Hollow Knight: Silksong im Test - Werkzeuge & Schwierigkeitsgrad

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Hollow Knight: Silksong im Test - Werkzeuge & Schwierigkeitsgrad
Quelle: Team Cherry, Bildmontage: PC Games

Silksong fordert euch mit harten Bosskämpfen, seltenen Bänken und doppeltem Schaden. Werkzeuge, Splitter und Wappen helfen beim Überleben.

Die Werkzeuge könnt ihr genau wie die Wappen austauschen, wenn ihr euch auf einer Bank ausruht, die es übrigens nur recht sporadisch gibt. Stellt euch also auf teils lange und ziemlich fiese Laufwege zu Bossen oder anderen herausfordernden Stellen ein.

Spätestens bei den Arenen mit Gegnerwellen, die euch überraschend häufig im Spiel begegnen werden, können euch die richtigen Tools das Leben retten und zudem für mehr Abwechslung im ansonsten schlichten Kampfsystem sorgen. Allerdings haben sie auch ihren Preis, denn um die Werkzeuge überhaupt benutzen zu können, braucht ihr eine zweite Währung: Splitter.

Die bekommt ihr von diversen kleinen Gegnern und manchmal auch aus Schatztruhen, haltet also immer die Augen danach offen. Für den Notfall könnt ihr euch mit Rosenkranzperlen auch Vorräte kaufen, die genau wie die Bänder dann aus dem Inventar gefischt werden können.

Bei Händlern könnt ihr verschiedene Werkzeuge kaufen, die euch das Überleben erleichtern. Die nötigen Rosenkranzperlen müsst ihr euch aber erstmal verdienen. Quelle: PC Games Bei Händlern könnt ihr verschiedene Werkzeuge kaufen, die euch das Überleben erleichtern. Die nötigen Rosenkranzperlen müsst ihr euch aber erstmal verdienen. Ihr könnt maximal 400 Splitter bei euch tragen, was sich im ersten Moment nach einer ganzen Menge anhört. Allerdings braucht es nur ein paar gescheiterte Versuche hintereinander, um euren Splittervorrat ganz schnell zum Schmelzen zu bringen. Viele Bosse sind allerdings so interessant designt, dass wir das gerne in Kauf nehmen - von ein paar Ausnahmen mal abgesehen.

Der Endgegner namens Double Damage

Eine mysteriöse Geschichte, herausfordernde, aber äußerst unterhaltsame Plattformpassagen und etliche Fähigkeiten sowie Werkzeuge, um das Maximum aus Hornets Kampfstil herauszuholen: Silksong macht unfassbar viel Spaß. Meistens zumindest.

Normalerweise testen wir neue Spiele schon vor dem offiziellen Release und sind auf uns allein gestellt. Manchmal beheben Day-One-Patches dann schon Hürden, die wir kritisiert haben, sodass die Spieler bereits kurz nach der Veröffentlichung eine andere Version zu Gesicht bekommen als wir.

Daher war es sehr erfrischend für uns, zwischendurch immer mal bei Reddit vorbeizuschauen, was eigentlich die anderen Spieler nach ihren bisherigen Erfahrungen zu berichten haben. Besonders ein Thema wurde heiß diskutiert: der Schwierigkeitsgrad.

Die Bosskämpfe lassen den Puls ordentlich in die Höhe schießen. Wir haben das einmal selbst bei uns gecheckt und die stolze Zahl 144 auf unserer Smartwatch entdeckt. Quelle: PC Games Die Bosskämpfe lassen den Puls ordentlich in die Höhe schießen. Wir haben das einmal selbst bei uns gecheckt und die stolze Zahl 144 auf unserer Smartwatch entdeckt. Neben kollektiven Beschwerden über die Jägermark und einzelne, besonders taffe Bossgegner, stand dabei vor allem das Schadensmodell im Vordergrund. Es machen nämlich nicht nur die starken Gegner doppelten Schaden und ziehen euch so pro Treffer gleich zwei Masken ab, sondern auch viele reguläre und sogar unscheinbare Feinde.

Gepaart mit den langen und kniffligen Laufwegen, die ihr nach dem Ableben auf euch nehmen müsst, schraubt das den Schwierigkeitsgrad ordentlich in die Höhe. Und nicht nur das, dadurch fühlt sich der Unterschied zwischen Standardgegnern und Bossen auch irgendwie nicht so groß an, wie er sein sollte.

Team Cherry arbeitet bereits fleißig an Änderungen und hat sogar schon einen ersten Patch vorbereitet. Behaltet die Situation also einfach im Blick, wenn ihr darauf wartet, ob bestimmte Stellen noch einmal überarbeitet werden.

Wir waren trotz viel Souls-Erfahrung stellenweise richtig frustriert darüber, wie oft wir in manche Arenen hüpfen mussten, nur um dann noch mehr Phasen oder Gegnerwellen vorzufinden, während Hornet schon längst am Keuchen war. Was euch zwischendurch zur Abwechslung ein Lächeln ins Gesicht zaubern dürfte und wie unser Fazit zu Silksong ausfällt, erfahrt ihr auf der nächsten Seite.

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  1. Seite 1 Die Geschichte von Hornet
  2. Seite 2 Erkundung der Spielwelt
  3. Seite 3 Fähigkeiten & Wappen
  4. Seite 4 Werkzeuge & Schwierigkeitsgrad
  5. Seite 5 Lichtblicke & Fazit
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Meine masochistischen Neigungen sind nicht ausgeprägt genug für solche Spiele. ;)
        Spaß beiseite…nee, das ist nix für mich. Das Genre allgemein.
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Meine masochistischen Neigungen sind nicht ausgeprägt genug für solche Spiele. ;)
        Spaß beiseite…nee, das ist nix für mich. Das Genre allgemein.
      • Von Klauzzi Spiele-Novize/Novizin
        Ich kenne den ersten Teil und bin da schon bei manchen Bossen wie den Mantis Lords verzweifelt. Deshalb spare ich mir den zweiten Teil. Ich finde das Videospiele in erster Linie Spaß machen sollten und nicht frustrieren. Ich kann generell überhaupt nicht nachvollziehen wie man damit Spaß haben kann. Aber ich gönne natürlich jeden seinen Spaß! Finde es aber schade dass in den letzten Jahren gefühlt ein Drittel aller Neuerscheinungen soulsspiele sind. Denn der dunkle Fantasy Look zieht mich magisch an, aber der Schwierigkeitsgrad stößt mich ab. Soulsspiele sind darauf ausgelegt den Spieler zu stressen, ich möchte aber nach einem stressigen Arbeitstag nicht auch noch von meinem Hobby gestresst werden. Mich wundert voll dass das für viele Menschen so ein Genuss ist. Aber wenn man sich die Videos bei Twitch und YouTube anschaut dann sehen die Spieler auch nicht wirklich glücklich beim spielen aus 🤣 viele verwandeln sich wie ich in einen hasserfüllten wütenden Troll wenn sie Souls Spiele spielen, aber scheinbar genießen sie das. Ich leider nicht. Auch dieses berauschende Gefühl, nachdem du nach dem hundertsten Versuch den Boss endlich gelegt hast, will sich bei mir einfach nicht einstellen. Ich möchte vom Spiel generell immer fair behandelt werden. Ein Ausschlusskriterium für Soulsspiele ist allein schon der weite Weg nach dem Sterben beim Boss. Das ist für mich vollkommen inakzeptabel. Das erschwert für mich nämlich das lernen der Movesets und ich komme nicht in den Flow den ich brauche um den Boss zu besiegen. Ich habe God of War 4 und 5 auf schwer durchgespielt, was für viele ja durchaus auch eine Herausforderung ist, aber da habe ich mich nie unfair behandelt gefühlt. Bei den meisten Souls Spielen schon.
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