Die ganze Welt dreht sich um mich: Spieler im Mittelpunkt der Hintergrundgeschichte

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Kino: Wie hier bei Fahrenheit kennzeichnen oft schwarze Balken eine Cut-Scene. Der Spieler darf nur zuschauen. Quelle: Atari Kino: Wie hier bei Fahrenheit kennzeichnen oft schwarze Balken eine Cut-Scene. Der Spieler darf nur zuschauen. Diejenigen, die sich das unsägliche Wort "Killerspiel" ausgedacht haben, wird freuen, dass die beanstandete Gewalt kaum aus den Spielen herauszubekommen sein dürfte. Zahlreiche Games drehen sich nun mal um ein Moment des Wettkampfs, innerhalb eines festen Regelwerks, und dieser Wettkampf wird meist sportlich oder martialisch ausgetragen. Es obliegt der Narration, die Gewalt in den Spielen in einen entsprechenden Kontext zu stellen. Wer etwa GTA: San Andreas wirklich spielt, statt sich lediglich ausgewählte, möglichst blutige Szenen daraus vorspielen zu lassen, bemerkt, dass es eine durchaus kritische Haltung zum Thema Gewalt einnimmt. Denn ausgerechnet die viel gescholtenen Entwickler geben sich größte Mühe, ihr ach so brutales Spiel in ein hochgradig satirisches Szenario zu packen. Das bemerkt jedoch nur, wer sich im Spiel auf Szenario und Erzählung einlässt, statt ein vorschnelles Urteil aufgrund einzelner Sequenzen zu fällen. Sonst könnte man auch einem Film wie Full Metal Jacket von Stanley Kubrick vorwerfen, er würde den Krieg verherrlichen.

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Lordnikon27 Spiele-Kenner/in
        AW:

        Guter Artikel!
      • Von Lordnikon27 Spiele-Kenner/in
        AW:

        Guter Artikel!
      • Von SoSchautsAus Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Occulator am 11.05.2008 17:38
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ich glaub du missverstehst mich. Es geht nicht darum, die 100% vollzumachen. Es geht um die Differenz zwischen diesen beiden von mir genannten Punkten. Von 100 Befragten haben 66 angegeben, dass ihnen kreatives Storytelling am wichtigsten ist, aber nur 17 geht es primär um neuartiges Gameplay. Nur jeder Vierte findet Gameplay wichtiger als Story? Never! Wie gesagt, wenn das Kernelement dieser Befragung Gameplay gewesen wäre, dann würden die Ergebnisse ganz bestimmt anders aussehen. Um wirklich aussagekräftig und repräsentativ zu sein, müsste eine solche Umfrage völlig neutral gehalten werden. Alles andere ist suggestiv.

        SSA
      • Von Solon25 Nerd
        AW:

        Zitat von olstyle am 11.05.2008 23:18

        Genau genommen ist es mal wieder ein Ausschnitt aus dem "neuen" Magazinteil der Print-PCG(05/08 ?!) ;-) .
        Irgendwann muss ja mal ein Ergebnis div. Umfragen kommen.. :)
      • Von olstyle Mitglied
        AW:

        Zitat von SoSchautsAus am 11.05.2008 13:01

        Wie gesagt, toller Artikel. Natürlich kann man nicht jeden Tag fünf von der Sorte veröffentlichen - dafür steckt zu viel Aufwand dahinter. Aber lieber dreimal die Woche so einen Artikel, als jeden Tag 35 belanglose Hype-News.
        Genau genommen ist es mal wieder ein Ausschnitt aus dem "neuen" Magazinteil der Print-PCG(05/08 ?!) ;-) .

        Da hab ihn auch schon gelesen und war begeistert .
      • Von Teslatier Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Man sollte in dem Artikel das Wort "Games" (besonders auf Seite 4) mal eindeutschen. Sieht professioneller aus.

        Und zu dem Artikel: Artikel ist ok, aber alles schon mal irgendwie gehört oder gelesen.
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