tun, um den Nomad cool zu machen, einzigartig? So nahmen wir beispielsweise auch die Heilfähigkeit des Medics und gaben sie dem terranischen Transportschiff - der Medic ist dafür nicht mehr im Spiel. Nun schauen wir, wie sich das spielt. Beim Nomad ist es ganz ähnlich. Wir nehmen uns Einheiten her und versuchen rauszuarbeiten, was sie besonders macht. Am Ende des Tages werden manche Einheiten, die heute noch im Spiel sind, vielleicht gar nicht mehr im fertigen Produkt enthalten sein. Dafür wird es vielleicht ganz andere Einheiten geben. Wer weiß, vielleicht sogar einige der alten, die jeder kennt und liebt, vielleicht das Forschungsschiff oder der Goliath? Wir wissen es nicht. Wir entwickeln das Spiel ständig weiter, je nachdem, was unser Design vorgibt und was uns die Menschen sagen, die es spielen. Manche Dinge können zu stark werden, dann schwächen wir sie ab. Oder vielleicht ist eine Einheit nicht gerade nützlich, und dann - so wie Du sagtest - nehmen wir vielleicht ihre Fähigkeiten und geben sie einer anderen Einheit.

Starcraft-2-Spezial: Samwise Didier im Interview - der künstlerische Leiter über E-Sport, Starcraft 2 und kritische Stimmen Quelle: Blizzard PC GAMES: Warum habt Ihr beschlossen, die Gruppengröße zu erhöhen?

Samwise Didier: Es gibt da schon viele Leute, die stehen auf eine limitierte Einheitenauswahl, von 20 Einheiten oder nur 16, 12, 9 oder wieviele auch immer. Im Moment haben wir da keine Grenze, einfach weil eine Menge Leute denken, das sei einfach seltsam. "Warum erlauben wir eigentlich nur 12 Einheiten in der Gruppe? - Oh hey, das klingt nach 'ner guten Idee , lass uns das mal ohne Begrenzung probieren." Ich selbst mag ja die kleineren Gruppen, denn ich bin nicht gerade der tollste Strategiespieler. Ich mag es daher, mit meinen kleinen Gruppen der jeweils gleichen Sorte Einheiten zu spielen. Das kann ich natürlich jetzt auch noch tun. Allerdings kann ich jetzt auch einfach alle Einheiten selektieren und drauflos kommandieren. Das ist jedoch nicht zwangsläufig der beste Weg zu Spielen. Natürlich weiß ich nicht, wie es am Ende aussehen wird - ich meine, das ist auch bei uns im Team ein heiß diskutiertes Thema. Wir haben hier viele Leute, die sagen "Starcraft sollte Starcraft sein!" und viele, die sagen "Starcraft sollte Starcraft 2 sein!". Also werden wir wohl einen Mittelweg finden, einen, der alle glücklich machen wird - ich glaube, diese Wege zu finden, ist immer am kniffligsten.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        AW: Artikel - Starcraft 2: Starcraft-2-Spezial: Samwise Didier im Interview - der künstlerische Leiter über E-Sport, Starcraft 2 und kritische Stimmen

        Zitat von WakkaWakka am 04.04.2008 19:28
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Warum nicht? Ich sage das ja selbst ab und zu.
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        AW: Artikel - Starcraft 2: Starcraft-2-Spezial: Samwise Didier im Interview - der künstlerische Leiter über E-Sport, Starcraft 2 und kritische Stimmen

        Zitat von WakkaWakka am 04.04.2008 19:28
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Warum nicht? Ich sage das ja selbst ab und zu.
      • Von WakkaWakka NPC
        AW: Artikel - Starcraft 2: Starcraft-2-Spezial: Samwise Didier im Interview - der künstlerische Leiter über E-Sport, Starcraft 2 und kritische Stimmen

        Zitat von FelixSchuetz am 04.04.2008 15:27
        Tatsächlich nicht! Wir haben - ausnahmsweise - mal versucht, den Kerl wirklich wörtlich zu übersetzen. Das klingt dann natürlich nicht so toll, als wenn man ihn lediglich sinngemäß übersetzt hätte - was sonst eigentlich üblich ist.
        Naja, aber ich bitte euch man kann doch nicht "at the end of the day" in "am ende des Tages" übersetzen. Das hätte Babelfish warscheinlich sogar noch besser hingebracht ^^
      • Von oceano Spiele-Enthusiast/in
        AW: Artikel - Starcraft 2: Starcraft-2-Spezial: Samwise Didier im Interview - der künstlerische Leiter über E-Sport, Starcraft 2 und kritische Stimmen

        heisst der wirklich Samwise? %-)

        die Eltern waren wohl grosse Tolkien-Fans :-D
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        AW: Artikel - Starcraft 2: Starcraft-2-Spezial: Samwise Didier im Interview - der künstlerische Leiter über E-Sport, Starcraft 2 und kritische Stimmen

        Tatsächlich nicht! Wir haben - ausnahmsweise - mal versucht, den Kerl wirklich wörtlich zu übersetzen. Das klingt dann natürlich nicht so toll, als wenn man ihn lediglich sinngemäß übersetzt hätte - was sonst eigentlich üblich ist.
      • Von Death-Guard Anfänger/in
        AW: Artikel - Starcraft 2: Starcraft-2-Spezial: Samwise Didier im Interview - der künstlerische Leiter über E-Sport, Starcraft 2 und kritische Stimmen

        Also teilweise war da aber der Babelfish am Werke, oder? :D
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