Ausharren bis zum Release: Team Fortress 2 und Ultima 9: Ascension
"Ein verschobenes Spiel wird am Ende gut, ein überstürztes Game bleibt immer schlecht.", äußerte einmal Shigeru Miyamoto. Als Entwickler bei Nintendo und mit verantwortlich für erfolgreiche Videospielreihen wie Super Mario oder The Legend of Zelda weiß er wovon er spricht, allerdings gibt es auch Titel, die trotz oder gerade wegen ihrer ewig langen Entwicklungszeit nicht wirklich gut geworden sind. Wo sich die Wartezeit gelohnt hat und wo nicht, zeigen wir euch in diesem Special.
Team Fortress 2
Team Fortress 2 wurde ursprünglich 1998 als Nachfolger der Team-Fortress-Mod für Quake angekündigt. Das Spiel erschien allerdings erst neun Jahre später im Oktober 2007. In dieser Zeit machte das Spiel einige Konzept- und Design-Wandlungen durch und auch die Engine wurde zwei Mal gewechselt. Zwischen den Jahren 2000 und 2006 war es dann komplett still um Team Fortress 2. Das lag vor allem, dass die Entwicklerköpfe Robin Walker und John Cook mit anderen Projekten, zum Beispiel Half-Life 2: Episode One, beschäftigt waren. Viele hatten das Spiel schon als Vaporware/Luftnummer abgeschrieben bis EA den Taktik-Shooter auf dem EA Summer Showcase im Juli 2006 enthüllte. Seit dem 24. Juni 2011 ist Team Fortress 2 als Free2Play-Game auf Steam verfügbar. Manchmal wird am Ende eben doch alles gut.
Ultima 9: Ascension
Ultima 9: Ascension ist praktisch der Mörder der Ultima-Franchise. Was ein großartiger Abschluss einer noch großartigeren Videospiel-Serie hätte werden können, endete ziemlich miserabel in einem vor Fehler strotzenden und unfertigen Titel. Die Entwicklung gestaltete sich durch wechselnde Engines und mehrere Redesigns problematisch. So entschied man sich beispielsweise trotz fortgeschrittener Produktionsphase dafür, dass das Spiel statt isometrisch als 3D-Spiel neu zu entwickeln. Das führte natürlich zu Verzögerungen und am Ende wurde Ultima 9: Ascension 1999 unter dem Druck von Publisher EA, in einem Zustand herausgebracht, der nicht akzeptabel war.
In diesem Artikel
- Seite 1 Ausharren bis zum Release: Alan Wake und Aliens: Colonial Marines
- Seite 2 Ausharren bis zum Release: Daikatana und Duke Nukem Forever
- Seite 3 Ausharren bis zum Release: Half-Life 2 und L.A Noire
- Seite 4 Ausharren bis zum Release: Mafia 2 und Prey
- Seite 5 Ausharren bis zum Release: Team Fortress 2 und Ultima 9: Ascension
- Seite 6 Bildergalerie
- Seite 1 Ausharren bis zum Release: Alan Wake und Aliens: Colonial Marines
- Seite 2 Ausharren bis zum Release: Daikatana und Duke Nukem Forever
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Aber das ist dann wohl auch Geschmackssache.
"Sorry kid, Joe wasn't part of our deal" nachdem Joes Auto von der Straße abgebogen ist. Das war für mich einfach kein gutes Ende, es ließ einen mitten in der Luft hängen.
Mafia 2 Ending HD - Mafia 3? - YouTube
Das "Lustige" dran war ja, dass man anschließend den (nicht allzu guten) DLC kaufen musste, um zu erfahren, was mit Joe passiert ist. Ich war auf jeden Fall schwer enttäuscht.
Hm .. das Gefühl hatte ich eigentlich nicht - die Endsequenz ansich war vielleicht ein wenig kurz geraten, aber das jetzt großartig was gefehlt hätte am gesamten Ende, könnte ich für mich nicht sagen.
Ich hab nichts gegen "Unhappy Ends" (^^), den Abschluss von Mafia 1 fand ich zum Beispiel richtig cool. Aber Teil 2 fühlte sich eher so an, als würden da ein paar Minuten fehlen, das Spiel hörte einfach mittendrin auf.