Silent Hill f Preview: Die Rätsel und Misstrauen?
Mit Silent Hill f will Konami die Horror-Reihe neu erfinden, aber trotzdem bei den alten Prinzipien des Horrors bleiben. Wir haben Konami in Japan besucht und für euch getestet, ob das neue Prinzip aufgeht!
Rätsel
Die Rätsel sind ebenso anpassbar auf einen Story-Modus und einen normalen Schwierigkeitsgrad, und zwar getrennt von den Kämpfen. Die Rätsel fangen, wie der Rest des Spiels, stets ein japanisches Flair ein. Da gibt es beispielsweise traditionelle Holzboxen, die durch Schieberätsel verschlossen sind und nur über Tipps in der Umgebung gelöst werden können. Was das Ganze einfacher macht, ist unser Journal, in dem wir die gesammelten Hinweise immer nachschlagen können.
Befinden wir uns in einem Rätsel, können wir per Knopfdruck sogar die richtige Seite des Journals aufschlagen - so müssen wir nicht ewig viel herumblättern. Dazu verrennen wir uns durch die kleine Hilfe auch nicht zu sehr, weil wir vielleicht denken, eine vorherige Seite beinhaltet genau die Info, die wir brauchen - das ist sehr komfortabel.
Quelle: Konami
Die roten Blumen nehmen langsam das gesamte Dorf ein.
Trotzdem mussten wir bei einigen der Rätsel ganz schön unseren Kopf qualmen lassen, jedoch nie so lange, dass es großartig gestört hätte. Nach ein bisschen herumprobieren und nachdenken konnten wir bis jetzt alle der Rätsel in akzeptabler Zeit schaffen.
Eines davon wollen wir aber ganz besonders herausstellen: das Rätsel mit den Vogelscheuchen. Bei dem stehen wir auf einem nebligen Feld, auf dem außer uns nur Vogelscheuchen stehen, die den Puppen aus dem Dorf recht ähnlich sehen.
Dazu bekommen wir einen Hinweis, der, auf den ersten Blick zumindest, eine völlig zufällige Lebenssituation beschreibt. Um das Rätsel dann zu lösen, müssen wir uns die monströsen Vogelscheuchen-Puppen aus nächster Nähe ansehen. Mehr wollen wir gar nicht vorwegnehmen.
Das Setting an sich löst schon ein unangenehmes Gefühl aus, in dem nicht einmal Flucht mehr eine Möglichkeit ist. Obendrauf ist bei diesem besonderen Rätsel auch noch Menschenkenntnis oder Empathie gefragt, um es überhaupt lösen zu können. Keine Hinweise und keine Notizen verraten uns die Antwort in dieser Situation, wir sind hier völlig auf unsere Lebenserfahrung als Mensch angewiesen.
Deswegen ist uns das Rätsel so positiv im Gedächtnis geblieben und wir hoffen, dass es noch mehr Denkspiele dieser Art geben wird.
Freunde?
Die drei Freunde um Hinako wirken anfangs wie eine nette Gruppe, die sich sehr gut kennt und auch vertraut. Wir treffen sie auch immer wieder und realistischerweise versucht die Gruppe sogar, soweit es geht zusammenzubleiben, um zu überleben. Während der Gespräche gibt es aber immer wieder kleine Sätze oder Verhaltensweisen, die uns an einzelnen Charakteren und ihren Motiven zweifeln lassen.
Quelle: Konami
Die Brück, die aus dem Dorf führt, ist auch zerstört worden.
Es sind nicht unbedingt bösartige Aktionen oder Kommentare, sie lösen aber ein kleines, unangenehmes Gefühl aus. Als würde irgendetwas hier gerade nicht stimmen, oder jemand hätte eine versteckte Absicht. Manchmal fallen diese Dinge sogar Hinako oder anderen Charakteren auf und sie kommentieren es, jedoch ist das nicht immer der Fall.
Allein diese auffälligen Kommentare lassen uns bei den Konversationen immer am Ball bleiben. Wir wollen kein Detail verpassen und sind durchgehend darauf gespannt, wieder eine Mikro-Emotion aus dem Verhalten lesen zu können, die unsere Interpretationsgabe erfordert. Wir sind sehr gespannt, wie sich die Beziehungen der Charaktere im Spielverlauf entwickeln.

Abseits davon - wahrscheinlich ist das Spiel keine 80 Euro wert - eher 50-60, weswegen es schon überragend durch die Decke gehen müsste, damit ich es zu Release kaufe. Aber ich mag das Setting und die Atmosphäre und denke dass es spätestens beim ersten größeren Rabatt in meiner Bibliothek landen wird.
Nach der Kleidung wurde im Interview sogar gefragt, deswegen kann ich dir da eine halb-befriedigende Antwort geben. Das Zerstören der Kleidung wird durch verschiedene Story-Sequenzen begründet und dass es immer weniger werden, soll laut Entwicklern eine tiefere Bedeutung haben. Diese wollten sie uns aber noch nicht verraten. Also wie immer im Laufe dieses Spiels bisher: hinterfragen und interpretieren! :D
Ich habe selbst ein paar Vermutungen, die werden aber vielleicht irgendwann noch inner Review geäußert ;D
Abseits davon - wahrscheinlich ist das Spiel keine 80 Euro wert - eher 50-60, weswegen es schon überragend durch die Decke gehen müsste, damit ich es zu Release kaufe. Aber ich mag das Setting und die Atmosphäre und denke dass es spätestens beim ersten größeren Rabatt in meiner Bibliothek landen wird.
Ich konnte nie was mit Resi anfangen und war seit dem Anfangszeiten auf der Silent Hill-Schiene.
Der psychologische Horror passte mir da einfach besser.