Die Evolution der Game-Controller - Bewegungssensitive Steuerung (2004)

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Über zwei Jahrzehnte erstreckt sich die mittlerweile Geschichte der Game-Controller. Etliche Innovationen, angefangen bei den klassischen Buttons bis hin zur bewegungssensitiven Steuerung, haben das Spielerlebnis zunehmend verändert. Blickt mit uns gemeinsam auf die geschichtsträchtigen Errungenschaften von Atari, Nintendo und Konsorten zurück.

Motion-Controller (2004)
Erstmals im Einsatz: Nintendo Wii
Mit der Bewegungssteuerung brachte Nintendo eine große Anzahl von Nicht-Gamern mit dem Medium in Berührung. Quelle: Foto: Nintendo, Montage: VGZ Mit der Bewegungssteuerung brachte Nintendo eine große Anzahl von Nicht-Gamern mit dem Medium in Berührung.
Bewegung und Videospiele? Das passte nicht zusammen. Gamer sind, so das weit verbreitete Stereotyp, allesamt pizzamampfende Faulpelze. Dass dem nicht so ist, beweist der Erfolg der Nintendo Wii. Das japanische Traditionsunternehmen hat die Konkurrenz abhängt. Nicht mit bombastischer Grafik und wuchtigem Sound, sondern mit einem innovativen Steuerungskonzept. Die Bedienung der Spiele erfolgt in der Regel durch Bewegung des Controllers, der Wiimote. Der entscheidende Vorteil: Sie funktioniert intuitiv, die langwierige Auseinandersetzung mit der Steuerung entfällt. Damit wurde die Konsole auch für Nicht-Gamer, etwa Frauen und Familien mit jüngeren Kindern, attraktiv.

Nintendos Vorstoß glückte und zwang die Konkurrenten Microsoft und Sony zum Umdenken. Jene blasen nun mit Kinect und Move zum Angriff. PlayStation Move (seit dem 15. September im Handel erhältlich) folgt weitgehend dem Nintendo-Konzept, hat jedoch in puncto Präzision eindeutig die Nase vorn. Frische Impulse erhofft sich die Industrie von Microsofts Kinect. Der Clou an Microsofts Lösung: Der Controller beim Spielen entfällt. Gesteuert wird ausschließlich mit Körpereinsatz.

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  1. Seite 1 Die Evolution der Game-Controller - Einleitung und Buch-Empfehlung
  2. Seite 2 Die Evolution der Game-Controller - Die elementaren Action-Buttons (1977)
  3. Seite 3 Die Evolution der Game-Controller - Das revolutionäre D-Pad (1983)
  4. Seite 4 Die Evolution der Game-Controller - Die praktischen Schulterbuttons (1990)
  5. Seite 5 Die Evolution der Game-Controller - Präzision auf neuem Niveau: Der Analogstick (1996)
  6. Seite 6 Die Evolution der Game-Controller - Bequem: Der kabellose Controller (2002)
  7. Seite 7 Die Evolution der Game-Controller - Bewegungssensitive Steuerung (2004)
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von khaalan Mitglied
        da fehlen ja die ganzen joysticks und pads aus der amiga zeit, shame on you pcgames
      • Von khaalan Mitglied
        da fehlen ja die ganzen joysticks und pads aus der amiga zeit, shame on you pcgames
      • Von Fotrox Mitglied
        Der Nights Controller der Sega Saturn kam nahezu Zeitgleich zum N64 Controller und wird leider zu oft vergessen. : (
      • Von FlorianStangl Autor
        Zitat von KingBuzzo
        Klar ist der Motion von Controller von Nintendo eine echte Neuheit. Microsofts Sidewinder Gamepad hat aber meiner Meinung nach den Startschuss fur bewegungssensitive Controller gegeben
        Der Aussage kann ich nur bedingt zustimmen. Denn in der Praxis war die Bewegungssteuerung im Sidewinder riesiger Murks. Überflüssig und unbrauchbar. Wie auch der VFX-Helm. Nintendo hat es dagegen geschafft, das Thema für den Massenmarkt so aufzubereiten, dass es praktisch funktioniert.
      • Von MjrVenom Anfänger/in
        @M1988player,

        sry, des mit MS Kinect habe ich nicht gesehen ... habe den Beitrag nämlich nur überflogen
      • Von Belgium Spiele-Enthusiast/in
        Gute Joysticks/Gamepad bekam für den PC auch von Gravis, wobei das Pad dem Nintendo etwas ähnelt, aber merke sind ja nur Konsolenkontroller hier! :)
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