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    Die größten Grafikbomben der vergangenen Jahre - Von Half-Life bis World in Conflict

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    [Quelle: Bethesda]
    https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Die-groessten-Grafikbomben-der-vergangenen-Jahre-Von-Half-Life-bis-World-in-Conflict-839292/galerie/1549626/
    [16/08/2011] (2002) TES 3: Morrowind - Gigantische Pilze, schwebende Riesenquallen, wild zerklüftete Felsen: Bethesda schickte uns anno 2002 auf eine Reise durch eine bezauberende Fantasywelt. Besonders angetan waren wir von der Simulation des Wassers. Morrowind setzte als eines der ersten Games auf Microsofts Grafikschnittstelle DirectX 8.

    [16/08/2011] (2002) TES 3: Morrowind - Gigantische Pilze, schwebende Riesenquallen, wild zerklüftete Felsen: Bethesda schickte uns anno 2002 auf eine Reise durch eine bezauberende Fantasywelt. Besonders angetan waren wir von der Simulation des Wassers. Morrowind setzte als eines der ersten Games auf Microsofts Grafikschnittstelle DirectX 8.

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