Star Trek: Voyager - Elite Force im Retro-Special: An Bord der Voyager, Szenario und Missionen

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Star Trek: Voyager - Elite Force im Retro-Special: An Bord der Voyager, Szenario und Missionen
Quelle: PC Games

Star Trek: Elite Force vereint Voyager-Nostalgie mit actionreichen Missionen - vom freien Erkunden im Virtual Voyager bis zu epischen Gefechten im Schrottplatz.

Elite Force macht hier einen gewaltigen Sprung nach vorn. Plötzlich bewegte ich mich in Echtzeit durch die Voyager-Korridore, konnte gelegentlich mal eine Tür öffnen, Räume betreten und sogar an manchen Stellen mit der Umgebung interagieren und mit umherlaufenden NPCs ein Schwätzchen halten. Das fühlte sich fast an wie eine Pilgerreise in das Herz der Serie. Aber auch in diesem Fall ist die anfängliche Euphorie etwas mit Vorsicht zu genießen, auch hier saß ich einer gut gemachten, aber eben künstlich erzeugten Illusion auf.

Brücke, Maschinenraum, Krankenstation, ja, das war alles drin. Aber die meisten Türen waren verschlossen, der Turbolift funktionierte nur dann, wenn es das Spiel auch so vorsah. Die Story-Kampagne drängte mich ohnehin ständig vorwärts, sodass ich selten die Gelegenheit hatte, einfach mal in Ruhe durch die Gänge zu schlendern. Musste meine Frage, wo denn hier eigentlich die Toiletten zu finden sind, damit auf ewig unbeantwortet bleiben?

Nicht ganz, denn der später erschienene DLC Virtual Voyager brachte mir genau das, was ich im Hauptspiel vermisste. Wir nannten so etwas damals schlicht Erweiterung oder Addon, und genau das war es: ein freies Erkunden der Voyager ohne Zeitdruck und Story-Missionen. Es gab lediglich kleinere Mini-Aufgaben zu erledigen.

Die Toilettenfrage bleibt zwar weiterhin ein Mysterium, aber hier konnte ich dann endlich nahezu alle wichtigen Räume der Voyager betreten, von der Astrometrie bis zum Holodeck mit eigenen Captain-Proton-Missionen. Im Hauptspiel allerdings fehlte die frei zu begehende Voyager. In der Version auf GOG.com ist sie zum Glück enthalten - mehr zu Bezug und Konfiguration lest ihr weiter unten.

Vier Teammitglieder auf'm Schrottplatz: Szenario und Missionen

Aber weiter mit der Story: Die geht nach dem vielversprechenden Start erst richtig los. Die Explosion eines fremden Schiffs schleudert die Voyager mitten in einen gigantischen Weltraumschrottplatz, wo offenbar seit Jahrhunderten Wracks samt havarierter Besatzungen von einer gigantischen Station im Zentrum gefangen gehalten werden: der Forge. Lieutenant Tuvok beauftragt meine Teamkollegen und mich, der Sache auf den Grund zu gehen.

Tuvok ist in Elite Force unser direkter Vorgesetzter. Der Vulkanier macht es uns schwer, ihn zu mögen. Quelle: PC Games Tuvok ist in Elite Force unser direkter Vorgesetzter. Der Vulkanier macht es uns schwer, ihn zu mögen. Das gestaltet sich zwar spielerisch immer gleich, optisch dafür sehr abwechslungsreich. Mal bin ich mit meinem Team an Bord fremdartiger Schiffe unterwegs, mal kämpfe ich mich durch heruntergekommene Stationen. Immer wieder gibt es Momente, in denen mein kleines Trekker-Herzchen aufgeht. Schon beim ersten richtigen Außeneinsatz auf einem Scavenger-Schiff, auf dem ich mich durch enge, rostige Gänge kämpfe. Überall tauchen Plünderer auf, die sich mit der Technologie der Voyager aus dem Staub machen wollen. Ganz wie so manches Alien-Völkchen es in der Serie versucht hatte.

Nach den ersten Scharmützeln treffe ich auf die Etherianer. Nachdem ich Dutzende davon umgeblasen habe, entpuppen sie sich als eigentlich freundliche, passend zu ihrem Namen etwas ätherisch daherkommende Aliens, die wunderbar in das Star-Trek-Trope "missverstandene Fremde" passen. Tja, das tut mir jetzt leid, hättet ihr mal vorher was gesagt. Ein schöner Kontrast, denn zwischen all den Schießereien erinnert uns Elite Force kurz daran, dass es in Star Trek eben nicht nur um Feuergefechte geht.

Im nächsten Einsatz sind wir plötzlich auf einem klingonischen Schiff unterwegs. Moment, Klingonen? Im Delta-Quadranten? Yes, ma'am! Denn die Forge besteht aus zahllosen zusammengepuzzelten Wracks, die von irgendwoher in den Schiffsfriedhof gebracht wurden. So tauchen plötzlich auch Gegner auf, die eigentlich gar nicht in die Voyager-Welt gehören.

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  1. Seite 1 Captain Janeways feuchter Shooter-Traum
  2. Seite 2 Handlung und zeitliche Einordnung in die Serie
  3. Seite 3 An Bord der Voyager, Szenario und Missionen
  4. Seite 4 Gegnerdesign & Bosskämpfe, schwere Entscheidungen mit Auswirkungen auf die Geschichte
  5. Seite 5 Gameplay und Waffen, Grafik, Sound und Synchro
  6. Seite 6 Multiplayer-Modus, Fazit
    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ShingoSan NPC
        OMG Ihr habt vergessen die Texturen auf SEHR HOCH zu stellen Elite Force sieht so viel besser aus, als die Matschepampe im Video der PCG - ohje :B bitte nochmal :P
      • Von ShingoSan NPC
        OMG Ihr habt vergessen die Texturen auf SEHR HOCH zu stellen Elite Force sieht so viel besser aus, als die Matschepampe im Video der PCG - ohje :B bitte nochmal :P
      • Von EynMarc Anwärter/in
        Habe beide auf gog.com
        Mag beide die einzigen ballerspiele wo ich hab, aber ist Startrek. 🥰🥰
        Und der einzige Grund wiso ich Windows 11 Enterprise hab. 😂😂😂
      • Von KnaTTerMaxe NPC
        Zitat von OldShatterhand
        Auch alte Leute sind anpassungsfähig. Ich hab seit einem Jahr mein erstes Smartphone und werde bald 50 ;)
        ... naja, ich habe vor knapp 4 Wochen mein (damaliges - ihr müsst ja alle bis 70 arbeiten) Rentenalter erreicht
        Zitat von OldShatterhand
        oder ihr lasst das spammen und labert einfach über discord. sind keine bösen menschen dort.
        ... was ist Discord :-D

        Alles ok, wir haben uns schon gefunden, auch ohne Discord und so neumodischen Kram ... ;)
      • Von TheBadWolf Hobby-Spieler/in
        Jep. Liebe dieses Spiel. Danke für den Artikel.
        Leider gibt es wenig bis keine gute Star Trek Spiele, also für mich. Aber Elite Force war der Hammer.
        Könnte ich glatt wieder mal spielen.
      • Von Paisen Hobby-Spieler/in
        Zitat von OldShatterhand
        Remake, Remaster, was auch immer - würde ich instant kaufen.
        Ich auch. Wobei... kommt auf Publisher/Entwickler an.
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