Die Evolution der Game-Controller - Die praktischen Schulterbuttons (1990)

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Über zwei Jahrzehnte erstreckt sich die mittlerweile Geschichte der Game-Controller. Etliche Innovationen, angefangen bei den klassischen Buttons bis hin zur bewegungssensitiven Steuerung, haben das Spielerlebnis zunehmend verändert. Blickt mit uns gemeinsam auf die geschichtsträchtigen Errungenschaften von Atari, Nintendo und Konsorten zurück.

Schulterbuttons (1990)
Erstmals im Einsatz: SNES, PlayStation
Der fast finale Prototyp des SNES-Controllers hatte keine Schulterbuttons. Quelle: Foto: Wikipedia, Montage: VGZ Der fast finale Prototyp des SNES-Controllers hatte keine Schulterbuttons.
Jump & Runs erfordern im Idealfall wenige Buttons. Mit Hüpfen, Ducken und Angreifen hält sich das Repertoire an möglichen Aktionen meist in übersichtlichen Grenzen. Andere Genres sind nicht so genügsam. In Rollenspielen muss beispielsweise noch das Inventar verwaltet werden. Wenn dann noch Features wie eine abrufbare Karte und spezielle Kampfmanöver (Blocken etc.) hinzukommen, blieb den Entwicklern seinerzeit nicht viel mehr übrig, als einige Buttons doppelt zu belegen. Intuitive Steuerung? Pustekuchen! Mal ganz davon abgesehen, dass diese Lösung alles andere als ergonomisch ist.

Abhilfe schufen die Schulterbuttons. Der SNES-Controller hatte als erster überhaupt zwei von dieser Sorte. Den Siegeszug trat diese Errungenschaft aber auf der PlayStation an. Die auf den Namen DualShock getauften Gamepads aus dem Hause Sony besaßen insgesamt vier Schulterbuttons, jeweils zwei auf der linken und rechten Seite. In einer Einheit mit den Analogsticks machten sie erst das Spielen von Ego-Shootern auf der Konsole möglich. Der Feuer- und Nachladebefehl liegt heutzutage in der Regel auf den Schulterbuttons.

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  1. Seite 1 Die Evolution der Game-Controller - Einleitung und Buch-Empfehlung
  2. Seite 2 Die Evolution der Game-Controller - Die elementaren Action-Buttons (1977)
  3. Seite 3 Die Evolution der Game-Controller - Das revolutionäre D-Pad (1983)
  4. Seite 4 Die Evolution der Game-Controller - Die praktischen Schulterbuttons (1990)
  5. Seite 5 Die Evolution der Game-Controller - Präzision auf neuem Niveau: Der Analogstick (1996)
  6. Seite 6 Die Evolution der Game-Controller - Bequem: Der kabellose Controller (2002)
  7. Seite 7 Die Evolution der Game-Controller - Bewegungssensitive Steuerung (2004)
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von khaalan Mitglied
        da fehlen ja die ganzen joysticks und pads aus der amiga zeit, shame on you pcgames
      • Von khaalan Mitglied
        da fehlen ja die ganzen joysticks und pads aus der amiga zeit, shame on you pcgames
      • Von Fotrox Mitglied
        Der Nights Controller der Sega Saturn kam nahezu Zeitgleich zum N64 Controller und wird leider zu oft vergessen. : (
      • Von FlorianStangl Autor
        Zitat von KingBuzzo
        Klar ist der Motion von Controller von Nintendo eine echte Neuheit. Microsofts Sidewinder Gamepad hat aber meiner Meinung nach den Startschuss fur bewegungssensitive Controller gegeben
        Der Aussage kann ich nur bedingt zustimmen. Denn in der Praxis war die Bewegungssteuerung im Sidewinder riesiger Murks. Überflüssig und unbrauchbar. Wie auch der VFX-Helm. Nintendo hat es dagegen geschafft, das Thema für den Massenmarkt so aufzubereiten, dass es praktisch funktioniert.
      • Von MjrVenom Anfänger/in
        @M1988player,

        sry, des mit MS Kinect habe ich nicht gesehen ... habe den Beitrag nämlich nur überflogen
      • Von Belgium Spiele-Enthusiast/in
        Gute Joysticks/Gamepad bekam für den PC auch von Gravis, wobei das Pad dem Nintendo etwas ähnelt, aber merke sind ja nur Konsolenkontroller hier! :)
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