Star Trek: Voyager - Elite Force im Retro-Special: Captain Janeways feuchter Shooter-Traum

27
Special Simon Fistrich Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Star Trek: Voyager - Elite Force im Retro-Special: Captain Janeways feuchter Shooter-Traum
Quelle: PC Games

Schluss mit Diplomatie und Toleranz! Star Trek: Voyager - Elite Force ließ Star-Trek-Fans selbst zum Phaser-Gewehr greifen. Es entstand ein Ego-Shooter mit damals hochmoderner Technik, an dem auch Captain Janeway Freude gehabt hätte.

Es gibt mehrere gute Gründe für einen ausführlichen Rückblick auf Star Trek: Voyager - Elite Force. Da ist nicht nur die Tatsache, dass das von Raven Software entwickelte Spiel am 15. September 2025 seinen 25. Geburtstag feiert. Es handelt sich dazu um den ersten offiziellen Ego-Shooter, der in einem Universum spielt, in dem der Griff zur Waffe zumindest bei den "Guten" doch eigentlich das letzte Mittel der Wahl darstellen sollte.

So hatte Über-Captain Jean-Luc Picard es meiner Generation von Star-Trek-Fans jeden Wochentag in Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert beigebracht. Klar, in der darauffolgenden, deutlich realistischeren Serie Deep Space Nine wurde die grundpazifistische Einstellung der Star-Trek-Helden schon öfter mal infrage gestellt. Weil die politischen Herausforderungen es schlicht nicht zuließen, stets dem strengen Starfleet-Protokoll zu folgen und auf Frieden, Freude und Eierkuchen zu setzen.

Und im weit entfernten Delta-Quadranten, in den es das Raumschiff Voyager in der gleichnamigen vierten Star-Trek-Serie unfreiwillig verschlagen hatte? Dort ging es nochmal zünftiger zu. Das lag nicht etwa daran, dass die utopische Friedensphilosophie von Star-Trek-Schöpfer Gene Roddenberry sich dort nicht rumgesprochen hatte. Die Show richtete sich an ein jüngeres Publikum; die Paramount-Chefs legten Wert drauf, das Geschehen möglichst tempo- und actionreich zu inszenieren, um möglichst viele Fernsehzuschauer zur Flaggschiff-Show des frisch gestarteten Haus-Senders UPN zu locken.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Vom Verhandlungstisch ins Fadenkreuz: Wie das Spiel zu Star Trek passt

Obwohl also die Genetik der Serie deswegen noch am ehesten für ein reines Actionspiel zu passen schien, war mein innerer Bedenkenträger höchst alarmiert, als Activision ankündigte, mit meinem Lieblings-Franchise auf der Ego-Shooter-Welle zu reiten. Passte das zu den oft dialoglastigen, mal mehr oder weniger moralisch abwägenden Geschichten? Wären, wie bisher, Adventures und Strategiespiele nicht besser geeignet? Am Ende siegten Neugier und Lizenztreue.

Ich gehörte bestimmt zu den ersten Vorbestellern bei meinem damaligen Standard-Versender OkaySoft. Bei "Onkel Herbert", wie wir dessen Inhaber Herbert Wirnshofer liebevoll nannten, lernte ich auch die richtige Aussprache des Titels. Nämlich mit stummen Abschluss-E. Nicht "Eli-te Force" und schon gar nicht "Ii-leit Force", wie ich es damals nannte.

Der Autor
Simon Fistrich war rund 15 Jahre lang Teil des PC-Games-Teams und arbeitet heute als freischaffender Autor und Podcaster. Zusammen mit seinem Freund und Kollegen Sebastian Göttling ist er Co-Host und Co-Producer von drei Podcasts: Trek am Dienstag ist ein wöchentlicher Star-Trek-Rewatch-Podcast, in dem jede Episode der klassischen Serien in Ausstrahlungsreihenfolge besprochen und mit viel Herzblut, Humor und Hintergrundwissen eingeordnet werden. Außerdem macht er den Film-Podcast Zauberlaterne (https://zauberlaterne.de) und den Retro- und Popkultur-Podcast Die Rückspultaste (https://rueckspultaste.de).

Neben Echtzeit-Strategiespielen waren Ego-Shooter im Jahr 2000 das Maß aller Dinge, wenn man einen halbwegs modernen PC besaß. Erst zwei Jahre zuvor hatte Valve mit Half-Life und den Abenteuern eines gewissen Gordon Freeman gezeigt, wie das Genre atmosphärisch dicht und immersiv Geschichten erzählen kann. 1999 setzte id Software mit Quake III Arena Maßstäbe im Multiplayer-Bereich. Auf dessen potenter idTech-Engine 3 setzt das von Raven Software entwickelte Elite Force auf, zu erkennen schon am blauen Konsolenfenster, das sich direkt nach Spielstart öffnet.

Raven hatte mit Heretic und Hexen bereits Erfahrung mit dem von Technik-Guru John Carmack entwickelten Grafikmotor gesammelt. Man war also bestens vorbereitet darauf, seine Vorstellungen in ein technisch sauberes Spielerlebnis zu übersetzen. Die Entwickler sind auch heute noch aktiv und bilden zusammen mit Treyarch die Haus-und-Hof-Studios für die Call-of-Duty-Reihe.

Bezug und Tipps zur Konfiguration
Am einfachsten ist Star Trek: Voyager – Elite Force heute über GOG.com erhältlich. Dort ist das Spiel für unter einem schlappen Zehner erhältlich und läuft gut auf aktuellen Windows-Systemen. Allerdings unterstützt es im Konfigurationsmenü kein Breitbild-Format und keine modernen Auflösungen.  

Dazu müsst ihr selbst in den Konfigurationsdateien Hand anlegen. Startet das Spiel und nehmt bis auf die Auflösung alle gewünschten Einstellungen vor. Speichert dann einmal den Spielstand und schließt es wieder.

Dann surft ihr in den Installationsordner des Spiels – standardmäßig ist dieser im Verzeichnis GoG Galaxy\Games\Star Trek Elite Force zu finden. Hier wechselt ihr ins Verzeichnis BaseEF. Dort liegt die Datei efconfig.cfg, die ihr mit einem normalen Texteditor öffnen könnt. 

Dort fügt ihr folgende Zeilen hinzu oder passt sie entsprechend an, wenn sie schon vorhanden sind: 

seta r_customaspect "1" 

seta r_customheight "x" 

seta r_customwidth "y" 

Wobei ihr x und y jeweils durch die gewünschte Höhe und Breite ersetzt. Bei einer Auflösung von 1920x1080 Pixeln würden die Zeilen also lauten: 

seta r_customaspect "1" 

seta r_customheight "1080" 

seta r_customwidth "1920" 

Speichert die Datei ab und startet das Spiel. Viel Spaß! 

Das Hazard-Team im Delta-Quadranten: Ausgangslage und Einordnung in die Serie

Elite Force spielt laut Sternzeit in der sechsten Staffel der TV-Vorlage, die 1999 und 2000 über die US-Bildschirme flimmerte. Man konnte in der Gestaltung also auf einen breiten Fundus an Charakteren und Aliens zurückgreifen, welche der Voyager-Crew auf ihrer ausweglos scheinenden Reise aus dem fernen Delta-Quadranten zurück zur Erde bereits über den Weg gelaufen waren. Dem Vulkanier Tuvok, Sicherheitschef der Voyager, waren die ständigen Angriffe auf das Schiff in den letzten Jahren offenbar zu bunt geworden.

27
  1. Seite 1 Captain Janeways feuchter Shooter-Traum
  2. Seite 2 Handlung und zeitliche Einordnung in die Serie
  3. Seite 3 An Bord der Voyager, Szenario und Missionen
  4. Seite 4 Gegnerdesign & Bosskämpfe, schwere Entscheidungen mit Auswirkungen auf die Geschichte
  5. Seite 5 Gameplay und Waffen, Grafik, Sound und Synchro
  6. Seite 6 Multiplayer-Modus, Fazit
    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ShingoSan NPC
        OMG Ihr habt vergessen die Texturen auf SEHR HOCH zu stellen Elite Force sieht so viel besser aus, als die Matschepampe im Video der PCG - ohje :B bitte nochmal :P
      • Von ShingoSan NPC
        OMG Ihr habt vergessen die Texturen auf SEHR HOCH zu stellen Elite Force sieht so viel besser aus, als die Matschepampe im Video der PCG - ohje :B bitte nochmal :P
      • Von EynMarc Anwärter/in
        Habe beide auf gog.com
        Mag beide die einzigen ballerspiele wo ich hab, aber ist Startrek. 🥰🥰
        Und der einzige Grund wiso ich Windows 11 Enterprise hab. 😂😂😂
      • Von KnaTTerMaxe NPC
        Zitat von OldShatterhand
        Auch alte Leute sind anpassungsfähig. Ich hab seit einem Jahr mein erstes Smartphone und werde bald 50 ;)
        ... naja, ich habe vor knapp 4 Wochen mein (damaliges - ihr müsst ja alle bis 70 arbeiten) Rentenalter erreicht
        Zitat von OldShatterhand
        oder ihr lasst das spammen und labert einfach über discord. sind keine bösen menschen dort.
        ... was ist Discord :-D

        Alles ok, wir haben uns schon gefunden, auch ohne Discord und so neumodischen Kram ... ;)
      • Von TheBadWolf Hobby-Spieler/in
        Jep. Liebe dieses Spiel. Danke für den Artikel.
        Leider gibt es wenig bis keine gute Star Trek Spiele, also für mich. Aber Elite Force war der Hammer.
        Könnte ich glatt wieder mal spielen.
      • Von Paisen Hobby-Spieler/in
        Zitat von OldShatterhand
        Remake, Remaster, was auch immer - würde ich instant kaufen.
        Ich auch. Wobei... kommt auf Publisher/Entwickler an.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk