Silent Hill f Preview: Die (Alb)traumwelt, Sound-Design & Fazit
Mit Silent Hill f will Konami die Horror-Reihe neu erfinden, aber trotzdem bei den alten Prinzipien des Horrors bleiben. Wir haben Konami in Japan besucht und für euch getestet, ob das neue Prinzip aufgeht!
Der dunkle Schrein
Darauf bekommen wir auch vielleicht noch kleine Hinweise im dunklen Schrein. Was das ist? So etwas wie eine Paralleldimension, in die Hinako immer wieder eintaucht, wenn sie ohnmächtig wird oder sich einmal ein Schläfchen zwischen dem ganzen Horror gönnen darf. Dort sieht alles aus wie in einem japanischen Tempel, voller Talismane, Schreine und sonstiger buddhistischer Symbole und Gegenstände.
Quelle: Konami
Der dunkle Schrein ist genauso düster, wie er wundervoll ist!
Beim ersten Eintauchen in diese Welt wird sie von einem unbekannten Mann aufgenommen, der sie durch den Schrein hindurchleitet. Er wirkt sehr hilfreich und als würde er uns wirklich helfen wollen, jedoch taucht hier immer wieder eine kleine, blonde Puppe auf, die uns darauf hinweisen möchte, dem Mann nicht zu vertrauen.
Wir wissen also nie, ob wir es hier jetzt mit einem guten Charakter oder einem schlechten zu tun haben, wie sonst im Spiel bisher eigentlich auch immer.
Wir gehen davon aus, dass der Schrein die Gefühlswelt von Hinako aufzeigt und wir dort Hinweise auf die tatsächlichen Beweggründe der anderen Charaktere sehen können. Zumindest aus Hinakos Sicht. Das ist aber nur Spekulation unsererseits, an sich tappen wir im dunklen Schrein auch weiterhin ... naja, im Dunkeln. Wir freuen uns jetzt schon zu erfahren, was es eigentlich mit dieser Dimension auf sich hat.
So "gehört" sich das!
Wie schon erwähnt, spielt Silent Hill f komplett in Japan und dessen Einfluss ist wirklich überall zu sehen. Aber das bekommen wir auch zu hören! Die schaurige Hintergrund-Musik ist stets mit traditionellen, japanischen Instrumenten gespielt, die wir nicht einmal alle benennen können, weil es diese Klänge hierzulande gar nicht gibt. Und egal ob wir bei einem Boss sind, gerade die Welt erkunden oder in einer Story-Sequenz stecken, jede Situation wird durch Musik oder einfach nur Umgebungsgeräusche untermalt.
Das hat bisher jede Situation, die wir sehen durften, um einiges verstärkt. Dazu ist der Surround-Sound auf Kopfhörern unglaublich genau, wir können bei jedem Schritt ausmachen, wo genau sich der nächste Gegner befindet, was ungemein zur Atmosphäre beiträgt.
Quelle: Konami
Hinako verzweifelt in einem Feld voll Blumen. Was ihr wohl widerfahren ist?
Die unangenehme Stimmung, die durchgehend herrscht, das Rätsel um die verschiedenen Charaktere und ihre Beweggründe, das Überleben in dem Dorf Chizuruya, gemischt mit der Welt des dunklen Schreins und dem Sound-Design haben auf jeden Fall unser Interesse geweckt. Wir können es gar nicht abwarten, bis Silent Hill f endlich erscheint und wir erfahren können, was diese Geschichte noch für uns bereithält.
Das Spiel sieht unglaublich vielversprechend aus und hat uns an keiner Stelle in den fünf Stunden gelangweilt. Anscheinend war das sogar schon ein großer Teil des Spiels, denn die durchschnittliche Spieldauer eines Durchgangs soll 12-15 Stunden betragen. Jedoch ist der Titel darauf ausgelegt, mehrere Male durchgespielt zu werden, um die verschiedenen Enden zu sehen.
Meinung
Dabei soll der erste Durchgang immer gleich ablaufen, wobei wir dann beim zweiten wohl in mehreren Situationen Entscheidungen treffen können, die auf andere Enden hinarbeiten. Wir freuen uns schon, die Geschichte öfter zu erleben, um alle möglichen finalen Sequenzen zu sehen! Ach ja, zu guter Letzt: Die Entwickler haben uns bestätigt, dass es auch wieder ein beknacktes UFO-Ende geben wird.

Abseits davon - wahrscheinlich ist das Spiel keine 80 Euro wert - eher 50-60, weswegen es schon überragend durch die Decke gehen müsste, damit ich es zu Release kaufe. Aber ich mag das Setting und die Atmosphäre und denke dass es spätestens beim ersten größeren Rabatt in meiner Bibliothek landen wird.
Nach der Kleidung wurde im Interview sogar gefragt, deswegen kann ich dir da eine halb-befriedigende Antwort geben. Das Zerstören der Kleidung wird durch verschiedene Story-Sequenzen begründet und dass es immer weniger werden, soll laut Entwicklern eine tiefere Bedeutung haben. Diese wollten sie uns aber noch nicht verraten. Also wie immer im Laufe dieses Spiels bisher: hinterfragen und interpretieren! :D
Ich habe selbst ein paar Vermutungen, die werden aber vielleicht irgendwann noch inner Review geäußert ;D
Abseits davon - wahrscheinlich ist das Spiel keine 80 Euro wert - eher 50-60, weswegen es schon überragend durch die Decke gehen müsste, damit ich es zu Release kaufe. Aber ich mag das Setting und die Atmosphäre und denke dass es spätestens beim ersten größeren Rabatt in meiner Bibliothek landen wird.
Ich konnte nie was mit Resi anfangen und war seit dem Anfangszeiten auf der Silent Hill-Schiene.
Der psychologische Horror passte mir da einfach besser.