Ausharren bis zum Release: Half-Life 2 und L.A Noire
"Ein verschobenes Spiel wird am Ende gut, ein überstürztes Game bleibt immer schlecht.", äußerte einmal Shigeru Miyamoto. Als Entwickler bei Nintendo und mit verantwortlich für erfolgreiche Videospielreihen wie Super Mario oder The Legend of Zelda weiß er wovon er spricht, allerdings gibt es auch Titel, die trotz oder gerade wegen ihrer ewig langen Entwicklungszeit nicht wirklich gut geworden sind. Wo sich die Wartezeit gelohnt hat und wo nicht, zeigen wir euch in diesem Special.
Half-Life 2
Valve ist bekannt dafür, dass man bei den Spielen mit größeren Verzögerungen rechnen muss, allerdings lohnt es sich auch wie bei Half-Life 2. Das Spiel war knapp 5 Jahre in der Entwicklung, bevor es im 16. November 2004 die Verkaufsregale erreichte, wobei der Preload via Steam bereits seit 27. August möglich war. Grund für den ausgedehnten Entstehungsprozess war unter anderem die Source-Engine, die Valve extra für dieses Projekt von der Pike auf kreierte. Eine Erscheinung im Jahr 2003 wurde allerdings nicht zuletzt durch den berühmt berüchtigten Leak des Quelltextes zunichte gemacht, der Vivendi Universal dazu bewog Half-Life 2 ein weiteres Mal zu verschieben. Glücklicherweise ist in diesem Fall Ende gut, alles gut.
L.A Noire
Die Ankündigung für Team Bondi's L.A Noire erfolgte Anfang 2004. Zu dem Zeitpunkt war das Spiel als Playstation 3 exklusiver Detektiv-Triller geplant. Nachdem Sony als Produzent absprang übernahm Rockstar Games 2006 das Ruder. Der Mutterkonzern Take-Two listete L.A Noire erst für 2008, später für 2009 und auch aus dem angepeilten Release im September 2010 wurde nichts. Das Spiel erschien für PS3 und Xbox 360 am 17. Mai 2011 in den USA und drei Tage später in Europa. Die PC-Version von L.A Noire kam am 11. November 2011 in den Handel und obwohl der Titel ein par Schwächen aufweist, hat sich das Warten in diesem Fall doch gelohnt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Ausharren bis zum Release: Alan Wake und Aliens: Colonial Marines
- Seite 2 Ausharren bis zum Release: Daikatana und Duke Nukem Forever
- Seite 3 Ausharren bis zum Release: Half-Life 2 und L.A Noire
- Seite 4 Ausharren bis zum Release: Mafia 2 und Prey
- Seite 5 Ausharren bis zum Release: Team Fortress 2 und Ultima 9: Ascension
- Seite 6 Bildergalerie
- Seite 1 Ausharren bis zum Release: Alan Wake und Aliens: Colonial Marines
- Seite 2 Ausharren bis zum Release: Daikatana und Duke Nukem Forever
- Seite 3 Ausharren bis zum Release: Half-Life 2 und L.A Noire
- Seite 4 Ausharren bis zum Release: Mafia 2 und Prey
- Seite 5 Ausharren bis zum Release: Team Fortress 2 und Ultima 9: Ascension

Aber das ist dann wohl auch Geschmackssache.
"Sorry kid, Joe wasn't part of our deal" nachdem Joes Auto von der Straße abgebogen ist. Das war für mich einfach kein gutes Ende, es ließ einen mitten in der Luft hängen.
Mafia 2 Ending HD - Mafia 3? - YouTube
Das "Lustige" dran war ja, dass man anschließend den (nicht allzu guten) DLC kaufen musste, um zu erfahren, was mit Joe passiert ist. Ich war auf jeden Fall schwer enttäuscht.
Hm .. das Gefühl hatte ich eigentlich nicht - die Endsequenz ansich war vielleicht ein wenig kurz geraten, aber das jetzt großartig was gefehlt hätte am gesamten Ende, könnte ich für mich nicht sagen.
Ich hab nichts gegen "Unhappy Ends" (^^), den Abschluss von Mafia 1 fand ich zum Beispiel richtig cool. Aber Teil 2 fühlte sich eher so an, als würden da ein paar Minuten fehlen, das Spiel hörte einfach mittendrin auf.