Sacred 2-Klassenguide: Tipps & Tricks zu allen Klassen
Blanker Stahl ist des Kriegers wichtigstes Argument. Dementsprechend sollten Sie Ihre bevorzugte Waffenart unterstützen. Von "Faustkampf" und "Fernkampf" ist abzuraten, Schwerter sind unsere Empfehlung. Die sind nämlich sehr variabel: Mächtige Zweihänder, normales Schwert plus Schild oder mithilfe von "Zweiwaffenkampf" einfach zwei Schwerter - die Wahl liegt allein bei Ihnen. Auf "Schadenskunde" können Sie gut verzichten. "Taktik" oder "Schnelligkeit" sind später durchaus einige Punkte wert, zu Beginn gibt es aber Wichtigeres.
Um die Verteidigung zu stärken, sollte man entweder in "Rüstungskunde" oder in "Härte" investieren. "Pazifi smus" ist normalerweise verzichtbar. "Schild" ist natürlich nur sinnvoll, wenn man selbigen auch nutzen möchte - wir raten Ihnen, an dieser Stelle keine Fertigkeitspunkte zu verschwenden. "Konstitution" und "Kampfrefl exe" sind wichtige Eigenschaften für Nahkämpfer, sie sollten aber erst später ausgebaut werden.
Damit steht das Fundament, auf dem wir den Charakter aufbauen, schon fest. Nun fehlen noch Fähigkeiten, die Ihre Kampfkünste unterstützen. "Kampfmeister" ist dabei ein Muss, um mächtigere Combos aus drei statt wie bisher zwei Angriffen aufzubauen. Auch "Konzentration" sollten Sie ausbauen, um die Regenerationszeit Ihrer Künste niedrig zu halten.
Da Fertigkeiten der Astralebene Pflicht sind, müssen "Astralkunde" und "Astralfokus" ausgewählt und aufgelevelt werden. Nur so bringt Ihr Schattenkrieger auf Dauer Spaß und kann dank Astralkräften auch Gegnern mit physischer Resistenz zu Leibe rücken. Zusätzlich entscheiden Sie sich entweder für schweren oder für taktischen Kampf, wobei wir Letzterem den Vorzug gewähren würden. Je nach Wahl fördern Sie nun also die Fähigkeit "Fokus taktischer Kampf" oder "Fokus schwerer Kampf".
Zu guter Letzt gibt es noch die allgemeinen Fähigkeiten. "Reiten" ist dabei eine Pfl ichtwahl, da das Spiel vom Rücken eines Pferdes aus wesentlich fl otter geht und damit auch der Spielspaß enorm steigt. Allerdings kann man sich weitere Punkte auf diese Fertigkeit tendenziell sparen. Sobald Sie Ihr klassenspezifi sches Reittier erworben haben, können Síe nämlich sowieso sämtliche Kampfkünste beim Reiten nutzen. "Aufmerksamkeit" ist unserer Meinung nach überfl üssig. "Schmieden" ist praktisch, aber nicht unbedingt nötig, kann also erst spät erlernt werden. Ähnliches gilt für "Alchemie" und "Glaube", die ebenso verzichtbar sind.
Nützliche Combos:
Die mächtigen Angriffe des Schattenkrieger lassen sich leicht zu effektiven und äußerst geschmeidigen Combos zusammensetzen. Hier zwei Beispiele:
Rasende Wut: Um Ihren folgenden Angriffen Nachdruck zu verleihen, beginnt die Combo mit "Kampfrausch". Dann folgt ein "Stampfsprung", der Ihren Krieger mitten ins Geschehen katapultiert. Das hat den Vorteil, dass Sie sich erst in sicherer Ferne stärken und dann direkt losschlagen. Um nun ordentlich auszuteilen, folgt eine "Attacke". Falls Sie "Kampfmeister" bis Stufe 75 gelevelt haben, können Sie eine vierte Kunst in die Combo integrieren. Dazu eignet sich in diesem Fall "Befreiungsschlag". Unser Vorschlag "Rasende Wut" eignet sich besonders gegen Feindansammlungen und wird mit unseren Empfehlungen auf der folgenden Seite noch effektiver.
Zorn der Unterwelt: Damit fügen Sie einzelnen Gegnern großen Schaden zu. Dies ist vor allem in Bosskämpfen wichtig, beachten Sie dabei aber die jeweiligen Resistenzen des Gegners. Erneut stärken Sie sich erst, diesmal durch den "Kampfruf", der keinen Schaden erzeugt, aber Ihre Werte stärker aufbessert als "Kampfrausch". Es folgt eine "Attacke", eine Serie physischer Angriffe. Anschließend sorgt die "Geisterhand" für maximalen Magieschaden. Falls möglich, bildet "Harter Schlag" das Finale.

Der Guide is ja völliger Murks...
Da stimmt ja kaum was! Hab jetzt schon länger nichmehr gezockt, daher sind meine Erfahrungen vllt veraltet & weggepatcht, aber da grausts einen ja beim lesen.
Handel is DAS über-Talent und hat mit Geld rein garnix zu tun, Reiten is der unnötigste Müll. Ebensowenig wird erwähnt dass jeder Nahkämpfer mindestens einen Fertigkeit braucht, die seinen Angriffswert (Trefferchance) erhöht. Und von den "must-have" Fertigkeiten für alle Chars wie Rüstungskunde, Konzentration etc. les ich auch nix. Das man mit Schwerpunkt auf Talentbaum X auch X-fokus und x-kunde skillen sollte is denk ich jedem klar. ^^ Die Combos sind ansichtssache, aber ich halte andere Varianten für wirkungsvoller.
Hmm, mein Inquisitor hatt ziemlich viel auf machtsog, diese Combo zu kombinieren macht keinen sinn, da ich theroetisch sogar 1000 gegner auf einmal anzusammenziehe und sofort tötete... Desto mehr gegner desto besser gehts ^ ^ Ist das ein bug or a feature?
Wenn jemand noch fehlende Set-Teile hat, und die einfach nicht findet, kann er mal hier vorbeigucken, da wird man vielleicht fündig: http://www.sacred2chest.d...
:-)
Tach Post !
Ich spiele meinen Schattenkrieger nicht mal annäherd so wie oben beschrieben. Meine Waffen sind Zweihandschafftwaffen vorwiegend Zweihandhämmer wegen dem Schlaggeräusch( wie ein kleines Erdbeben). Jeder Waffenslot hat eine Schadensausrichtung und dann gute Nacht.
Combo : Mit Stampfsprung betäuben, Rundumschlag und dann der Harte Schlag. Wenn alles passt ( zusätzliche Aufrüstungen der Fähigkeiten und der Waffen ) liegen da schon mal fast ein Dutzend Gegner nach 5 Sek quer verteilt über das Schlachtfeld. Kleinere Gegnergruppen fallen meißt schon mit dem Einzelnen Harten Schlag mit Flächenwirkung.
Leider fallen viel zu wenige Rüstungssetteile. Hab gerade mal 2 Teile mit min.Vor. der Hälfte meines Spielerlevels. Will endlich mal ein komplettes Set haben oder zumindest 50% des Sets. Aber das Spiel wirft nur Setgegenstände ab ( 3 ) mit denen ich nichts anfangen kann.
Ups, verquatscht.
Hand zum Gruß
Und: ich muss zustimmen, sooo prickelnd sind diese Kombos nicht wirklich... Allerdings sind die restlichen Tipps gerade für Anfänger recht gut; so ist die Sterberate mit den ersten Chars nicht sooooo hoch ;)
zwar besser als die bei einen vom gamestars ersten previews aber immernoch schwachsinn^^