Meilensteine der PC-Grafikgeschichte - Seite 3

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Special Thorsten Küchler - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Der aktuelle Nachfolger Elite Dangerous sieht da schon deutlich moderner aus.
Quelle: PC Games

Wie die Pixel leuchten lernten: PC Games resümiert die bewegte Historie der Computergrafik - vom Pixel zum Polygon, von CGA zu Ultra HD.

Spektakulärer Sonderling: Die Voxel-Technik

Als High-End-Grafik noch aus grobschlächtigen Würfeln bestand

Comanche - Maximum Overkill von Novalogic macht die Voxel-Technik berühmt. Quelle: PC Games Comanche - Maximum Overkill von Novalogic macht die Voxel-Technik berühmt. 1992 gelingt der auf Simulationen für das Militär spezialisierten Spielefirma Novalogic der ganz große Wurf: Die Helikopter-Schießerei Comanche: Maximum Overkill begeistert Genre-Fans wie Kritiker. Grund für die Jubelstürme ist vor allem die revolutionäre Grafik-Engine: Denn das weitläufige 3DTerrain besteht aus so genannten Voxeln. Wie der Name bereits andeutet,handelt es sich dabei um volumetrische Pixel: Die Grafik setzt sich also aus dreidimensionalen Quadern statt aus Bildpunkten zusammen, der Würfel-Look erinnert an den aktuellen Mega-Hit Minecraft.

Trotz des großen Erfolgs der Comanche-Serie bleibt die Technik jedoch eine Ausnahmeerscheinung, zu den wenigen berühmten Voxel-Vorzeigetiteln gehört unter anderem das kultige Science-Fiction-Abenteuer Outcast (1999). Doch auch noch in der PC-Moderne nutzen Entwickler die wunderlichen Klötzchen zur Grafikdarstellung: So wird beispielsweise Everquest Next seine Online-Landschaften mithilfe von Voxeln darstellen, und auch die aktuellste Version der CryEngine bietet entsprechende Funktionen.

Folge dem X für deine Karte: Programmierschnittstellen

Heute ist Direct X Standard, doch wie und warum kam es dazu?

Das spiegelnde Wasser von Morrowind sorgt dank Shader für ein echtes Aha-Erlebnis. Quelle: PC Games Das spiegelnde Wasser von Morrowind sorgt dank Shader für ein echtes Aha-Erlebnis. Grafikkarten und Anwendungen sind wie Menschen aus unterschiedlichen Ländern – ohne einen Übersetzer verstehen sie sich nur bedingt. Und genau deshalb greifen Entwickler auf entsprechende Programmierschnittstellen zurück – im Fachchinesisch auch API ("Application Programming Interface") genannt. Als die Voodoo-Chips und somit auch ihre zugehörige Glide-Schnittstelle 1998 langsam an Bedeutung verlieren, tritt Microsoft auf den Plan: Um Windows als monopolistische Spieleplattform zu etablieren, integrieren die Redmonder fortschrittliche 3D-Funktionen wie Multitexturing und Bump Mapping in Direct X 6.

Achtung: Spricht man von Direct X, so ist zumeist eigentlich Direct 3D gemeint, denn dieser Teil der berühmten Programmbibliothek ist für die moderne Computergrafik maßgeblich. Id Softwares Ex-Engine-Gott John Carmack nutzt indes bis heute lieber den OpenGL-Standard, eine plattform- und programmiersprachenunabhängige Schnittstelle. In der Breite setzt sich jedoch das Microsoft-Pendant durch und wird stetig erweitert, bis hin zur aktuellen Version 11. In diesem Zusammenhang fällt oft ein berühmter Fachbegriff: Shader. Dabei handelt es sich grob erklärt um Recheneinheiten (sowohl als Hardware im Grafikchip als auch in den ausführenden Programmen), die bestimmte Effekte bei 3D-Computergrafik erzeugen.

Direct X 8 (2001) ist in dieser Hinsicht eine echte Revolution, denn es integriert Vertex- (für die Geometrie) und Pixel-Shader (für einzelne Bildpunkte). Spiele-Entwickler nutzen die neuen Möglichkeiten für spektakuläre Grafiktricks, etwa die legendär glänzende Wasseroberfläche aus The Elder Scrolls: Morrowind. Die wichtigste Verbesserung von Direct X 9 ist indes ein Albtraum für Mathematik-Verweigerer: Denn bei den Berechnungen darf nun ein (deutlich präziseres) Gleitkommaformat verwendet werden, was wiederum den Weg für all die heutigen 3D-Effekte ebnet. Zum Beispiel Tesselation: Das Vorzeige-Feature von Direct X 11 zerteilt Polygone in unzählige kleine Dreiecke und ermöglicht so enorm detaillierte 3D-Oberflächen.

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MichaelG Mitglied
        Außerdem gibt es kein Spiel mit dem Namen "Anno 2015". Wenn gibt es ein Anno 2070. Ein klitzekleiner Unterschied. ;) Und wenn man das schon selbst merkt, könnte man allein auf die Idee kommen, daß man bei dem Begriff Anno in dem Zusammenhang von Jahr spricht und nicht von einem Spiel. Denn 2 eklatante Fehler in einem Halbsatz (Zuordnung von Cryengine zu Anno und Erschaffung eines nicht existenten Anno 2015) schafft noch nicht einmal PCG. :D :D
      • Von MichaelG Mitglied
        Außerdem gibt es kein Spiel mit dem Namen "Anno 2015". Wenn gibt es ein Anno 2070. Ein klitzekleiner Unterschied. ;) Und wenn man das schon selbst merkt, könnte man allein auf die Idee kommen, daß man bei dem Begriff Anno in dem Zusammenhang von Jahr spricht und nicht von einem Spiel. Denn 2 eklatante Fehler in einem Halbsatz (Zuordnung von Cryengine zu Anno und Erschaffung eines nicht existenten Anno 2015) schafft noch nicht einmal PCG. :D :D
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von Ensign
        Natürlich denkt man bei einer Spielezeitschrift zuerst an das lateinische Jahr und erst danach ans Spiel...
        ich muss mal fies sein, aber das nennt man Textverständniss . ..
      • Von Ensign Mitglied
        Zitat von Enisra
        *facepalm*
        ja ne, man sollte schon wissen was das Wort Anno bedeutet . . .
        Natürlich denkt man bei einer Spielezeitschrift zuerst an das lateinische Jahr und erst danach ans Spiel...

        Zitat von MatthiasDammes
        Anno ist ein Synonym beziehungsweise der lateinische Begriff für "Im Jahre".
        Damit ist nicht die Spielereihe gemeint.
        Danke für die Klarstellung ;)
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von Ensign
        Anno 2015 und das auch noch mit Cryengine 3?!? Habe ich da was verpasst? Anno 2070 nimmt definitiv nicht die CryEngine

        Edit: 2015 kann es allein wegen der Quersumme nicht geben - die muss immer 9 sein.
        Anno ist ein Synonym beziehungsweise der lateinische Begriff für "Im Jahre".
        Damit ist nicht die Spielereihe gemeint.
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von Ensign
        Anno 2015 und das auch noch mit Cryengine 3?!? Habe ich da was verpasst? Anno 2070 nimmt definitiv nicht die CryEngine
        *facepalm*
        ja ne, man sollte schon wissen was das Wort Anno bedeutet . . .
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