Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: T - Z

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NDA, HUD und APM: Auch in der Welt der Videospiele wird viel Fachchinesisch gesprochen. Um mitreden zu können, ist das Verständnis einiger Vokabeln und Abkürzungen ausgesprochen hilfreich. Wir haben für Sie den Begriffsdschungel gelichtet und alle Insider der Spiele-Industrie kurz und verständlich erklärt.

T
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Tank - Tanks sind Spielcharaktere (etwa in Online-Rollenspielen), die die Aufgabe haben sämtliche Schäden zu absorbieren bzw. von der Gruppe abzuwenden. Sie zeichnen sich durch besonders viele Lebenspunkte und einen hohen Rüstungswert aus.

TAS - (englisch: tool-assisted speedruns) Emulatoren eröffnen den Spielern die Möglichkeit, Games in Zeitlupe zu spielen. Das bringt einige Vorteile mit sich. Gerade bei kniffligen Jump & Runs, wo jeder Sprung und jede Aktion sitzen muss, lässt sich unter langsamer Geschwindigkeit deutlich präziser spielen. In einem Wettbewerb um die schnellmöglichste Zeit beim Durchzocken sind tool-gestützte Speedruns natürlich nicht erlaubt.

Tech Tree - (englisch für Technologiebaum) Technologiebäume zählen in Strategiespielen seit Jahrzehnten zum Standard. Zu Beginn verfügen Spieler über ein Stamm-Repertoire an Einheiten und Gebäuden. Diese feste Basis wird beispielsweise durch die Erforschung neuer Technologien kontinuierlich vergrößert.

Third Party - Sogenannte Dritthersteller stellen Produkte (egal ob Hardware- oder Software) für ein (etabliertes) Hardwaresystem her. Als Beispiele können Electronic Arts und Take Two genannt werden. Beide Publisher veröffentlichen als Dritthersteller Spiele für diverse Plattformen, etwa die PlayStation 3 und Xbox 360.

Total Conversion - Modifikationen, die extrem tiefgreifende Veränderungen am Hauptspiel vornehmen, werden als Total Conversions bezeichnet. Die Veränderungen reichen von dem Wechsel des Szenarios bis hin zur Umkrempelung in ein völlig anderes Genre.

Trailer - Ein Werbefilm zu einem (kommenden) Videospiel. Es kann Gameplay-Szenen enthalten, aber auch nur aus gerenderten Sequenzen bestehen.

Twink - Twinks sind "hochgezüchtete" Charaktere von Rollenspielern. Sie zeichnen sich durch eine übermäßige starke Ausrüstung aus, obwohl diese noch gar nicht ihrem aktuellen Fortschritt im Spiel entspricht. Sie erhalten die wertvollen Gegenstände in der Regel von anderen hochstufigen Charakteren, meist vom selben Spieler.

U
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Uninvite - Bezeichnet das Ausladen eines oder mehrere Spieler aus einer Gemeinschaft.

USK - Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) wurde 1994 ins Leben gerufen und vergibt seitdem auf der rechtlichen Grundlage des deutschen Jugendschutzgesetzes Alterskennzeichen für Computer- und Videospiele. Verbindlich sind die Freigaben erst seit der Novellierung im April 2003. Zuvor hatten sie rein informativen Charakter.

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WB - (englisch: welcome back) Mit diesem Kürzel für "Willkommen zurück" begrüßt man Spieler, die wieder zurückgekehrt sind.

Wallhack - Ein Cheat, der es Spielern gestattet, andere Spieler und Objekte durch Wände sehen zu können.

Walkthrough - Walktroughs sind nichts anderes als Komplettlösungen für Computer- und Videospiele. Sie tauchen in unterschiedlichen Formen auf, etwa als (kommentierter) Videobetrag auf YouTube.

Wipe - (englisch für wischen, ausradieren) Als Wipe bezeichnet man den Tod einer kompletten Gruppe. Das kommt in Online-Rollenspielen wie World of Warcraft recht häufig vor. Zum Beispiel, wenn das Team die Schlagkraft einer Monsterhorde unterschätzt hat oder schlichtweg mit einer falschen Taktik vorgegangen ist.

X
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Xbox Live - Die Online-Plattform von Microsoft für die hauseigene Konsole Xbox 360. Der Dienst ist in der Grundausstattung kostenlos (Silber-Mitgliedschaft). Wer allerdings unter anderem an Mehrspieler-Partien teilnehmen möchte und einem etwas an dem frühen Zugriff auf Download Content (etwa Demos) liegt, muss sich für die gebührenpflichtige Gold-Mitgliedschaft einschreiben. Das funktioniert zum Beispiel über Pre-Paid-Karten, die im Handel erhältlich sind.

XP - (englisch: experience points) Kurzwort für Erfahrungspunkte.

Y
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  3. Seite 3 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: H - N
  4. Seite 4 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: O - S
  5. Seite 5 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: T - Z
  6. Seite 6 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: Gebräuchliche Abkürzungen für Spiele
    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Solon25 Nerd
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzungen und Fachchinesisch verständlich erklärt - Großes Update

        Kiten (seitliches ausweichen) hab ich das erste mal bei Quake-3 gelesen. Sollte dem Gegner erschweren, einen zu treffen. Bei Wiki steht zum Abschluss auch:

        Zitat
        Meistens bewegt man sich beim Kiten seitwärts oder rückwärts, um seine Gegner noch im Blickfeld zu haben.
        Gegner auf sich ziehen kenne ich als pullen...
      • Von Solon25 Nerd
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzungen und Fachchinesisch verständlich erklärt - Großes Update

        Kiten (seitliches ausweichen) hab ich das erste mal bei Quake-3 gelesen. Sollte dem Gegner erschweren, einen zu treffen. Bei Wiki steht zum Abschluss auch:

        Zitat
        Meistens bewegt man sich beim Kiten seitwärts oder rückwärts, um seine Gegner noch im Blickfeld zu haben.
        Gegner auf sich ziehen kenne ich als pullen...
      • Von Buggy-der-Clown Anfänger/in
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzungen und Fachchinesisch verständlich erklärt - Großes Update

        ist es beunruhigend das ich jeden Begriff und seine Bedeutung kannte?? O.o
      • Von major-tom4 Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzugen und Fachchinesisch verständlich erklärt

        Netter, aber ueberfluessiger Artikel. Ein Link hierhin haette gereicht:

        http://de.wikipedia.org/wiki/Computerspieler-Jargon

        Zumal dort die Beschreibung insgesamt genauer ist und z.B. grinden nicht mit farmen gleichgesetzt wird.
      • Von Para911 Gelegenheitsspieler/in
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzungen und Fachchinesisch verständlich erklärt

        wurden die Cheats nicht früher in videospiele eingebaut, damit den Entwicklern die Bugsuche erleichtert werden kann? Sowas wie, der Bugtester kommt an einer Stelle nicht weiter, weil er z.b. immer stirbt -->God-Mode Cheat--> kommt weiter und kann die restlichen Bugs jagen.
      • Von DonBarcal Mitglied
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzugen und Fachchinesisch verständlich erklärt

        Irgendwie musste ich gerade an die CBS denken, als dort noch von Spieleverbesserungsprogrammen gesprochen wurde. Hmm... oder ist das heute immernoch so?
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