Ein Jahr im Zeichen von GTA 6: Wie Rockstars Mega-Release die Branche prägt

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Special Tobias Kirchner - Autor Tobias Meyer - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Ein Jahr im Zeichen von GTA 6: Wie Rockstars Mega-Release die Branche prägt
Quelle: Rockstar Games

GTA 6 überschattet das Spielejahr. 2026 bietet trotzdem viele andere spannende Titel. Wir haben uns angeschaut, wie große Veröffentlichungen die Branche beeinflussen.

Es ist der 22. Januar 2026. Microsoft zeigt in der Xbox Developer Direct erstes Gameplay zum lange erwarteten Fable. Neben den frischen Eindrücken gibt es eine weitere Überraschung: Das Spiel soll noch im Herbst dieses Jahres erscheinen. Damit rechneten wohl nur wenige Fans. Schließlich war es lange still um die Fortsetzung der Rollenspielreihe, deren letzter Teil mittlerweile 16 Jahre auf dem Buckel hat.

Die Ursache für die Verwunderung über den Releasetermin dürfte aber weder die Sendepause noch die Qualität des gezeigten Materials sein. In der anschließenden Diskussion steht vor allem die Sorge um die drohende Konkurrenz in Form von Grand Theft Auto 6, das im November erscheinen soll.

Wer hat Angst vor GTA?

Die zugegebenermaßen etwas überspitzte Frage über diesem Absatz definiert das Spielejahr 2026. Weniger überspitzt ist hingegen die Feststellung, dass kaum ein anderes Spiel in den vergangenen zehn Jahren für so viel Unruhe in der Industrie und Vorfreude bei uns Spielenden sorgt wie der neue Teil von Rockstars Erfolgsreihe.

Microsoft und Fable-Entwickler Playground Games fürchten die Konkurrenz offensichtlich nicht. Craig Duncan, Chef der Xbox Game Studios, äußerte sich in einem Interview mit GamesRadar eher ausweichend zu der Thematik. Duncan bekräftigte aber, dass sie sich keine großen Sorgen um die besondere Konkurrenz machen. Unabhängig von Grand Theft Auto gebe es immer andere Spiele und Umstände, die es zu berücksichtigen gilt.

Ob nun Angst oder nicht, um herauszufinden, wie sich ein neues GTA auf die Videospielbranche auswirkt, lohnt sich eine kurze Zeitreise in das Jahr 2013. Denn so lange liegt mittlerweile die Veröffentlichung von GTA 5 zurück.

Große Marken, die im gleichen Zeitfenster wie GTA 5 rauskamen, schwächelten. Selbst Call of Duty hatte es schwer. Quelle: PC Games Hardware Große Marken, die im gleichen Zeitfenster wie GTA 5 rauskamen, schwächelten. Selbst Call of Duty hatte es schwer. Die Konkurrenz gab zu, dass Rockstars Erfolg sich auf die Verkaufszahlen anderer Spiele auswirkte. Blake Jorgensen, der damalige Finanzvorstand von Electronic Arts, machte deutlich, dass GTA 5 einen massiven Einfluss auf das Kaufverhalten und den Markt hatte. Für die Konkurrenz von Activision gab es damals im Herbst auch wenig zu lachen. Call of Duty Ghosts war zwar immer noch ein großer Erfolg - blieb jedoch hinter den Zahlen des Vorgängers Black Ops 2 zurück.

Wie Silksong für Unruhe sorgte

Aber genug Geschichten aus der Vergangenheit. Ganz brandaktuell konnten wir bei der Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong beobachten, wie ein einziger Titel die Branche und den Releasekalender beeinflusst. Als Team Cherry überraschend spontan den Termin für Hollow Knight: Silksong verkündet hatte, brach insbesondere bei einigen Indie-Studios Unruhe aus.

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  1. Seite 1 GTA 6 und die große Release-Angst
  2. Seite 2 Silksong als Warnsignal - wenn ein Spiel alles verschiebt
  3. Seite 3 Der November gehört GTA - oder doch nicht?
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Lord-Haelmchen Stille/r Leser/in
        GTA 6 interessiert mich definitiv.... nicht. Ein C&C Generals;Zero Hour-Nachfolger schon.
      • Von Lord-Haelmchen Stille/r Leser/in
        GTA 6 interessiert mich definitiv.... nicht. Ein C&C Generals;Zero Hour-Nachfolger schon.
      • Von Weedotastisch Gelegenheitsspieler/in
        Was soll man sagen, das sind halt auch so PR Hypes (kostenintensive anbei). Wenn da nicht teilhaftig bist, verstehst da auch nicht um wie und warum.

        Da ich alt bin aber noch nicht vergreist, kann man sich ja an viele Hypes erinnern, welche gerade, gerne und (zu)viel aus Übersee herangetragen werden. Als z.B. Skyrim in die Gänge kam, war es gerade so als ob der PC neu erfunden wurde. War n gutes Spiel, solide 8 von 10, aber insgesamt nicht die 11 von 10 wie man sich das so herbeiphantasiert hat. Klar gibt es immer noch Knaller, der Hexer/Cyberpunk zeigen heute wie es geht.

        Daß es da mit Bethesda gar nicht mehr so gut aussah, zeigten dann spätere Projekte bis wir eben dann beim heutigen Starfield angekommen sind.

        Ob es Rockstar besser macht als andere Spieleschmieden (Bioware, Blizz etc.) wird man sehen. Garanten für Hits sind diese Spieleschmieden mittlerweile in erster Linie in der PR Pipeline. Das früher anders, da war erst das geile Game und dann etwas Werbung dazu.

        Ich gönn es Rockstar hart, ich war da früher totaler Fan zu Zeiten von GTA3, dem epischen Vice City und San Andreas. GTA4 war schon schlechter, da weniger Spielplatz und die Story um den unsympathischen Protagonisten eher ungeil. Das wurde dann bei Teil 5 nicht besser, der Charme des einstigen Loosermafioso, der zum Scarface aufsteigt, wurde durch seltsame Gestalten ersetzt, denen man lieber das Endprodukt der Verdauung ins Gesicht setzten möchte, als diese als Figur zu verkörpern.

        Jetzt schau ma mal. :D
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