Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: D - G

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NDA, HUD und APM: Auch in der Welt der Videospiele wird viel Fachchinesisch gesprochen. Um mitreden zu können, ist das Verständnis einiger Vokabeln und Abkürzungen ausgesprochen hilfreich. Wir haben für Sie den Begriffsdschungel gelichtet und alle Insider der Spiele-Industrie kurz und verständlich erklärt.

D
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Demo - Eine zu Test- oder Werbezwecken herausgegebene Teilversion eines Spiels. Hierbei wird zwischen selbstablaufenden und spielbaren Demos unterschieden. Demos bestehen in der Regel aus ein bis zwei von den Entwicklern ausgesuchten Levelabschnitten, die die Kernfeatures des Spieles vorstellen.

DLC - (englisch: downloadable content) Meist kostenpflichtige Zusatzinhalte für Spiele, die über die Online-Dienste wie Steam, Xbox Live oder PlayStation Network feilgeboten werden. Das Angebot reicht von einigen Karten (Beispiel: Call of Duty) bis hin zu ganzen Kampagnen inklusive eigenständiger Handlung.

D-pad - (englisch: direction pad) Mit dem Begriff ist das Steuerkreuz auf einem Spiele-Controller gemeint. Das D-pad wird in der Regel für die Bewegung einer Spielfigur benutzt (links, rechts, oben, unten - aber auch diagonal).

DPS - (englisch: damage per second) Aus Rollenspielen mittlerweile nicht mehr wegzudenken: die DPS-Anzeige. Dieser Wert gibt an, wieviel Schaden der Charakter (oder Gegner) pro Sekunde macht. Er ändert sich für gewöhnlich, wenn man zum Beispiel eine andere Waffe anlegt.

DS - (englisch: dual screen) Das Kürzel DS steht für "dual screen", also die beiden Bildschirme der mobilen Spielekonsole Nintendo DS.

E
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Easter Egg - Viele Entwickler verstecken in ihren Games geheime Anspielungen und Botschaften, in Spielerkreisen auch als Easter Eggs (frei übersetzt: Ostereier) bekannt. Lesen Sie dazu unbedingt unser ausführliches Special.

Emulator - Hierbei handelt es sich meist um eine Software, die andere Hardware emuliert, sprich: deren Funktionsumfang auf dem aktuellen System nachbildet. Diverse Emulationssoftware ermöglicht zum Beispiel auf dem PC das Zocken von Super Nintendo-Games, ohne dabei die entsprechende Konsole sein Eigen zu nennen.

Engine - Metaphorisch als Antriebsmotor eines Spiels bezeichnet, quasi als Gerüst, auf dem ein Titel aufgebaut ist. Auf dem Markt existieren viele verschiedene Softwarelösungen. Zu Weltruhm brachte es die Unreal Engine aus dem Hause Epic Games. Sie wird aufgrund ihrem hohen Funktionsumfang, der einfachen Bedienung sowie der Skalierbarkeit auf verschiedenen System geschätzt.

E.S.R.B. - Das Entertainment Software Rating Board vergibt in den USA und Kanada seit der Gründung 1994 Altersfreigaben für Computer - und Videospiele. Im Gegensatz zum System in Deutschland (USK) erfolgt die Einstufung prinzipiell auf freiwilliger Basis und ohne jede Rechtsverbindlichkeit. Da der Handel nicht bewertete Spiele in der Regel jedoch gar nicht erst in den Verkauf nimmt, lassen sämtliche Publisher ihre Spiele von dem E.S.R.B. prüfen.

F
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Fanboy - Spieler, die für eine Konsole (oder Spiel) Partei ergreifen und ihre Position vehement verteidigen. Ihre Beiträge bauen oft auf unqualifizierten und verzerrten Argumenten auf. Gegenüber Kritik an ihrer Meinung sind sie nicht offen.

FF - (englisch: friendly fire) Ist Friendly Fire (kurz: FF) in einem Spiel (in der Regel in Ego-Shootern) aktiviert, kann man befreudeten Mitspielern (versehentlich) Schaden zu fügen.

Firmware - Die Betriebssoftware diverser Geräte (etwa bei der Xbox 360, PlayStation 3 und Wii-Konsole, oder bei PC-Mainboards). Ältere Firmware-Versionen können unter Umständen dazu führen, dass bestimmte Games nicht abspielbar sind. Daher wird zwingend zu einer Aktualisierung geraten. Die Updates verbessern häufig dabei nicht nur Abspielbarkeit bestimmter Medien, sie können auch den Funktionsumfang der Konsole vergrößern und Fehler im System ausbügeln.

FPS - (englisch: frame per second) Die Bildrate pro Sekunde. Bis zu einem Wert von circa 20 ist ein Titel noch gut spielbar. Darunter wird der Spielspaß aufgrund nerviger Ruckler zunehmend beeinträchtigt.

Alternativ bedeutet FPS auch First Person Shooter. Dabei handelt es sich um ein Subgenre von Action. Der Spieler erlebt das Geschehen aus dem Blickwinkel virtuellen Figur.

Frag - Der Begriff stammt aus dem Ego-Shooter-Jargon und bezeichnet nichts weiter als die Tötung eines anderen Spielers. Der eigene Frag-Zähler erhöht sich mit jedem getöteten Feind und sinkt - je nach Spiel - bei (versehntlichem) Selbstmord oder durch das Umbringen von Teamkollegen. Hintergrund: In den frühen Shootern wurden die Opfer in große Brocken "zerspratzelt", also fragmentiert.

G
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Gilden - Ein Zusammenschluss von Spielern. Charakteristisch ist die hierarchische Struktur. Gilden erfreuen sich insbesondere in Online-Rollenspielen ausgesprochener Beliebtheit. Beispiele: World of Warcraft und Guild Wars.

Glitches - Programmfehler in Spielen (siehe Bugs).

Goldmaster - Mit dem Erreichen des Goldmaster-Status wandert die fertige Spielversion in das Presswerk, wo es vervielfältigt wird und anschließend in den Händlerregalen Einzug feiert. Zwischen Bekanntgabe und Veröffentlichung liegen in der Regel mehrere Wochen. Hintergrund: Früher wurden diese Master-Versionen auf goldenen CDs gebrannt, da es lange Zeit die silbernen Scheiben nicht als Rohlinge gab.

Grind - Das ständige (und oftmals nervtötende) Abklappern bestimmter Areale nach Monstern und Gegenstände wird als Grinden bezeichnet. Es ist in vielen Rollenspielen Grundvoraussetzung, um in späteren Abschnitten bestehen zu können. Beispiele: World of Warcraft, Final Fantasy XIII (ab Kapitel 11) und Diablo.

GZ - (englisch: grats / gratulations) Spieler überbringen auf diesem Weg ihre herzlichen Glückwünsche oder zeigen damit ihre Freude an einem Ereignis. In bestimmten Situation ist es allerdings auch ein Ausdruck von Missgunst und Wut, etwa wenn man gerade eine Partie wegen dummer Fehler an einen Neuling verloren hat.

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  1. Seite 1 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: A - C
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  3. Seite 3 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: H - N
  4. Seite 4 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: O - S
  5. Seite 5 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: T - Z
  6. Seite 6 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: Gebräuchliche Abkürzungen für Spiele
    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Solon25 Nerd
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzungen und Fachchinesisch verständlich erklärt - Großes Update

        Kiten (seitliches ausweichen) hab ich das erste mal bei Quake-3 gelesen. Sollte dem Gegner erschweren, einen zu treffen. Bei Wiki steht zum Abschluss auch:

        Zitat
        Meistens bewegt man sich beim Kiten seitwärts oder rückwärts, um seine Gegner noch im Blickfeld zu haben.
        Gegner auf sich ziehen kenne ich als pullen...
      • Von Solon25 Nerd
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzungen und Fachchinesisch verständlich erklärt - Großes Update

        Kiten (seitliches ausweichen) hab ich das erste mal bei Quake-3 gelesen. Sollte dem Gegner erschweren, einen zu treffen. Bei Wiki steht zum Abschluss auch:

        Zitat
        Meistens bewegt man sich beim Kiten seitwärts oder rückwärts, um seine Gegner noch im Blickfeld zu haben.
        Gegner auf sich ziehen kenne ich als pullen...
      • Von Buggy-der-Clown Anfänger/in
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzungen und Fachchinesisch verständlich erklärt - Großes Update

        ist es beunruhigend das ich jeden Begriff und seine Bedeutung kannte?? O.o
      • Von major-tom4 Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzugen und Fachchinesisch verständlich erklärt

        Netter, aber ueberfluessiger Artikel. Ein Link hierhin haette gereicht:

        http://de.wikipedia.org/wiki/Computerspieler-Jargon

        Zumal dort die Beschreibung insgesamt genauer ist und z.B. grinden nicht mit farmen gleichgesetzt wird.
      • Von Para911 Gelegenheitsspieler/in
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzungen und Fachchinesisch verständlich erklärt

        wurden die Cheats nicht früher in videospiele eingebaut, damit den Entwicklern die Bugsuche erleichtert werden kann? Sowas wie, der Bugtester kommt an einer Stelle nicht weiter, weil er z.b. immer stirbt -->God-Mode Cheat--> kommt weiter und kann die restlichen Bugs jagen.
      • Von DonBarcal Mitglied
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzugen und Fachchinesisch verständlich erklärt

        Irgendwie musste ich gerade an die CBS denken, als dort noch von Spieleverbesserungsprogrammen gesprochen wurde. Hmm... oder ist das heute immernoch so?
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