Sacred 2-Klassenguide: Tipps & Tricks zu allen Klassen

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Sacred 2-Klassenguide: Tipps & Tricks zu allen Klassen Der Inquisitor

Im Grunde gibt es zwei sinnvolle Arten, um aus dem Inquisitor eine schlagkräftige und unterhaltsame Charakterklasse zu machen, den Kampf- oder den Schwarzmagier. Dabei muss man aber von Beginn an gezielt Fertigkeiten steigern.

Der Nahkampf spielt beim Kampfmagier eine stärkere Rolle. Bei einer reinen Magievariante ist er natürlich nebensächlich. Egal welche Wahl Sie treffen, Ihre bevorzugte Waffenart sollte unterstützt werden. Wir empfehlen den Griff zur "Stangenwaffe". Hierbei müssen Sie aber das Attribut Geschicklichkeit steigern, nicht etwa Stärke. Während Nahkämpfer ihre Attacken durch "Taktik" aufwerten, setzen Zauberer auf "Schadenskunde". Zur Stärkung der Defensive sollte außerdem "Rüstung" oder "Härte" und zusätzlich "Refl exe" aufgelevelt werden.

Wer auf Nahkampf
verzichtet, steigert die gewählte Waffenart nur minimal und investiert seine Punkte in "Unterweltsfokus" und "Unterweltskunde". Kämpferische Naturen wählen dagegen den "Inquisitionsfokus". Was den beiden gemein bleibt, ist die Fähigkeit "Konzentration", die das Aufl aden der Kampfkünste beschleunigt.

Je nach gewünschtem Weg nutzen Sie nun Ihre Runen und Punkte, um Künste der Disziplin Inquisition (für Kampfmagier) oder Unterwelt (für magielastige Charaktere) und die entsprechenden Fertigkeiten auszubauen.

Ergänzt wird dies durch allgemeine Fähigkeiten wie "Schmieden", "Glauben" oder "Alchemie", die sich auf Wunsch sinnvoll nutzen lassen, aber nicht spielentscheidend sind. "Handel" ist völlig überflüssig, Sie werden binnen kürzester Zeit Unmengen an Gold Ihr Eigen nennen. "Reiten" sollte anfangs einige Punkte spendiert bekommen, da es das Vorankommen deutlich erleichtert. Durch das klassenspezifische Reittier wird es jedoch bedeutungslos.

Haben wir nicht etwas vergessen? Richtig, die Macht! Diese Disziplin verschafft ihrem Namen alle Ehre und darf deshalb von beiden Spielarten ausgiebig genutzt werden. Sowohl Magie/Kampf-Mischlinge, als auch reine Zaubercharaktere sollten "Machtfokus" und "Machtkunde" erlernen und großzügig mit Punkten eindecken. Des Weiteren dürfte ein guter Teil Ihrer Runenvorräte in diese Disziplin fließen. Es werden nämlich nicht nur starke Zauber geboten, die gewaltigen Schaden austeilen. Mit dem "Doppelgänger" wartet hier auch der stärkste Buff des Inquisitors. Mit den richtigen Modifi kationen ist die Macht also wahrlich stark in Ihnen!

Nützliche Combos:
Die dunkle Magie des Inquistors verursacht bereits gewaltigen Schaden. Die Effektivität der Verwüstung lässt sich jedoch noch erhöhen, indem man die Fähigkeiten geschickt kombiniert:

Möge die Macht mit dir sein:
Im dunklen Mantel samt schwarzer Kutte sorgt diese Combo für feinstes Star Wars-Feeling. Zuerst ziehen Sie sämtliche Gegner im Umkreis mittels "Machtsog" heran. Das Feindespack wird dabei nicht nur gut durcheinander gewürfelt, sondern erleidet auch ersten Schaden. Anschließend folgt eine voltlastige Behandlung durch den "Fächerblitz". Die so abgefertigten Kontrahenten werden zu guter Letzt per "Machtstoß" entsorgt. Falls möglich, können Sie an dritter Stelle - vor dem "Machtstoß" - noch eine "Verstümmelung" einbauen.

Richtspruch: Mit "Eifer" wird die Combo gestartet, das verleiht den folgenden Angriffen mehr Durchschlagskraft. Es folgt der erste Schlag, eine "Hinrichtung", die enormen Schaden anrichtet. Falls Sie bereits vier Combos verwenden können, bauen Sie an dritter Stelle einen "Machtsog" oder eine "Verstümmelung" ein, um einer ganzen Gruppe Verletzungen zuzufügen. Das glorreiche Finale bestreitet "Schändung", das die Leichen der zuvor (hoffentlich) erlegten Gegner explodieren lässt.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Captain_Schorle Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Der Guide is ja völliger Murks...
        Da stimmt ja kaum was! Hab jetzt schon länger nichmehr gezockt, daher sind meine Erfahrungen vllt veraltet & weggepatcht, aber da grausts einen ja beim lesen.
        Handel is DAS über-Talent und hat mit Geld rein garnix zu tun, Reiten is der unnötigste Müll. Ebensowenig wird erwähnt dass jeder Nahkämpfer mindestens einen Fertigkeit braucht, die seinen Angriffswert (Trefferchance) erhöht. Und von den "must-have" Fertigkeiten für alle Chars wie Rüstungskunde, Konzentration etc. les ich auch nix. Das man mit Schwerpunkt auf Talentbaum X auch X-fokus und x-kunde skillen sollte is denk ich jedem klar. ^^ Die Combos sind ansichtssache, aber ich halte andere Varianten für wirkungsvoller.
      • Von Captain_Schorle Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Der Guide is ja völliger Murks...
        Da stimmt ja kaum was! Hab jetzt schon länger nichmehr gezockt, daher sind meine Erfahrungen vllt veraltet & weggepatcht, aber da grausts einen ja beim lesen.
        Handel is DAS über-Talent und hat mit Geld rein garnix zu tun, Reiten is der unnötigste Müll. Ebensowenig wird erwähnt dass jeder Nahkämpfer mindestens einen Fertigkeit braucht, die seinen Angriffswert (Trefferchance) erhöht. Und von den "must-have" Fertigkeiten für alle Chars wie Rüstungskunde, Konzentration etc. les ich auch nix. Das man mit Schwerpunkt auf Talentbaum X auch X-fokus und x-kunde skillen sollte is denk ich jedem klar. ^^ Die Combos sind ansichtssache, aber ich halte andere Varianten für wirkungsvoller.
      • Von grossesmannes Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Hmm, mein Inquisitor hatt ziemlich viel auf machtsog, diese Combo zu kombinieren macht keinen sinn, da ich theroetisch sogar 1000 gegner auf einmal anzusammenziehe und sofort tötete... Desto mehr gegner desto besser gehts ^ ^ Ist das ein bug or a feature?
      • Von Cowboy28 Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Wenn jemand noch fehlende Set-Teile hat, und die einfach nicht findet, kann er mal hier vorbeigucken, da wird man vielleicht fündig: http://www.sacred2chest.d...

        :-)
      • Von springenderBusch Mitglied
        AW:

        Tach Post !
        Ich spiele meinen Schattenkrieger nicht mal annäherd so wie oben beschrieben. Meine Waffen sind Zweihandschafftwaffen vorwiegend Zweihandhämmer wegen dem Schlaggeräusch( wie ein kleines Erdbeben). Jeder Waffenslot hat eine Schadensausrichtung und dann gute Nacht.
        Combo : Mit Stampfsprung betäuben, Rundumschlag und dann der Harte Schlag. Wenn alles passt ( zusätzliche Aufrüstungen der Fähigkeiten und der Waffen ) liegen da schon mal fast ein Dutzend Gegner nach 5 Sek quer verteilt über das Schlachtfeld. Kleinere Gegnergruppen fallen meißt schon mit dem Einzelnen Harten Schlag mit Flächenwirkung.
        Leider fallen viel zu wenige Rüstungssetteile. Hab gerade mal 2 Teile mit min.Vor. der Hälfte meines Spielerlevels. Will endlich mal ein komplettes Set haben oder zumindest 50% des Sets. Aber das Spiel wirft nur Setgegenstände ab ( 3 ) mit denen ich nichts anfangen kann.

        Ups, verquatscht.
        Hand zum Gruß
      • Von Krampfkeks Mitglied
        AW:

        Zitat von Loki2643 am 09.01.2009 18:30
        Das sind doch die Tipps aus dem Sacred 2-Sonderheft, oder?

        Und: ich muss zustimmen, sooo prickelnd sind diese Kombos nicht wirklich... Allerdings sind die restlichen Tipps gerade für Anfänger recht gut; so ist die Sterberate mit den ersten Chars nicht sooooo hoch ;)
        ja combos meinte ich auch

        zwar besser als die bei einen vom gamestars ersten previews aber immernoch schwachsinn^^
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