Mafia 3 Vergleich: Charaktere und Identität + Fazit
Tritt Mafia 3 Serientraditionen mit Füßen? Weil 2K Czech nur noch Schützenhilfe bei Engine-Programmierung und Zwischensequenzen gibt, fürchten viele Spieler, das neue Entwicklerstudio Hangar13 könnte die europäische Mafia-Serie zu stark amerikanisieren. Wir machen den Vergleich mit den Vorgängern der einstmals europäischen Action-Serie.
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Vergleichspunkt #3: Charaktere
Die tschechischen Original-Entwickler verstanden es meisterhaft, uns langsam an die Welt der Cosa Nostra heranzuführen. Irgendwann fieberten wir so sehr mit diesen Verbrechern im Anzug mit, dass wir gar nicht mehr aus dem virtuellen Netz der Gewalt entkommen wollten. Der Aufstieg und Fall von Tommy Angelo und Vito Scaletta war wie ein spannender Kinofilm inszeniert und besaß trotz deutlicher Anleihen zu Der Pate oder Good Fellas markante Eigenheiten.
Quelle: 2K Games
Der neue Held Lincon Clay wird von drei KI-Partnern unterstützt. Nur einer davon, Mafia 2-Held Vito Scaletta, hat was mit der sizilianischen Mafia zu tun.
Das US-Team von Hangar 13 hat sich für Mafia 3 eine spannende, bislang unterrepräsentierte Geschichtsepoche ausgesucht. Allerdings verzichtet der dritte Teil auf die größte Stärke der Vorgänger: einen echten, sizilianischen Mafioso als Hauptfigur. Stattdessen schlüpfen wir in die Rolle von Lincoln Clay. Der Vietnam-Veteran ist eine mutige Wahl, denn dunkelhäutige Helden sind in PC-Spielen noch viel seltener als 60er-Jahre-Szenarien. Die Kombination bietet Raum für interessante Konflikte. Doch nicht zu Unrecht beklagen die Fans, dass Lincoln abseits seiner Hautfarbe kaum Unterschiede zu gewöhnlichen Actionhelden moderner Spiele aufweist. Eine Rachegeschichte, bei der die Mafiosi die Feinde sind, und ein GTA-Gangster als Hauptfigur – das hört sich nicht mehr nach Mafia an.
Vergleichspunkt #4: Identität
Bei Mafia war nicht alles Gold, was glänzt, aber in den Augen vieler Fans betonten Kanten wie die hakelige Fahrzeugsteuerung oder die pingelige Polzei die unbestrittenen Qualitäten der Spielereihe nur noch. Mafia war immer so etwas wie das
Actionspiel für Gentleman-Gangster.
Quelle: 2K Games
Ein Deckungssystem und eine Schleichtaste erlauben verdecktes Vorgehen wie in Splinter Cell oder Hitman: Absolution.
Quelle: 2K Games
Blutige Exekutionen wie in Tomb Raider (2013) - ein Zugeständnis an den Massenmarkt?
Mafia 3 bedient sich kräftig bei der Konkurrenz im Action-Genre: unnötig brutale Exekutionen wie in Tomb Raider, Schleichen mit Einbezug eines unkomplizierten Deckungssystems wie in Splinter Cell: Blacklist, mehrere Missionspfade wie in Assassin's Creed: Unity oder Hitman, übertrieben unrealistische Verfolgungsjadgen wie bei GTA. Mafia 3 wirkt so, als wollte Hangar 13 es allen recht machen und die Serie unbedingt massenmarkttauglich gestalten. Fehlt eigentlich nur noch die Zeitlupenfunktion aus Max Payne! Es besteht die Gefahr, dass die ganzen bekannten Elemente zu einem Ballerbrei vermischt werden, dem jegliches Alleinstellungsmerkmal fehlt.
Unser Fazit
Bisher haben wir erst rund 20 Minuten Gameplay aus Mafia 3 gesehen. Alles davon stammte aus einer frühen Pre-Alpha-Version. Bis zum Release kann sich also noch vieles ändern, etwa die Rate, mit der Autos bei Verfolgungsjagden explodieren. Ohne Mafia 3 vorverurteilen zu wollen, müssen wir jedoch festhalten: Der erste Eindruck fällt ernüchtert aus. Mafia 3 wirkt wie wild aus Teilen anderer populärer Actionspiele zusammengestöpselt, es fehlt ein typisches Feature, das Mafia schreit.
In diesem Artikel
Zusammen mit der Abkehr von der Cosa Nostra hin zu einem Gangster-Protagonisten à la GTA 5 wirkt das wie Spieledesign aus der Konserve, präsentiert in kleinen, leicht zu verstehenden Happen, mundgerecht für den Massenmarkt. Da passt es, dass Publisher 2K Games schon jetzt Verkaufszahlen wie für Boderlands anpeilt.

darauf getrimmt und brachial groß gemacht, das es zumindest "mich" langsam nervt. Denn ja, man kann die Nebenaufgaben zwar liegen lassen,
aber wie ich mich kenne, geht dann trotzdem die Sirene an und ich renn wie ein angestochenes Ferkel zu allem hin.
Wenn es aber so bleibt wie in den alten Teilen, das man einfach nur großläufig fahren kann,dann würde ich das begrüßen.
Zum Open World du hast geschrieben das jedes Spiel auf Open World gemacht wird also in diesem Fall auch Mafia 3. Aber falls dus noch nicht wusstest
die Maifa-Reihe war vom ersten Teil ab mehr oder weniger Open World, es gab sie zwar bloss es gab nix zu tun außer die Storymissionen, deswegen
wird dieses Spiel nicht Zwanghaft auf Open World gemacht die Reihe bleibt hier nur ihren Wurzeln treu.
darauf getrimmt und brachial groß gemacht, das es zumindest "mich" langsam nervt. Denn ja, man kann die Nebenaufgaben zwar liegen lassen,
aber wie ich mich kenne, geht dann trotzdem die Sirene an und ich renn wie ein angestochenes Ferkel zu allem hin.
Wenn es aber so bleibt wie in den alten Teilen, das man einfach nur großläufig fahren kann,dann würde ich das begrüßen.
Die Falle hat also prächtig funktioniert und beschehrt mir und meinen Arbeitskollegen gerade mächtig Freude.
Zum Thema Open-World, les bitte nochmal den Text bevor du mir mit Erklärungen zwecks "Anleihen" kommst. Was auch immer du mir damit sagen willst.
In diesem Sinne, vielen Dank
Zum Open World du hast geschrieben das jedes Spiel auf Open World gemacht wird also in diesem Fall auch Mafia 3. Aber falls dus noch nicht wusstest
die Maifa-Reihe war vom ersten Teil ab mehr oder weniger Open World, es gab sie zwar bloss es gab nix zu tun außer die Storymissionen, deswegen
wird dieses Spiel nicht Zwanghaft auf Open World gemacht die Reihe bleibt hier nur ihren Wurzeln treu.
Warum das Setting gut passt ? Good Fellas mal nur als Beispiel :)
Mafia hatte vom ersten Teil 2002 Open World Anleihen also tu nicht so als ob se auf den Zug aufspringen, es war eher mit GTA3 eines der ersten modernen Open World Spiele.
Die Falle hat also prächtig funktioniert und beschehrt mir und meinen Arbeitskollegen gerade mächtig Freude.
Zum Thema Open-World, les bitte nochmal den Text bevor du mir mit Erklärungen zwecks "Anleihen" kommst. Was auch immer du mir damit sagen willst.
In diesem Sinne, vielen Dank