Einzel- & Mehrspieler-Modus; die drei Stämme

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Einzel- & Mehrspieler-Modus; die drei Stämme Der Drachen Clan ist mit Sicherheit der trickreichste der drei Stämme. Das Design im Allgemeinen ist durch die japanische und chinesische Kultur inspiriert. Der Drachen Clan hat im Gegensatz zu den anderen Völkern den Sprengstoff erfunden und den Umgang mit ihm gemeistert. Dieser findet dann Verwendung u.a. bei Raketen, Mörserschützen oder kann benutzt werden, um Gebäude so aufzurüsten, dass sie dem Gegner Schaden zufügen, wenn sie zerstört werden. Generell ist der Drachen Clan technisch ziemlich bewandert, was sich auch darin zeigt, dass sie in der Lage sind, diverse mechanische Vehikel bauen.

Täuschung ist sowohl in der Offensive als auch in der Defensive ein wichtiges Grundprinzip. Der Stachelzaun, den sie errichten können, hält Gegner mit Sicherheit nicht so lange auf wie die massiven Mauern, die das Nordvolk verwendet. Allerdings können sie im Gegensatz zu den anderen Völkern eine Vielzahl von Fallen einsetzen, die ihren Feinden das Leben schwer machen. Außerdem gibt es Vorrichtungen, die es dem Drachen Clan ermöglicht, Gebäude oder Einheiten zu tarnen. Generell verfügt er über effektivere Fernkampfeinheiten als die anderen Stämme.

Jeder Stamm hat spezifische Stärken und Schwächen und spielen sich auch von der Anlage her sehr unterschiedlich. Darin bestand auch eine der Herausforderungen, die wie vom Gamedesign her zu meistern hatten. Wie unterschiedlich kann man die Stämme eigentlich konzipieren? Eine grundsätzliche Abwägung muss nämlich berücksichtigt werden: Verschiedenheit vs. Zugänglichkeit. Einerseits sollten sich die Stämme keinesfalls ähnlich spielen und so wirken, als wäre es jeweils das gleiche mit anderen Grafiken. Andererseits muss man aufpassen, dass die konzeptionellen Unterschiede nicht derart groß ausfallen, dass man das Spiel von Grund auf neu lernen muss, jedes Mal wenn man ein anderes Volk zu spielen bekommt. Das ist ein Aspekt, an dem wir im Verlauf der Entwicklung basteln mussten. Denn früher waren die Ansätze noch deutlich zerfaserter. Ein Beispiel dafür war das ursprüngliche Ressourcensystem. Früher gab es eine Grundressource, die alle Stämme verwendeten, eine zweite Ressourcenart, die jeweils nur von zwei Stämmen genutzt wurde und eine individuelle, die jeweils nur ein Volk hatte. Die Techtrees waren ähnlich angelegt und wir merkten, dass Leute, die mit dem Spiel nicht vertraut waren, das als ziemlich verwirrend empfanden. Ich habe bei mir kürzlich wieder eine ältere Version installiert, und ehrlich gesagt musste auch ich mich erst wieder zurechtfinden.

Also bestand eine unserer Aufgaben darin, das Ressourcenkonzept zu optimieren. Jetzt gibt es genau drei Grundressourcen, die von den Stämmen genutzt und mit Arbeitern abgebaut werden - Nahrung, Holz und Stein. Natürlich gibt es unterschiedliche Schwerpunkte bei den einzelnen Stämmen, beispielsweise braucht das Nordvolk aufgrund der massiven Bauweise in der Regel mehr Stein, die Wüstenreiter mit ihren großen Dinos hingegen mehr Nahrung.

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