Hollow Knight: Silksong im Test - Fähigkeiten & Wappen

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Hollow Knight: Silksong im Test - Fähigkeiten & Wappen
Quelle: Team Cherry, Bildmontage: PC Games

Entdeckt in Silksong neue Wappen und Tools, mit denen ihr Hornets Moveset anpasst - für individuelle Strategien beim Platforming und im Kampf.

Überlebenskampf trotz nützlicher Fähigkeiten

Da müsst ihr euch also in Geduld üben, denn Manöver wie den Dash oder Wandsprung müsst ihr euch wie im Vorgänger erst einmal verdienen. Dafür ermöglichen sie euch nach getaner Arbeit allerdings nicht nur, neue Gebiete zu erforschen, sondern erleichtern euch die kniffligen Passagen beim Backtracking durch die zusätzlichen Möglichkeiten.

Das Moveset von Hornet ähnelt in seinen Grundzügen zwar dem aus Hollow Knight, allerdings ist sie wendiger und schneller unterwegs, als wir es von dem Knight gewohnt sind. Vor allem der diagonale Schlag nach unten hat bei uns am Anfang für ordentlich Frust gesorgt, aber da gibt es tatsächlich eine einfache Lösung für - doch dazu später mehr.

Viele Gebiete von Pharloom bieten ihre ganz eigenen Herausforderungen, beispielsweise durch Lavaflüsse und stachelige Abgründe. Doch ein Gebiet hat uns, genau wie einen großen Teil der Community, den letzten Nerv gekostet: die Jägermark.

Die Jägermark wird derzeit in der Community heiß diskutiert. Auch wir fragen uns, ob Team Cherry bewusst so gemein zu den Spielern sein wollte. Quelle: PC Games Die Jägermark wird derzeit in der Community heiß diskutiert. Auch wir fragen uns, ob Team Cherry bewusst so gemein zu den Spielern sein wollte. Erinnert ihr euch noch an die Pilzöde aus Hollow Knight? Da musstet ihr mit einem Schlag nach unten auf die Pilze hauen und den dadurch entstehenden Schwung ausnutzen, um zum nächsten zu hüpfen. Genau diese Art der Fortbewegung gibt es auch in Silksong, sogar mit verschiedenen Umsetzungen.

Das ist vor allem mit dem diagonalen Schlag ganz schön knifflig - speziell, wenn es weit und breit keine Bank gibt und euch zwischendurch zahlreiche Gegner erwarten. Wenn ihr also in der Jägermark feststecken solltet, seid ihr damit nicht allein.

Wir vermuten, dass Team Cherry nur deshalb so lange für die Entwicklung gebraucht hat, um solche diabolischen Passagen zu perfektionieren. Schönen Dank auch! Wenn es allerdings gut vorangeht oder uns der Ehrgeiz so stark gepackt hat, dass wir abends um 22 Uhr noch einmal nach dem Controller gegriffen haben, um die Stelle nur noch einmal zu probieren, macht das Platforming einen Heidenspaß.

Verschiedene Wappen für maximale Schnittigkeit

Wenn ihr schon wisst, dass euch schwierige Bereiche erwarten, könnt ihr im späteren Verlauf des Spiels allerdings auch etwas dagegen tun. Denn in Pharloom gibt es verschiedene Wappen zu entdecken, von denen ihr eines von verschiedenen aktivieren könnt.

Die verschiedenen Wappen verschaffen euch unterschiedliche Movesets. Manche davon sind besser für Kämpfe und andere fürs Platforming geeignet. Quelle: PC Games Die verschiedenen Wappen verschaffen euch unterschiedliche Movesets. Manche davon sind besser für Kämpfe und andere fürs Platforming geeignet. Dadurch verändern sich euer Moveset und teilweise auch bestimmte Fähigkeiten, die mit dem neuen Kampfstil einhergehen. Mit dem richtigen Wappen werden zum Beispiel auch Regionen wie die Jägermark etwas weniger nervenzehrend. Probiert da also einfach mal rum, was euch am meisten zusagt, sobald ihr mehrere davon gefunden habt.

Doch die Wappen sind nicht das Einzige, womit ihr Hornets Kampffähigkeiten individualisieren könnt. Jedes Wappen verfügt über mehrere Slots für Werkzeuge, die sich in drei Kategorien einteilen lassen: Angriff, Verteidigung und Erkundung.

Das Werkzeugsystem ist vergleichbar mit den Talismanen aus Hollow Knight, auch wenn ihr in Silksong nur einen Slot pro Gegenstand benötigt, dafür allerdings insgesamt nicht so viele Kombinationsmöglichkeiten habt. Wie viele Tools aus welcher Kategorie ihr ausrüsten könnt, hängt nämlich vom entsprechenden Wappen ab. Warum die Kämpfe so herausfordernd sind, dass ihr die Werkzeuge unbedingt nutzen solltet, erfahrt ihr auf der nächsten Seite.

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  1. Seite 1 Die Geschichte von Hornet
  2. Seite 2 Erkundung der Spielwelt
  3. Seite 3 Fähigkeiten & Wappen
  4. Seite 4 Werkzeuge & Schwierigkeitsgrad
  5. Seite 5 Lichtblicke & Fazit
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Meine masochistischen Neigungen sind nicht ausgeprägt genug für solche Spiele. ;)
        Spaß beiseite…nee, das ist nix für mich. Das Genre allgemein.
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Meine masochistischen Neigungen sind nicht ausgeprägt genug für solche Spiele. ;)
        Spaß beiseite…nee, das ist nix für mich. Das Genre allgemein.
      • Von Klauzzi Spiele-Novize/Novizin
        Ich kenne den ersten Teil und bin da schon bei manchen Bossen wie den Mantis Lords verzweifelt. Deshalb spare ich mir den zweiten Teil. Ich finde das Videospiele in erster Linie Spaß machen sollten und nicht frustrieren. Ich kann generell überhaupt nicht nachvollziehen wie man damit Spaß haben kann. Aber ich gönne natürlich jeden seinen Spaß! Finde es aber schade dass in den letzten Jahren gefühlt ein Drittel aller Neuerscheinungen soulsspiele sind. Denn der dunkle Fantasy Look zieht mich magisch an, aber der Schwierigkeitsgrad stößt mich ab. Soulsspiele sind darauf ausgelegt den Spieler zu stressen, ich möchte aber nach einem stressigen Arbeitstag nicht auch noch von meinem Hobby gestresst werden. Mich wundert voll dass das für viele Menschen so ein Genuss ist. Aber wenn man sich die Videos bei Twitch und YouTube anschaut dann sehen die Spieler auch nicht wirklich glücklich beim spielen aus 🤣 viele verwandeln sich wie ich in einen hasserfüllten wütenden Troll wenn sie Souls Spiele spielen, aber scheinbar genießen sie das. Ich leider nicht. Auch dieses berauschende Gefühl, nachdem du nach dem hundertsten Versuch den Boss endlich gelegt hast, will sich bei mir einfach nicht einstellen. Ich möchte vom Spiel generell immer fair behandelt werden. Ein Ausschlusskriterium für Soulsspiele ist allein schon der weite Weg nach dem Sterben beim Boss. Das ist für mich vollkommen inakzeptabel. Das erschwert für mich nämlich das lernen der Movesets und ich komme nicht in den Flow den ich brauche um den Boss zu besiegen. Ich habe God of War 4 und 5 auf schwer durchgespielt, was für viele ja durchaus auch eine Herausforderung ist, aber da habe ich mich nie unfair behandelt gefühlt. Bei den meisten Souls Spielen schon.
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