Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: Gebräuchliche Abkürzungen für Spiele
NDA, HUD und APM: Auch in der Welt der Videospiele wird viel Fachchinesisch gesprochen. Um mitreden zu können, ist das Verständnis einiger Vokabeln und Abkürzungen ausgesprochen hilfreich. Wir haben für Sie den Begriffsdschungel gelichtet und alle Insider der Spiele-Industrie kurz und verständlich erklärt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: A - C
- Seite 2 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: D - G
- Seite 3 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: H - N
- Seite 4 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: O - S
- Seite 5 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: T - Z
- Seite 6 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: Gebräuchliche Abkürzungen für Spiele
- Seite 7 Bildergalerie
AC - Assassin's Creed
BF - Battlefield
C&C - Command & Conquer
CoD - Call of Duty
CS - Counter-Strike
DMC - Devil May Cry
DotA - Defense of the Ancients
FF - Final Fantasy
GH - Guitar Hero
GoW - God of War
GTA - Grand Theft Auto
HL - Half-Life
KotOR: Knights of the Old Republic
MGS - Metal Gear Solid
MoH - Medal of Honor
MvC - Marvel vs. Capcom
NFS - Need for Speed
PES - Pro Evolution Soccer
RE - Resident Evil
RDR - Red Dead Redemption
SC - StarCraft
SF - Street Fighter
TDU - Test Drive Unlimited
TF - Team Fortress
TES - The Elder Scrolls
UT - Unreal Tournament
WC - Warcraft
WoW - World of Warcraft
- Seite 1 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: A - C
- Seite 2 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: D - G
- Seite 3 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: H - N
- Seite 4 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: O - S
- Seite 5 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: T - Z
- Seite 6 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: Gebräuchliche Abkürzungen für Spiele

Kiten (seitliches ausweichen) hab ich das erste mal bei Quake-3 gelesen. Sollte dem Gegner erschweren, einen zu treffen. Bei Wiki steht zum Abschluss auch:
ist es beunruhigend das ich jeden Begriff und seine Bedeutung kannte?? O.o
Netter, aber ueberfluessiger Artikel. Ein Link hierhin haette gereicht:
http://de.wikipedia.org/wiki/Computerspieler-Jargon
Zumal dort die Beschreibung insgesamt genauer ist und z.B. grinden nicht mit farmen gleichgesetzt wird.
wurden die Cheats nicht früher in videospiele eingebaut, damit den Entwicklern die Bugsuche erleichtert werden kann? Sowas wie, der Bugtester kommt an einer Stelle nicht weiter, weil er z.b. immer stirbt -->God-Mode Cheat--> kommt weiter und kann die restlichen Bugs jagen.
Irgendwie musste ich gerade an die CBS denken, als dort noch von Spieleverbesserungsprogrammen gesprochen wurde. Hmm... oder ist das heute immernoch so?