Die Evolution der Game-Controller - Bequem: Der kabellose Controller (2002)

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Über zwei Jahrzehnte erstreckt sich die mittlerweile Geschichte der Game-Controller. Etliche Innovationen, angefangen bei den klassischen Buttons bis hin zur bewegungssensitiven Steuerung, haben das Spielerlebnis zunehmend verändert. Blickt mit uns gemeinsam auf die geschichtsträchtigen Errungenschaften von Atari, Nintendo und Konsorten zurück.

Wireless-Controller (2002)
Erstmals im Einsatz: GameCube (optional)
Im selben Jahr tratt Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi nach über 52 Jahren von seinem Posten zurück. Quelle: Foto: Amazon, Montage: VGZ Im selben Jahr tratt Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi nach über 52 Jahren von seinem Posten zurück.
Als ganz selbstverständlich sehen wir heutzutage die Bedienung jeglicher elektronischer Home-Entertainment-Geräte mittels kabelloser Fernbedienungen an. Ein Luxus, der uns Gamern noch nicht einmal seit einer Dekade gegönnt ist. Bereits nach der Jahrtausendwende versuchten sich zahlreiche Hersteller an der Entwicklung kabelloser Gamepads - mit geringem Erfolg. Problematisch war, dass die meisten Geräte für den Betrieb viele Batterien benötigen und dadurch die Controller schwer wurden. Außerdem ließen Genauigkeit und Reichweite zu wünschen übrig, weil das Funksignal nicht ausreichend stark war.

Massentauglich wurden kabellose Gamepads erst mit dem optional erhältlichen Wavebird Controller für Nintendo Gamecube. Dieser war nur unwesentlich schwerer als das Original mit Kabel, und funktionierte bis zu einem einem Radius von circa neun Metern zur Konsole einwandfrei. Im Gegensatz zu anderen damals erhältlichen Wireless Controllern setzte der Wavebird nicht auf die störanfällige Infrarot-Technik, sondern auf RF-Techologie (Radiofrequenz). Heutzutage sind kabellose Gamepads Standard.

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  1. Seite 1 Die Evolution der Game-Controller - Einleitung und Buch-Empfehlung
  2. Seite 2 Die Evolution der Game-Controller - Die elementaren Action-Buttons (1977)
  3. Seite 3 Die Evolution der Game-Controller - Das revolutionäre D-Pad (1983)
  4. Seite 4 Die Evolution der Game-Controller - Die praktischen Schulterbuttons (1990)
  5. Seite 5 Die Evolution der Game-Controller - Präzision auf neuem Niveau: Der Analogstick (1996)
  6. Seite 6 Die Evolution der Game-Controller - Bequem: Der kabellose Controller (2002)
  7. Seite 7 Die Evolution der Game-Controller - Bewegungssensitive Steuerung (2004)
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von khaalan Mitglied
        da fehlen ja die ganzen joysticks und pads aus der amiga zeit, shame on you pcgames
      • Von khaalan Mitglied
        da fehlen ja die ganzen joysticks und pads aus der amiga zeit, shame on you pcgames
      • Von Fotrox Mitglied
        Der Nights Controller der Sega Saturn kam nahezu Zeitgleich zum N64 Controller und wird leider zu oft vergessen. : (
      • Von FlorianStangl Autor
        Zitat von KingBuzzo
        Klar ist der Motion von Controller von Nintendo eine echte Neuheit. Microsofts Sidewinder Gamepad hat aber meiner Meinung nach den Startschuss fur bewegungssensitive Controller gegeben
        Der Aussage kann ich nur bedingt zustimmen. Denn in der Praxis war die Bewegungssteuerung im Sidewinder riesiger Murks. Überflüssig und unbrauchbar. Wie auch der VFX-Helm. Nintendo hat es dagegen geschafft, das Thema für den Massenmarkt so aufzubereiten, dass es praktisch funktioniert.
      • Von MjrVenom Anfänger/in
        @M1988player,

        sry, des mit MS Kinect habe ich nicht gesehen ... habe den Beitrag nämlich nur überflogen
      • Von Belgium Spiele-Enthusiast/in
        Gute Joysticks/Gamepad bekam für den PC auch von Gravis, wobei das Pad dem Nintendo etwas ähnelt, aber merke sind ja nur Konsolenkontroller hier! :)
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