Die Evolution der Game-Controller - Das revolutionäre D-Pad (1983)

10
Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Über zwei Jahrzehnte erstreckt sich die mittlerweile Geschichte der Game-Controller. Etliche Innovationen, angefangen bei den klassischen Buttons bis hin zur bewegungssensitiven Steuerung, haben das Spielerlebnis zunehmend verändert. Blickt mit uns gemeinsam auf die geschichtsträchtigen Errungenschaften von Atari, Nintendo und Konsorten zurück.

D-Pad (1983)
Erstmals im Einsatz: Game & Watch, NES
Die Anordnung der rechten Buttons gehen entgegen diverser Behauptungen nicht auf Nintendo, sondern General Consumer Electric (Vectrex-Konsole) zurück. Quelle: Foto: Wikipedia, Montage: VGZ Die Anordnung der rechten Buttons gehen entgegen diverser Behauptungen nicht auf Nintendo, sondern General Consumer Electric (Vectrex-Konsole) zurück.
Rückblickend gesehen, waren die frühen 80er-ahre schon eine turbulente Zeit. Die gesamte Videospielindustrie steckte gewissermaßen noch in den Kinderschuhen, schlidderte nach dem Fall des Riesen Atari aber schon knapp an einer Katastrophe vorbei. Es war aber auch eine Zeit voller Innovation. Eine davon ging auf das Konto der japanischen Talentschmiede Nintendo. Durch ihre Erfindung des Directional-Pads (kurz: D-Pad) konnte die Industrie doch noch einen zweiten Frühling erleben. Das Steuerkreuz auf dem Controller des NES trug maßgeblich zum Erfolg der Konsole bei und ist bis heute elemenatarer Bestandteil sämtlicher Gamepads.

Den ersten Einsatz feierte das D-Pad im 20. Spiel der renormierten LCD-Spiel-Reihe Game & Watch. Nintendo ließ sich wenig später die exakte Form des Steuerkreuzes patentieren. Der Grund, weshalb Adaptionen anderer Hersteller vom Original immer ein wenig abweichen müssen.

10
  1. Seite 1 Die Evolution der Game-Controller - Einleitung und Buch-Empfehlung
  2. Seite 2 Die Evolution der Game-Controller - Die elementaren Action-Buttons (1977)
  3. Seite 3 Die Evolution der Game-Controller - Das revolutionäre D-Pad (1983)
  4. Seite 4 Die Evolution der Game-Controller - Die praktischen Schulterbuttons (1990)
  5. Seite 5 Die Evolution der Game-Controller - Präzision auf neuem Niveau: Der Analogstick (1996)
  6. Seite 6 Die Evolution der Game-Controller - Bequem: Der kabellose Controller (2002)
  7. Seite 7 Die Evolution der Game-Controller - Bewegungssensitive Steuerung (2004)
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von khaalan Mitglied
        da fehlen ja die ganzen joysticks und pads aus der amiga zeit, shame on you pcgames
      • Von khaalan Mitglied
        da fehlen ja die ganzen joysticks und pads aus der amiga zeit, shame on you pcgames
      • Von Fotrox Mitglied
        Der Nights Controller der Sega Saturn kam nahezu Zeitgleich zum N64 Controller und wird leider zu oft vergessen. : (
      • Von FlorianStangl Autor
        Zitat von KingBuzzo
        Klar ist der Motion von Controller von Nintendo eine echte Neuheit. Microsofts Sidewinder Gamepad hat aber meiner Meinung nach den Startschuss fur bewegungssensitive Controller gegeben
        Der Aussage kann ich nur bedingt zustimmen. Denn in der Praxis war die Bewegungssteuerung im Sidewinder riesiger Murks. Überflüssig und unbrauchbar. Wie auch der VFX-Helm. Nintendo hat es dagegen geschafft, das Thema für den Massenmarkt so aufzubereiten, dass es praktisch funktioniert.
      • Von MjrVenom Anfänger/in
        @M1988player,

        sry, des mit MS Kinect habe ich nicht gesehen ... habe den Beitrag nämlich nur überflogen
      • Von Belgium Spiele-Enthusiast/in
        Gute Joysticks/Gamepad bekam für den PC auch von Gravis, wobei das Pad dem Nintendo etwas ähnelt, aber merke sind ja nur Konsolenkontroller hier! :)
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk