Einzel- & Mehrspieler-Modus; die drei Stämme

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Einzel- & Mehrspieler-Modus; die drei Stämme Und dann wäre da noch die vierte Ressource: Skulls. Diese bekommt man, in dem man Gegner oder Tiere besiegt oder feindliche Gebäude zerstört. Und wozu braucht man sie? Um Einheiten befördern zu können! Ursprünglich war es so, dass jede Einheit individuell Erfahrung sammelt für die Tätigkeiten, die sie ausübt. Das ging allerdings eher in Richtung Rollenspiel. Das Konzept haben wir umgearbeitet und eine globale Ressource daraus gemacht, die man für jede beliebige Einheit verwenden kann. Das hat viel nerviges Micromanagement beseitigt und die Spielgeschwindigkeit erhöht.

Gleichzeitig haben wir viel getestet, welche Elemente man weiter verfeinern kann, um Unterschiede zwischen den Stämmen und deren Charakteristika zu definieren. Die Fähigkeit der Wüstenreiter, ihre Einheiten umzurüsten oder Fußtruppen Zelte bauen zu lassen, gab es damals noch nicht. Mal ganz abgesehen von heldenspezifischen Features.

Die Helden

Wenn wir schon bei dem Thema sind: Helden sind Charaktere, die in der Story von Paraworld eine wichtige Rolle spielen. Drei von ihnen habe ich ja bereits im letzten Artikel vorgestellt. Helden können genau wie alle anderen Einheiten befördert werden. Und wenn man das macht, ergeben sich interessante Bonuseffekte. Von Level 2 an hat jeder Held einen Auraeffekt, der umliegende Einheiten stärkt oder Feinde in der Nähe in irgendeiner Form schwächt. Ab Level 3 kann der Spieler auf einen Specialmove zurückgreifen, der deutlich mehr Schaden anrichtet oder die eigenen Truppen anderweitig unterstützt.

Noch interessanter wird es ab Stufe 4, denn hier fügt jeder Held eine neue Einheit oder ein neues Gebäude zum Techtree eines Stammes hinzu. Dieser Bonus ist von Volk zu Volk unterschiedlich, es gibt also einige Kombinationsmöglichkeiten. Beispiel: Wenn man mit dem Nordvolk spielt und Cole auf Stufe 4 oder 5 hochgelevelt hat, kann man Berserker bauen, die einen starken Rage-Angriff besitzen. Kombiniert man den gleichen Held mit den Wüstenreitern, kann man auf Rammer zurückgreifen. Diese Infanterieeinheit kann feindliche Gebäude ziemlich fix einreißen. Spielt man mit dem Drachen Clan, kann man dank Cole Sumokrieger produzieren, die sehr effektiv im Nahkampf sind. Ab Stufe 5 gibt es von jedem Helden einen globalen Bonus, der das gesamte Volk stärkt, beispielsweise einen Hitpoint-Bonus für alle Nahkämpfer oder mehr Effizienz für Heiler.

Aufgrund ihrer speziellen, individuellen Moves, Effekte und Boni bringen die Helden noch mehr Vielfältigkeit ins Spiel, die es einem erlaubt, Paraworld bzw. das Volk seiner Wahl einer persönlichen Lieblingstaktik bzw. Spielweise anzupassen. Helden können die Stärken eines Stammes nochmals verbessern oder teilweise die Schwächen, die er hat, ausgleichen. Ein Beispiel hierfür wäre einer der Helden, der stärkere Verteidigungswälle zu den Techtrees der Wüstenreiter und des Drachen Clans hinzufügt. Das macht diese zwar insgesamt immer noch nicht so robust wie das Nordvolk, ist aber dennoch wesentlich effektiver als die hauseigenen Verteidigungsanlagen.

Und natürlich hat man durch die Helden immer ein gewisses Überraschungsmoment auf seiner Seite. Im Multiplayermodus weiß der Gegner zwar, mit welchem Stamm man spielt. Er weiß aber nicht, ob und welche Helden man hat - bis er sie selbst im Spiel gesehen hat. Genauso kann man sich selbst nie sicher sein, mit welchen Tricks der andere aufwartet. Schließlich kann man auch während des Spiels neue Helden rekrutieren. Und aufgrund der Spezialeffekte und -fähigkeiten kann man seine strategische Ausrichtung innerhalb kürzester Zeit während einer Partie ändern! Wenn man sich entscheidet, doch lieber auf Fernkampfeinheiten zu setzen, wäre es keine schlechte Idee, Belá dabeizuhaben. Und wenn man später vielleicht doch lieber auf schwere Tiereinheiten vertrauen möchte, dann sollte man Stina dabei haben, weil ihre Boni sich dann als extrem hilfreich erweisen.

Klingt alles ziemlich umfangreich, oder? Wie soll man das vernünftig handhaben? Sie werden sehen, dass das relativ einfach ist, wenn wir demnächst auf eine der zentralen Innovationen in Paraworld eingehen: Den Army Controller! Und es gibt noch ein anderes Feature, dass die strategische Tiefe des Spiels weiter erhöht: Der Army Builder. Da beides Schlüsselkonzepte sind, an denen wir lange gefeilt haben, werden wir die beiden und ihren Entstehungsprozess in einem separaten Artikel ausführlicher schildern.

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