Starcraft-2-Spezial: Samwise Didier im Interview - der künstlerische Leiter über E-Sport, Starcraft 2 und kritische Stimmen
Quelle: Blizzard
PC GAMES: Es gibt sowohl Fans als auch Kritiker, die sich darüber beschweren, dass Starcraft 2 im Grund genommen das Originalspiel sei, nur mit neuen Einheiten und 3D-Grafik. Was erwiderst Du dieser Kritik?
Samwise Didier: Ich fasse das nicht wirklich als Kritik auf. Unsere Rassen beispielsweise, die bestehen zur Hälfte aus alten und zur Hälfte aus brandneuen Einheiten. Ich meine, das ist der Wahnsinn - ändere nur eine Einheit in Starcraft und Du hast bereits eine vollkommen andere Spielerfahrung! Dann haben wir auch eine brandneue 3D-Engine. Wir haben eine brandneue Einzelspielerkampagne. Wir nehmen unsere bekannten Rassen und all das, was sie einst cool gemacht hat, das nehmen wir und treiben es auf die Spitze, machen sie noch einzigartiger. Solange jemand nicht selbst die Möglichkeit hatte, das Spiel selbst zu spielen, trifft mich diese Form von Kritik nicht. Erst wenn das Spiel erhältlich ist und dann jemand sagt, es sei schlecht, okay, das würde mich aufregen. Doch das wird nicht passieren, denn schon jetzt ist die Reaktion derjeningen, die es gespielt haben, außerordentlich positiv - und wir sind noch nicht mal in der Alpha-Phase! Die Leute fahren echt drauf ab, und deshalb bin ich echt gespannt darauf, was die Fans von Starcarft 1 sagen werden, sobald sie Starcraft 2 ausprobieren.
Quelle: Activision-Blizzard
PC GAMES: Nun, seit Starcraft 1 veröffentlicht wurde, gab es ein paar mächtige Innovationen, Verbesserungen und Entwicklungen im Echtzeitstrategie-Genre. Einige Spiele wie Supreme Commander beispielsweise setzen auf die Idee, sehr weit rein- und rauszoomen zu können, auf Physikeffekte, eine freie Kamera und so weiter und so weiter. Starcraft 2 hat all das nicht. Gab es denn gar nichts in den letzten Jahren, bei dem Ihr euch gedacht habt: "Oh ja, es wäre cool, das auch in unserem Spiel zu haben."
Samwise Didier: Wir konzentrieren uns darauf, unser Spiel zu verbessern, so wie es ist. Wir wollen nicht ändern, was Starcraft bereits hat: Schnelles Gameplay, tonnenweise Einheiten und Schlachten und all das. Klar, wir haben eine 3D-Engine, wir könnten alle möglichen abgefahrenen Sachen damit machen - doch ich denke, die meisten Leute fänden es nicht besonders gut, wenn wir plötzlich einige Elemente aus Starcraft in einen Ego-Shooter verwandeln oder sowas. Die Leute wollen Starcraft spielen - unser Fokus ist also, diesen Leuten zu zeigen, was Starcraft 2 ausmacht. Neue Einheiten, neue Kartentypen, mit den Rassen noch weiter und weiter zu gehen. Wir werden keinen grafischen oder inhaltlichen Rundumschlag wagen, nur um Starcraft 2 anders als den ersten Teil zu machen. Wir verlassen uns auf die ganzen neuen Gameplay-Features, die wir gerade einbauen, um das Spiel von allen anderen abzuheben. Wir werden beispielsweise ganz sicher keine Helden in Starcraft 2 einbauen, denn das ist ein Warcraft 3-Feature. Wir wollen, dass Starcraft eben Starcraft wird.

heisst der wirklich Samwise? %-)
die Eltern waren wohl grosse Tolkien-Fans :-D
Tatsächlich nicht! Wir haben - ausnahmsweise - mal versucht, den Kerl wirklich wörtlich zu übersetzen. Das klingt dann natürlich nicht so toll, als wenn man ihn lediglich sinngemäß übersetzt hätte - was sonst eigentlich üblich ist.
Also teilweise war da aber der Babelfish am Werke, oder? :D