Star Trek: Voyager - Elite Force im Retro-Special: Gameplay und Waffen, Grafik, Sound und Synchro

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Star Trek: Voyager - Elite Force im Retro-Special: Gameplay und Waffen, Grafik, Sound und Synchro
Quelle: PC Games

Wir sprechen im Retro-Special zu Star Trek: Voyager - Elite Force über Gameplay und Waffen, Grafik, Sound und Synchronisation

Bis auf Tuvok bleiben die Interaktionen mit den bekannten Charakteren wie dem Doktor, Seven of Nine oder Captain Janeway nur oberflächlich und auf Mini-Dialoge beschränkt. Dafür nimmt der Vulkanier als Sicherheitschef und Gründer des Hazard Teams eine ganz wichtige Rolle ein. Er ist unser Vorgesetzter, Förderer, väterlicher Freund. Außerdem ein ausgemachter Spielverderber. In der Serie wirkte er oft wie eine stoische Vaterfigur; in unserem Podcast Trek am Dienstag (https://trekamdienstag.de) haben mein Kollege Sebastian und ich ihn nicht nur aufgrund seines stolzen Alters von über 100 Jahren liebevoll den "Großvater" getauft.

In Elite Force tritt der Großvater uns gegenüber so streng auf, dass er manchmal an einen miesepetrigen Oberst aus einem alten Kriegsfilm erinnert. Ständig weist er uns zurecht, verlangt mehr Disziplin und weniger Emotion. Und das, nachdem wir gerade Hals und Kopf für Schiff und Crew riskiert haben! Je weiter die Geschichte allerdings voranschreitet, desto mehr merke ich, dass hinter den kalten Vulkanieraugen ein ernst gemeintes Verantwortungsgefühl für mich steckt. Irgendwie habe ich den alten Mistkerl dann doch in mein Herz geschlossen, obwohl er mich so geärgert hat. Schade nur, dass ich solch emotionale Bindungen nicht auch zu den anderen Hauptcharakteren aufbauen konnte.

Lasst die Phaser sprechen: Gameplay und Waffen

Spielmechanisch bleibt Elite Force immer nah an den Genre-Standards der späten 90er-Jahre. Heißt: Immer dieselben recht dusseligen Gegner abschießen. Damals fiel das nicht groß auf, heutzutage würde ich mir schon deutlich mehr Abwechslung wünschen. Zwischen den Gefechten gibt es kleinere Rätsel. Mal muss ich einen Energieverteiler deaktivieren, Kraftfelder ausschalten oder kleine Kräne steuern. In einigen Missionen ermuntert einen das Spiel, vorsichtig um Gegnerhorden herumzuschleichen. Meistens aber löse ich die Probleme mit Waffengewalt, weil das einfach viel schneller geht.

Mit diesen Terranern ist nicht gut Kirschen essen. In der einzigen Schleichmission des Spiels sollte man sie besser nicht aufwecken. Quelle: PC Games Mit diesen Terranern ist nicht gut Kirschen essen. In der einzigen Schleichmission des Spiels sollte man sie besser nicht aufwecken. Das Arsenal besteht aus neun Waffen, im Multiplayer-Modus und DLC kommen noch ein paar dazu. Es reicht von klassischen Phasergewehren über ein modulares I-Mod bis hin zu aufgesammelten Alien-Kanonen oder Granatwerfern. Innovativ war damals nichts davon, aber in der Summe funktionierte es gut, weil es gut auf die Welt von Star Trek zugeschnitten ist. Manchmal herrscht Munitionsknappheit, trotzdem ist taktisches Vorgehen nur auf den höchsten Schwierigkeitsgraden erforderlich.

Ein bisschen Technobabble: Grafik, Sound und Stimmen

Die id-Tech-Engine lieferte technisch solide bis gute Grafik und flüssiges Gameplay, wobei das Bewegungstempo im Vergleich zu Quake 3 Arena deutlich reduziert ist. Toll ist die Vertonung: Im englischen Original sprechen alle Hauptdarsteller ihre Dialoge selbst ein. Kate Mulgrew, Tim Russ, Robert Picardo - niemand fehlt. Selbst Jeri Ryan (Seven of Nine), die anfangs nicht selbst zu hören war, wurde dann mit dem DLC nachgeliefert. Und auch in der deutschen Fassung gönnt man uns den Luxus der vertrauten TV-Stimmen.

Wer Voyager damals auf Sat.1 gesehen hatte, fühlte sich sofort zu Hause, wenn Janeway oder Chakotay Befehle erteilten. In Verbindung mit den Ingame-Cutscenes, die stilistisch wie kleine TV-Übergänge wirken, entsteht eine Authentizität, die das Spiel deutlich über den Durchschnitt anderer Lizenzprodukte hievte.

Bildergalerie

Einziger Wermutstropfen ist die Musik. Die klingt zwar nach Voyager und enthält womöglich auch Elemente aus der Serie, wirkt aber über weite Strecken so, als hätte man den Original-Soundtrack auf Wish bestellt. Möglicherweise wollte man sich die teuren Lizenzkosten eines Jerry Goldsmith und der anderen Komponisten sparen. Und wer auch immer für den Mix der deutschen Version verantwortlich zeichnet, sollte mit drei Tagen Aufenthalt im Schiffsknast bestraft werden. Manchmal sind die Dialoge kaum zu verstehen - die zuschaltbaren Untertitel waren da höchst willkommen.

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  1. Seite 1 Captain Janeways feuchter Shooter-Traum
  2. Seite 2 Handlung und zeitliche Einordnung in die Serie
  3. Seite 3 An Bord der Voyager, Szenario und Missionen
  4. Seite 4 Gegnerdesign & Bosskämpfe, schwere Entscheidungen mit Auswirkungen auf die Geschichte
  5. Seite 5 Gameplay und Waffen, Grafik, Sound und Synchro
  6. Seite 6 Multiplayer-Modus, Fazit
    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ShingoSan NPC
        OMG Ihr habt vergessen die Texturen auf SEHR HOCH zu stellen Elite Force sieht so viel besser aus, als die Matschepampe im Video der PCG - ohje :B bitte nochmal :P
      • Von ShingoSan NPC
        OMG Ihr habt vergessen die Texturen auf SEHR HOCH zu stellen Elite Force sieht so viel besser aus, als die Matschepampe im Video der PCG - ohje :B bitte nochmal :P
      • Von EynMarc Anwärter/in
        Habe beide auf gog.com
        Mag beide die einzigen ballerspiele wo ich hab, aber ist Startrek. 🥰🥰
        Und der einzige Grund wiso ich Windows 11 Enterprise hab. 😂😂😂
      • Von KnaTTerMaxe NPC
        Zitat von OldShatterhand
        Auch alte Leute sind anpassungsfähig. Ich hab seit einem Jahr mein erstes Smartphone und werde bald 50 ;)
        ... naja, ich habe vor knapp 4 Wochen mein (damaliges - ihr müsst ja alle bis 70 arbeiten) Rentenalter erreicht
        Zitat von OldShatterhand
        oder ihr lasst das spammen und labert einfach über discord. sind keine bösen menschen dort.
        ... was ist Discord :-D

        Alles ok, wir haben uns schon gefunden, auch ohne Discord und so neumodischen Kram ... ;)
      • Von TheBadWolf Hobby-Spieler/in
        Jep. Liebe dieses Spiel. Danke für den Artikel.
        Leider gibt es wenig bis keine gute Star Trek Spiele, also für mich. Aber Elite Force war der Hammer.
        Könnte ich glatt wieder mal spielen.
      • Von Paisen Hobby-Spieler/in
        Zitat von OldShatterhand
        Remake, Remaster, was auch immer - würde ich instant kaufen.
        Ich auch. Wobei... kommt auf Publisher/Entwickler an.
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