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    Die größten Grafikbomben der vergangenen Jahre - Von Half-Life bis World in Conflict

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    [Quelle: pcgameshardware.de]
    https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Die-groessten-Grafikbomben-der-vergangenen-Jahre-Von-Half-Life-bis-World-in-Conflict-839292/galerie/820990/
    [12/05/2008] (2004) Doom 3 - Als die ersten Screenshots zu dem Horror-Shooter ihren Weg ins Netz fanden, saßen wir noch ungläubig und mit unkontrolliertem Speichelfluss vor den Bildschirmen. Dank Bump- und Normalmapping sahen die Texturen täuschend echt aus. In den Genuss der Grafik kamen allerdings nur Besitzer einer seinerzeit teuren DirectX9-Karte.

    [12/05/2008] (2004) Doom 3 - Als die ersten Screenshots zu dem Horror-Shooter ihren Weg ins Netz fanden, saßen wir noch ungläubig und mit unkontrolliertem Speichelfluss vor den Bildschirmen. Dank Bump- und Normalmapping sahen die Texturen täuschend echt aus. In den Genuss der Grafik kamen allerdings nur Besitzer einer seinerzeit teuren DirectX9-Karte.

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