Sacred 2-Klassenguide: Tipps & Tricks zu allen Klassen
Die Hauptbegabung der Hochelfe ist die Magie. Ob die Dame allerdings lieber Feuerbälle als Energieblitze beschwört, hängt ganz davon ab, wie Sie sie ent wickeln.
Doch egal für welche Richtung Sie sich entscheiden, wichtig ist vor allem eines: Erhöhen Sie beim Levelaufstieg besonders die Attribute "Intelligenz" und "Ausdauer", um den Zaubern Ihres Schützlings die nötige Durchschlagskraft zu verpassen.
Bei den Fertigkeiten gilt wieder: Konzentrieren Sie sich auf zwei Aspekte und unterstützen Sie diese mit den jeweiligen Fertigkeiten. Wollen Sie also beispielsweise Ihre Hochelfe zur Pyromanin ausbilden, sollten Sie als Basis die Fertigkeit "Infernokunde" auswählen. Diese verbessert nämlich die Schadenswerte, die Chance für einen kritischen Treffer sowie die Ausführungsgeschwindigkeit Ihrer Zauber. Weiterhin sollten Sie auch auf "Infernofokus" setzen und somit die Regenerationszeit und Effi zienz optimieren. Das Ganze lässt sich mit den entsprechenden Fertigkeiten auch für die beiden anderen Aspekte "Sturm" und "Arkan" umsetzen.
Apropos: Den zweiten Bereich, den Sie ausbauen wollen, sollten Sie zu Beginn ebenfalls mit einer Fertigkeit bedenken und im Laufe des Spiels weiter verbessern. Damit Ihnen im Gefecht nicht die Puste ausgeht und Sie immer Zaubersprüche abfeuern können, sollte auch "Konzentration" einen Platz in Ihrer Charakterübersicht finden. Unterstützend wirkt auch "Alte Magie", wodurch Ihre Zauber mehr Schaden verursachen. Das ist vor allem dann hilfreich, wenn Sie Ihr Hauptaugenmerk auf die magie intensiven Aspekte "Inferno" oder "Sturm" legen.
Hin und wieder lässt sich der Nahkampf nicht vermeiden. Die Fertigkeit Ihrer bevorzugten Waffenart zu steigern, kann Ihnen demnach bisweilen das Leben retten. Das gilt vor allem für Hochelfen mit Fokus auf "Arkan", da dort mit "Magischer Schlag" eine Waffenfertigkeit zur Verfügung steht.
Im Bereich der Aspekte ist für Spieler mit einem Faible für Flammen "Inferno" interessant, da es eine ganze Reihe offensiver Feuer-Zauber auf Lager hat. Etwas zurückhaltender gestaltet sich hingegen "Sturm". Hier finden Sie Verlangsamungs- und Verteidigungszauber genauso wie Angriffsfähigkeiten. Zu guter Letzt stammen aus "Arkan" die defensivsten Kampfkünste, mit denen Sie sich beispielsweise heilen oder teleportieren können.
Nützliche Combos:
Ein einziger Zauber der Hochelfe ist bereits in der Lage, ganze Gegnerhorden auszulöschen - richtig krachen lässt sie es jedoch erst, wenn sie ihre Fertigkeiten kombiniert!
Die Vernichtungs-Combo: Goblins, Räuber und Bären belagern Sie und wollen Ihnen ans Leder? Mit diesem Angriff kein Problem! Durch die Kombination von "Feuersturm" und "Schneesturm" rast zuerst eine Flammenwand auf Ihre Feinde zu und setzt sie in Brand, bevor eine Wolke auftaucht und mit Blitzen und Blizzards für Unheil sorgt. Entsprechend ausgebaut, bekommen Sie mit dieser Combo jede noch so hartnäckige Gegneransammlung klein.
Die Flucht-Combo: Sollte es Ihnen im Gefecht doch mal zu brenzlig werden, kommen Sie mit dem zweiten Fertigkeitenmix ungeschoren davon. So sorgt zunächst der "Bannkreis" dafür, dass Ihre Widersacher Reißaus nehmen. Bei der Flucht hilft nun "Teleport", mit dem Sie sich aus der Gefahrenzone beamen. Wollen Sie Ihre Überlebenschancen noch weiter erhöhen, können Sie die Combo auch mit der Fertigkeit "Nebelform" einleiten, die Sie vor Schaden bewahrt.

Der Guide is ja völliger Murks...
Da stimmt ja kaum was! Hab jetzt schon länger nichmehr gezockt, daher sind meine Erfahrungen vllt veraltet & weggepatcht, aber da grausts einen ja beim lesen.
Handel is DAS über-Talent und hat mit Geld rein garnix zu tun, Reiten is der unnötigste Müll. Ebensowenig wird erwähnt dass jeder Nahkämpfer mindestens einen Fertigkeit braucht, die seinen Angriffswert (Trefferchance) erhöht. Und von den "must-have" Fertigkeiten für alle Chars wie Rüstungskunde, Konzentration etc. les ich auch nix. Das man mit Schwerpunkt auf Talentbaum X auch X-fokus und x-kunde skillen sollte is denk ich jedem klar. ^^ Die Combos sind ansichtssache, aber ich halte andere Varianten für wirkungsvoller.
Hmm, mein Inquisitor hatt ziemlich viel auf machtsog, diese Combo zu kombinieren macht keinen sinn, da ich theroetisch sogar 1000 gegner auf einmal anzusammenziehe und sofort tötete... Desto mehr gegner desto besser gehts ^ ^ Ist das ein bug or a feature?
Wenn jemand noch fehlende Set-Teile hat, und die einfach nicht findet, kann er mal hier vorbeigucken, da wird man vielleicht fündig: http://www.sacred2chest.d...
:-)
Tach Post !
Ich spiele meinen Schattenkrieger nicht mal annäherd so wie oben beschrieben. Meine Waffen sind Zweihandschafftwaffen vorwiegend Zweihandhämmer wegen dem Schlaggeräusch( wie ein kleines Erdbeben). Jeder Waffenslot hat eine Schadensausrichtung und dann gute Nacht.
Combo : Mit Stampfsprung betäuben, Rundumschlag und dann der Harte Schlag. Wenn alles passt ( zusätzliche Aufrüstungen der Fähigkeiten und der Waffen ) liegen da schon mal fast ein Dutzend Gegner nach 5 Sek quer verteilt über das Schlachtfeld. Kleinere Gegnergruppen fallen meißt schon mit dem Einzelnen Harten Schlag mit Flächenwirkung.
Leider fallen viel zu wenige Rüstungssetteile. Hab gerade mal 2 Teile mit min.Vor. der Hälfte meines Spielerlevels. Will endlich mal ein komplettes Set haben oder zumindest 50% des Sets. Aber das Spiel wirft nur Setgegenstände ab ( 3 ) mit denen ich nichts anfangen kann.
Ups, verquatscht.
Hand zum Gruß
Und: ich muss zustimmen, sooo prickelnd sind diese Kombos nicht wirklich... Allerdings sind die restlichen Tipps gerade für Anfänger recht gut; so ist die Sterberate mit den ersten Chars nicht sooooo hoch ;)
zwar besser als die bei einen vom gamestars ersten previews aber immernoch schwachsinn^^