Sacred 2-Klassenguide: Tipps & Tricks zu allen Klassen

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Sacred 2-Klassenguide: Tipps & Tricks zu allen Klassen Die Seraphim

Ganz klar: Die Seraphim ist auf den Kampf an vorderster Front ausgerichtet. Um sie darin zu unterstützen, eignet sich ein Ausbau der Fertigkeiten "Kampffokus", "Schwertkunde" und "Schildkunde". Auf Letzere können Sie jedoch auch verzichten und statt eines Schildes eine zweihändige Waffe oder zwei Klingen gleichzeitig führen ("Nebenhandwaffenkämpfer").

Bei den Kampfskills lohnt sich die Versteifung auf eine Schlagtechnik, die Sie immer weiter ausbauen. Der "Seelenhammer" hat den größten Schaden, doch bei zu geringem Angriffswert geht der Schlag ins Leere. "Schlaghagel" verknüpft mehrere Hiebe und kann auch zwei Gegner nebeneinander treffen. Für Zusatzschaden steigern Sie "Schadenskunde" etwa zehn Stufen. Zusammen mit "Kampfhaltung" als Buff sind Sie damit für die Kämpfe Mann gehen Mann (besser: Frau gegen Monster) gerüstet.

Um gegen mehrere Gegner zu bestehen, sollten Sie einige Punkte in "Himmelsmagiekunde" stecken und später auch eine Spezialisierung mit "Himmelsmagiefokus" in Betracht ziehen. Dadurch können Sie den mächtigen Zauber "Lichtsäule" angemessen nutzen und "Heilen" ausbauen - zwei wichtige Skills für jede Seraphim.

Eine nützliche Fertigkeit ist darüber hinaus "Konzentration", mit der sich die Regenerationsdauer der Kampfkünste senken lässt. Mit einem Ausbau der "Rüstung"- Fertigkeit erhöhen Sie die Rüstungsklasse Ihrer Seraphim, was zu weniger Schaden führt.

Doch was nützt der dickste Plattenpanzer, wenn Zauber hindurchgehen? In höheren Stufen ist daher eine Steigerung der "Zauberresistenz" zu empfehlen. Dieselbe Vorgehensweise empfi ehlt sich für "Härte". Dadurch wird normaler Waffenschaden stark gesenkt und Sie brauchen nicht auf teure Skills wie "Notschild" oder "Energieschild" zurückzugreifen.

Wollen Sie Ihre Seraphim unbedingt zu einer Fernkämpferin umfunktionieren, sollten Sie ganz auf die "Technikkunde" und den "Technikfokus" setzen. Dann können sie die "BeeEffGee" mit maximaler Wirkung einsetzen. Zusätzlich bedarf es einer gut ausgebauten "Fernkampf"-Fertigkeit. Und auch wenn Sie schon bald als Hasenfuße verschrien sein werden, ist "Schnelligkeit" ein lohnender Skill. Denn so weichen Sie Gegnermassen fl ink aus und gehen auf Abstand. Aus der Entfernung feuern Sie dann genüsslich auf die langsameren Widersacher.

Nützliche Combos:
Das Combosystem bietet etliche Kombinationsmöglichkeiten. Wir haben zwei Varianten herausgegriffen, die unserer Seraphim gute Dienste geleistet haben.

Die Geordneter-Rückzuck-Combo: Ihre Lebenspunkte schwinden, die Gegner dringen von allen Seiten auf Sie ein und den letzten Heiltrank haben Sie gerade ausgetrunken? Mit den Skills "Schockwelle", "Schlaghagel" und "Heilen" verschaffen Sie sich Raum, halten die Feinde auf Abstand und landen einige gezielte, schmerzhafte Treffer bei den Feinden. Zu guter Letzt verpassen Sie sich noch ein Pfl aster für Ihre Wunden, um anschließend rasch zu verschwinden.

Die Sturmangriff-Combo: Perfekt zur Kampferöffnung gegen einzelne oder mehrere starke Gegner eignet sich diese Kombination von "Lichtsäule", "Blitz" und "Wirbelsprung". Damit setzen Sie Ihrem Widersacher erst den mächtigen Flächenzauber der Seraphim vor die Nase. Anschließend schwächen Sie ihn mit einem Blitz aus göttlicher Energie. Mit einem beherzten Satz landet Ihre Kriegerin schließlich direkt auf seinen Füßen, um ihm eine kräftige Maulschelle zu verpassen

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Captain_Schorle Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Der Guide is ja völliger Murks...
        Da stimmt ja kaum was! Hab jetzt schon länger nichmehr gezockt, daher sind meine Erfahrungen vllt veraltet & weggepatcht, aber da grausts einen ja beim lesen.
        Handel is DAS über-Talent und hat mit Geld rein garnix zu tun, Reiten is der unnötigste Müll. Ebensowenig wird erwähnt dass jeder Nahkämpfer mindestens einen Fertigkeit braucht, die seinen Angriffswert (Trefferchance) erhöht. Und von den "must-have" Fertigkeiten für alle Chars wie Rüstungskunde, Konzentration etc. les ich auch nix. Das man mit Schwerpunkt auf Talentbaum X auch X-fokus und x-kunde skillen sollte is denk ich jedem klar. ^^ Die Combos sind ansichtssache, aber ich halte andere Varianten für wirkungsvoller.
      • Von Captain_Schorle Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Der Guide is ja völliger Murks...
        Da stimmt ja kaum was! Hab jetzt schon länger nichmehr gezockt, daher sind meine Erfahrungen vllt veraltet & weggepatcht, aber da grausts einen ja beim lesen.
        Handel is DAS über-Talent und hat mit Geld rein garnix zu tun, Reiten is der unnötigste Müll. Ebensowenig wird erwähnt dass jeder Nahkämpfer mindestens einen Fertigkeit braucht, die seinen Angriffswert (Trefferchance) erhöht. Und von den "must-have" Fertigkeiten für alle Chars wie Rüstungskunde, Konzentration etc. les ich auch nix. Das man mit Schwerpunkt auf Talentbaum X auch X-fokus und x-kunde skillen sollte is denk ich jedem klar. ^^ Die Combos sind ansichtssache, aber ich halte andere Varianten für wirkungsvoller.
      • Von grossesmannes Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Hmm, mein Inquisitor hatt ziemlich viel auf machtsog, diese Combo zu kombinieren macht keinen sinn, da ich theroetisch sogar 1000 gegner auf einmal anzusammenziehe und sofort tötete... Desto mehr gegner desto besser gehts ^ ^ Ist das ein bug or a feature?
      • Von Cowboy28 Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Wenn jemand noch fehlende Set-Teile hat, und die einfach nicht findet, kann er mal hier vorbeigucken, da wird man vielleicht fündig: http://www.sacred2chest.d...

        :-)
      • Von springenderBusch Mitglied
        AW:

        Tach Post !
        Ich spiele meinen Schattenkrieger nicht mal annäherd so wie oben beschrieben. Meine Waffen sind Zweihandschafftwaffen vorwiegend Zweihandhämmer wegen dem Schlaggeräusch( wie ein kleines Erdbeben). Jeder Waffenslot hat eine Schadensausrichtung und dann gute Nacht.
        Combo : Mit Stampfsprung betäuben, Rundumschlag und dann der Harte Schlag. Wenn alles passt ( zusätzliche Aufrüstungen der Fähigkeiten und der Waffen ) liegen da schon mal fast ein Dutzend Gegner nach 5 Sek quer verteilt über das Schlachtfeld. Kleinere Gegnergruppen fallen meißt schon mit dem Einzelnen Harten Schlag mit Flächenwirkung.
        Leider fallen viel zu wenige Rüstungssetteile. Hab gerade mal 2 Teile mit min.Vor. der Hälfte meines Spielerlevels. Will endlich mal ein komplettes Set haben oder zumindest 50% des Sets. Aber das Spiel wirft nur Setgegenstände ab ( 3 ) mit denen ich nichts anfangen kann.

        Ups, verquatscht.
        Hand zum Gruß
      • Von Krampfkeks Mitglied
        AW:

        Zitat von Loki2643 am 09.01.2009 18:30
        Das sind doch die Tipps aus dem Sacred 2-Sonderheft, oder?

        Und: ich muss zustimmen, sooo prickelnd sind diese Kombos nicht wirklich... Allerdings sind die restlichen Tipps gerade für Anfänger recht gut; so ist die Sterberate mit den ersten Chars nicht sooooo hoch ;)
        ja combos meinte ich auch

        zwar besser als die bei einen vom gamestars ersten previews aber immernoch schwachsinn^^
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