Indie-Perlen 2016: Die größten Highlights im Video-Rückblick

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Indie-Perlen 2016: Die größten Highlights im Video-Rückblick (1)
Quelle: PC Games

2016 konnten kleinere Indie-Produktionen glänzen. Spiele wie etwa Firewatch, Grim Dawn und Stardew Valley haben einmal mehr vor Augen geführt, dass es keine horrende Budgets braucht, um unterhaltsame Konzepte zu entwickeln. Welche Indie-Spiele uns in den vergangenen Monaten an den Bildschirm fesselten, verraten wir im großen Jahresrückblick.

Über den Globus verteilte Teams mit hunderten Angestellten, Budgets in dreistelliger Millionenhöhe, aufwendige Marketing-Kampagnen auf allen relevanten Kanälen: Die Videospielbranche hat sich in den vergangenen Jahrzehnten stark professionalisiert. Abseits des Triple-A-Markts mit Spielen der Sorte von Battlefield 1 und Grand Theft Auto 5 existieren zum Glück aber auch kleinere Entwicklerstudios. Jene nehmen sich mitunter mehr Freiheiten heraus, um neue Spielkonzepte zu entwickeln oder an bestehende aus einer anderen Perspektive heranzugehen.

Lesenswert: Die Indie-Spiele 2017 - Vorschau auf kommende Indie-Spiele

Im Jahr 2016 entstanden deshalb viele Indie-Perlen, auf die wir rückwirkend in unserem nachfolgenden Video-Special erinnern möchten. Perlen wie zum Beispiel der Walking-Simulator Firewatch. Die Protagonisten der sympatischen Geschichte werden nicht gezeigt, sondern anhand ihrer Walkie-Talkie-Gespräche charakterisiert. Ein spannender Ansatz, der dank hervorragender Synchronisation aufgeht. Für helle Begeisterung sorgte auch Stardew Valley. Der Harvest-Moon-Klon ist aus zweierlei Gründen bemerkenswert: Es ist ein Ein-Mann-Projekt und bietet mindestens den gleichen Tiefgang wie das Original.

Und was kam sonst noch?

Auf Diablo 4 müssen wir vermutlich noch lange warten. Umso größer war die Freude über den Release von Grim Dawn. Das Action-Rollenspiel ehemaliger Titan-Quest-Schöpfer ist technisch betrachtet vielleicht nicht auf dem neuesten Stand und bietet keine episch erzählte Story. Aber die Monsterhatz macht dank großer Spielwelt, Unmengen an Loot und Quests jede Menge Spaß. Fans von Jump & Runs hatten 2016 ebenfalls gut lachen. Erst erschien das zuckersüße Unravel, im Sommer folgte schließlich als Kontrastprogramm das eher düster gehaltene Inside. Weitere Indie-Hits des Jahres besprechen wir im eingangs erwähnten Video - oder lest noch einmal in unserer Liste der Indie-Games 2016 nach! Was sind eure Favoriten? Nutzt die Kommentarfunktion!

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von linktheminstrel Mitglied
        ist am2r ein indie-game? es ist ja eher ein inoffizielles remake als ein eigenständiges spiel...
        meine indie-games des jahres wären:
        1.am2r
        2. inside
        3. steamworld: heist
        4. shantae: 11/2 genie hero
        5. salt&sanctuary
        6. tardew valley

        eines meiner meisterwarteten spiele (sometimes always monsters) ist ja leider nicht erschienen.
      • Von linktheminstrel Mitglied
        ist am2r ein indie-game? es ist ja eher ein inoffizielles remake als ein eigenständiges spiel...
        meine indie-games des jahres wären:
        1.am2r
        2. inside
        3. steamworld: heist
        4. shantae: 11/2 genie hero
        5. salt&sanctuary
        6. tardew valley

        eines meiner meisterwarteten spiele (sometimes always monsters) ist ja leider nicht erschienen.
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Salt and Sanctuary. Wenn man Dark Souls mag, kam man an dem Titel letztes Jahr nicht vorbei.
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von Enisra
        Die ... Filme? Von 5-3?
        Es geht hier aber um Spiele, nicht um Filme. Und Star Wars war auch nie ein Indie-Projekt. George Lucas hatte schon seine Sponsoren und finanzielle Spritzen, Produzenten etc.

        Zitat von Enisra
        Und EA hat vielleicht den Vertrieb übernommen bei Portal, die waren aber kein Publisher
        Ähnlich wie bei anderen Spielen
        Ändert nichts daran, dass Valve kein Indie-Entwickler ist. :)
      • Von Enisra Mitglied
        Die ... Filme? Von 5-3?
        Und EA hat vielleicht den Vertrieb übernommen bei Portal, die waren aber kein Publisher
        Ähnlich wie bei anderen Spielen
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von Enisra
        eben nicht, Star Wars und Portal 2 wurden nicht von einem Publisher finanziert, das Geld haben die alle selbst gezahlt
        Vor allem...welches Star Wars meinst du denn? :ugly: Es gibt zig Star Wars-Games. Abgesehen davon, dass sich so gut wie kein Indie-Entwickler die Lizenz für Star Wars leisten könnte.

        Und Portal 2 wurde von Valve produziert. Valve ist mit Sicherheit kein Indie-Entwickler. Den Vertrieb für Konsolen übernahm, meines Wissens nach, EA.
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