Bugs in internationalen Spielen - Der Fehlerteufel schlägt zurück!

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Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Vampire: The Masquerade - Bloodlines Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Ein Spiel, ein Fehler. Zwar bestach das Vampir-Rollenspiel (zum Test) durch eine sagenhafte Atmosphäre verärgerte aber gleichermaßen durch Bugs. Clipping Fehler waren an der Tagesordnung. Figuren versanken im Boden, liefen durch Wände oder blieben an nicht vorhandenen Sperren einfach hängen. Probleme auch beim Sound: Entweder kam ein Geräusch nicht passend, aus der falschen Richtung oder gar nicht. Ein weiteres Manko war der Fernkampf. Sobald Sie mit einer Pistole auf Gegner schossen, verzog diese so stark, dass ein zweiter platzierter Treffer nicht möglich war. Ärgerlich, wenn dann auch noch das Balancing nicht stimmt und manche Feinde Gewehrsalve um Gewehrsalve einsteckten, ohne ersichtlichen Schaden davonzutragen. Der Nahkampf hingegen funktionierte nahezu reibungslos. Doch damit nicht genug der Fehler: Die KI war unausgegoren, die Performance brach viel zu oft ein, Gegenstände ließen sich nicht aufheben und Abstürze kosteten Nerven.

Die Community ließ sich jedoch nicht unterkriegen und arbeitete selbst an Patches (hier gibts v5.1) - sogar heute noch wird das Spiel immer wieder verbessert. Solch ein Community-Engagement ist auch bei Gothic 3 zu beobachten - auf der einen Seite erfreulich, auf der anderen Seite jedoch einfach unfair. Schließlich hat ein Kunde das Recht darauf, ein bugfreies Spiel für sein Geld zu bekommen.

War Leaders: Clash of Nations
War Leaders: Clash of Nations War Leaders: Clash of Nations
War Leaders: Clash of Nations (zum Test) ist das neueste Spiel in unserer Liste und kommt aus Spanien. Die Engima Studios wollten Medieval 2: Total War (zum Test) gekonnt in einen fiktionalen Zweiten Weltkrieg verfrachten, das Unternehmen scheiterte jedoch. Abstürze und KI-Probleme waren die wohl größten Kritikpunkte. Hinzu kamen Savegame-Fehler, lange Ladezeiten, Stabilitätsprobleme unter Windows Vista und eine hohe RAM-Auslastung. Doch auch der Windows Bildschirmschoner sorgte für Probleme. Wurde dieser während einer Partie aktiv, stürzte das Spiel ab. Mit dem neuesten Patch (den gibt's hier) versuchte Publisher TGC die größten Mängel auszumerzen.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RunnerOtrich Gelegenheitsspieler/in
        AW: Special - Technik: Bugs in internationalen Spielen - Der Fehlerteufel schlägt zurück!

        Zitat von ING am 18.04.2008 03:09
        Söldner: Secret Wars war doch eine deutsche entwicklung oder irre ich da? glaube nicht.
        Doch, es wurde von Wings Simulations entwickelt, die ja nach dem Projekt schliessen mussten.

        http://de.wikipedia.org/wiki/Wings_Simulations
      • Von RunnerOtrich Gelegenheitsspieler/in
        AW: Special - Technik: Bugs in internationalen Spielen - Der Fehlerteufel schlägt zurück!

        Zitat von ING am 18.04.2008 03:09
        Söldner: Secret Wars war doch eine deutsche entwicklung oder irre ich da? glaube nicht.
        Doch, es wurde von Wings Simulations entwickelt, die ja nach dem Projekt schliessen mussten.

        http://de.wikipedia.org/wiki/Wings_Simulations
      • Von ING Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Technik: Bugs in internationalen Spielen - Der Fehlerteufel schlägt zurück!

        Söldner: Secret Wars war doch eine deutsche entwicklung oder irre ich da? glaube nicht.

        stalker hätt ich evtl. auch mit aufgenommen, hatte ne menge plotstopper.
      • Von Cornholio04 Mitglied
        AW: Special - Technik: Bugs in internationalen Spielen - Der Fehlerteufel schlägt zurück!

        Zitat von autumnSkies am 17.04.2008 20:02
        Hehe, das Bild zu Tomb Raider ist echt n Brüller. :D
        Und wie! Das erinnert an die Abteilung "Schlechte Verstecke".

        Und das mit Bloodlines, also das ist schon richtig, daß ein Vampir natürlich mehr einstecken sollte und wenn man es genau nimmt eigentlich garnicht durch Schusswaffen sterben kann. Aber das machte manche Stellen eben echt fast unspielbar und es handelt sich hier eben um ein Spiel und nicht um "reale Vampire" :-P wenns sowas gibt...
        Außerdem war der erste Teil um längen besser ! Das wollt ich nur mal anmerken.
      • Von nasskalt Mitglied
        AW: Special - Technik: Bugs in internationalen Spielen - Der Fehlerteufel schlägt zurück!

        Blood V. 1.0 fehlt hier.
        Wenn ich mich recht entsinne, hat Monolith damals die Lizenz von 3D Realms gekauft und mit der Duke 3D Engine den Sprung in die Spielewelt gewagt. In der Verkaufsversion mußte man es sich genau merken, welche Gargoyles man in welcher Reihenfolge abschießen darf/abzuschießen hat. Ein falscher Schuß und man konnte wieder den blinkenden Cursor der DOS-Kommandozeile bewundern.
      • Von Lecker Anwärter/in
        AW: Special - Technik: Bugs in internationalen Spielen - Der Fehlerteufel schlägt zurück!

        two worlds fehlt noch in der liste ;)
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