Teil II - Eine gefährliche Reise
Mit unserer Komplettlösung zu Return to Monkey Island knackt ihr den schweren Modus: Wo finde ich einen Mopp? Was schreibe ich auf den Frosch? Wie gewinnt man die Prüfungen auf Brrr Muda? Das alles und viele weitere Tipps im vollständigen Walkthrough zu Return to Monkey Island.
Teil 2 - Eine gefährliche Reise: Ihr befindet euch nun an Bord von LeChucks Schiff auf hoher See. Nach dem unfreundlichen Gespräch nehmt ihr zunächst die Broschüre, die auf dem Fass liegt. Öffnet die Kiste und sprecht mit Murray. Benutzt danach den Mopp mit dem Klumpen Fett auf dem Boden. Wischt mit dem fettigen Mopp die drei Schrauben rund um das Bullauge ab. Legt den Mopp danach zurück in den Eimer und öffnet die drei Schrauben mit eurem Messer.
So flieht ihr aus dem Laderaum: Guybrush will sich noch nicht durch das Fenster quetschen? Kein Problem! Ihr müsst euch lediglich nochmal den Mopp aus dem Eimer schnappen und das (neue) Fett vom Boden aufwischen. Schmiert damit das Bullauge damit ein. Diesen Vorgang müsst ihr nun zwei Mal wiederholen: Wischt also erst das Fett vom Boden, schmiert mit dem schmutzigen Mopp das Bullauge ein zweites Mal ein. Und dann nochmal das Fett vom Boden wischen und anschließend das Fenster einfetten. Erst wenn ihr das Fenster drei Mal geschmiert habt, ist Guybrush in der Lage, sich durch das Bullauge zu quetschen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Auftakt - Eine unerwartete Geschichte beginnt
- Seite 2 Teil I - Ein freundlicher Ort
- Seite 3 Teil II - Eine gefährliche Reise
- Seite 4 Teil III - Rückkehr nach Monkey Island
- Seite 5 Teil IV - Es wird kompliziert (Erste Hälfte)
- Seite 6 Teil IV - Es wird kompliziert (Zweite Hälfte)
- Seite 7 Teil V - Unter dem Affenkopf
- Seite 8 Bildergalerie
Draußen lauft ihr rechts am Schiffsrumpf entlang und klettert über die Reling hinauf. Oben an Deck bringt ihr den Dialog mit der Crew hinter euch und geht danach rechts durch die Tür die Treppe hinab. Lasst euch wieder in den Laderaum werfen und nehmt den protestierenden Murray mit. Geht wieder hinauf an Deck und noch einmal die Treppe runter. Untersucht die Wäschemangel, die sofort in ihre Einzelteile zerfällt. Benutzt nun die Schrauben mit dem Gerät, um es zu reparieren. Dreht Murray durch die Wäschemangel, um einen flachen Schädel zu erhalten. Geht wieder hoch an Deck und werft den platten Murray in den Kessel.
Quelle: PC Games
Ihr müsst LeChuck's Besatzung auf eure Seite ziehen.
So erhaltet ihr alle Stimmen der Schiffsbesatzung
Klettert rauf in das Krähennest und benutzt das Fernglas. Sucht mit den weißen Pfeilen so lange, bis ihr das Schiff mit den drei Piraten-Anführern entdeckt. Nach dem Gespräch mit Flambe klettert ihr wieder nach unten und sprecht mit der Quartiermeisterin Iron Rose. Nun erfahrt ihr, dass die gesamte Crew keine Lust hat, nach Monkey Island zu segeln - und ihr müsst nun jedes Mitglied der Mannschaft umstimmen.
Rose umstimmen
Sprecht zunächst mit Rose und fragt sie nach ihren Beweggründen. Sobald ihr wisst, dass sie ihren Glauben an LeChuck verloren hat, müsst ihr Rose nur noch die inspirierende Broschüre geben, die ihr unten aus dem Laderaum mitgenommen habt.
Flambe umstimmen
Sprecht mit Flambe im Krähennest. Er will ein besonderes Gericht (Brennendes Alaska), bevor er seine Meinung in der Abstimmung ändert. Geht nun runter zu LeChucks Kabine. Nachdem er euch hinausgeworfen hat, geht einfach nochmal hinein und erzählt ihm, dass ihr einen Weg gefunden habt, einen zweiten Trank herzustellen. Danach wird er von euch verlangen, den Schrubbie-Bericht auszufüllen.
Geht anschließend in die Schiffskombüse und sprecht mit Putra. Sie wird immer der Meinung von Rose folgen, die Stimme der Köchin habt ihr also schon. Allerdings müsst ihr für Putra noch ein anderes Problem lösen: Sie will zur Chefköchin ernannt werden, bevor sie Brennendes Alaska kocht, das ihr für Flambe braucht. Nehmt den Antrag auf Beförderung vom Tisch mit.
Schrubbie-Bericht ausfüllen (und Putra befördern)
Nun müsst ihr euch um den Schrubbie-Bericht von LeChuck kümmern. Benutzt den Bericht mit dem schmutzigen Geschirr. Danach verlasst ihr die Kombüse und geht hinab in den Laderaum. Nehmt dort etwas Geisterhühnerfutter und gebt es dem Huhn in der Mitte. Benutzt danach den Bericht mit dem eingefetteten Bullauge. Verlasst den Laderaum und betretet ihn erneut. Nun befindet sich unter dem Huhn ein Klecks, den ihr ebenfalls in Bericht des ersten Schrubbers vermerkt. Verlasst den Laderaum und geht zurück zur Wäschemangel. Daneben befindet sich eine Ratte, die den vierten Platz auf eurem Bericht ergattert. Anschließend geht ihr nochmal hoch aufs Oberdeck, wo ihr den verschütteten Zaubertrank (Chaos) eurem Zettel hinzufügt. Nun gebt ihr den fertigen Bericht an Rose, die euch einen Stapel weiterer Dokumente zum Unterzeichnen überreicht. Mischt den Antrag auf Beförderung nun einfach unter diesen neuen Papierstapel und übergebt ihn LeChuck. Anschließend geht ihr mit dem abgestempelten Antrag auf Beförderung zu Putra, überreicht ihr das Papier und lasst euch anschließend das Gericht "Brennendes Alaska" kochen.
Brennendes Alaska verfeinern
Flambe will das Essen nicht, es ist ihm zu fad. Für die nötige Würze geht ihr zu der Kanone auf dem Oberdeck. Schneidet mit eurem Messer die Spitze des glühenden Stabes ab. Benutzt die glühende Spitze mit dem Brennenden Alaska. Anschließend könnt ihr Flambe das veredelte Gericht bringen und euch so seine Stimme sichern. Nehmt außerdem das Witzebuch mit, das Flambe zur Seite gelegt hat.
Quelle: PC Games
Die Köchin wäre gerne eine Chefköchin. Da könnt ihr helfen!
Bob umstimmen
Fragt Bob (der hängende Geisterpirat), woran er Interesse hätte. Er möchte Unterhaltung? Easy! Gebt ihm das Witzebuch aus dem Krähennest, um seine Stimme zu gewinnen.
Flair Gorey umstimmen
Sprecht mit Flair im Unterdeck. Sie vermisst ein Messer, das ihr natürlich beschaffen müsst. Klettert wieder durchs Bullauge und bewegt euch nun nach links am Schiffsrumpf entlang. Steigt hinab zum Ruder, wo ihr den gefeuerten Gullett vorfindet. In seinem Rücken steckt das gesuchte Walmesser. Zieht die Klinge heraus und bringt sie zu Flair. Nun habt ihr auch ihre Stimme und könnt so auf die Unterstützung der gesamten Crew zählen. Kehrt an das Oberdeck zurück und geht nach rechts die Treppe hinauf. Läutet einmal die Glocke, um die Mannschaftsabstimmung zu starten, die ihr nun für euch entscheidet.
Die Karte von LeChuck stehlen
Geht noch einmal zur Schiffsglocke. Läutet sie diesmal allerdings zwei Mal schnell hintereinander, damit LeChuck seiner Crew eine Standpauke hält. Nutzt die Gunst der Stunde und schleicht euch noch einmal in LeChucks Kabine. Dort findet ihr die gesuchte Karte auf dem Tisch ausgebreitet. Vertauscht LeChucks Karte mit dem eurer Wegbeschreibungskarte zum Mopp-Baum, die ihr immer noch in eurem Inventar habt. Nun müsst ihr ans Oberdeck zurückkehren und Murray in die Kanone stecken. Anschließend braucht ihr die Kanone nur noch abzufeuern, um das zweite Kapitel zu beenden.
- Seite 1 Auftakt - Eine unerwartete Geschichte beginnt
- Seite 2 Teil I - Ein freundlicher Ort
- Seite 3 Teil II - Eine gefährliche Reise
- Seite 4 Teil III - Rückkehr nach Monkey Island
- Seite 5 Teil IV - Es wird kompliziert (Erste Hälfte)
- Seite 6 Teil IV - Es wird kompliziert (Zweite Hälfte)
- Seite 7 Teil V - Unter dem Affenkopf
