Guild Wars 2 im Test: So lief der Headstart
Wir haben den Headstart von Guild Wars 2 genutzt, um unseren Test des Online-Rollenspiel zu beginnen. Die Eindrücke unserer Tester könnt ihr euch in den ersten beiden Ausgaben unseres Test-Tagebuchs in Videoform anschauen.
Guild Wars 2 ist seit dem 25. August 2012 für alle Vorkäufer spielbar und auch wir haben uns nach Tyria gewagt. Unsere Eindrücke aus dem Online-Rollenspiel halten wir für euch in einem Test-Tagebuch fest. Nach zwei Tagen zogen Video-Reporterin Mhaíre Stritter und buffed-Redakteur Florian Emmerich am Sonntag ein erstes Fazit. Größter Kritikpunkt der ersten Tage sind dabei natürlich die Fehler und bisher nicht funktionierenden Features.
Positiv überraschen konnte das vierte Schlachtfeld, welches mit Ausnahme eines Stresstestes erstmals gespielt werden konnte, auf dem das altbewährte Domination-System teilweise auch unter Wasser praktiziert wird. Derweil frustrieren jedoch noch diverse Fehler mit Spielern auf den Überlauf-Servern oder verschiedener Funktionen des Gildensystems. Gut gefallen hat uns die Dynamik des Eventsystems und das kein Spieler in irgendeiner Form dabei benachteiligt wird.
Im zweiten Teil unseres Test-Tagebuchs zu Guild Wars 2 berichten die buffed-Redakteure Florian Emmerich und Oliver Haake von ihren aktuellen Eindrücken. So haben wir positiv zur Kenntnis genommen, dass ein erster größerer Patch im Verlauf des Sonntag, deutliche Besserungen für viele Spieler gebracht hat. Gut gefallen hat uns auch das Side-Kick-System, bei dem die Stufe eines Charakters an das jeweilige Gebiet angepasst wird.
Besonders in den ersten Spielstunden wird vor allem der Erkundungstrieb des Spielers angesprochen, da es in den Gebieten sehr viel zu entdecken gibt. Ob die Fülle an Aufgaben auch in den hochstufigen Gebieten gehalten werden kann, konnten wir bisher jedoch noch nicht überprüfen. Unsere vollständigen Eindrücke könnt ihr euch in den beiden Test-Tagebuch-Videos zu Guild Wars 2 am Ende der News anschauen. Wir werden diesen Test ab morgen laufend mit den Eindrücken unserer Tester ergänzen, bis wir nach einigen Wochen eine finale Wertung für Guild Wars 2 vergeben werden.
Es gab für mich ab Level 50 keine einzige Story Instanz, welche auf anhieb funktioniert hat.
Mal hängt der Skriptaulösende Npc in einer Wand fest und wird nicht mal mehr auf der Map angezeigt (durch den Boden gefallen?!)
oder aber er rennt wieder zur Startposition zurück und steht dann bloß noch auf der Stelle.
Und die Storymissionen unter Wasser sind noch mal eine Ecke schlimmer,
die KI der Begleiter ist so extrem schlecht, ganz selten wird dann der Gegner mal getroffen.
Wenn dann 4 oder sogar mehr Mobs auf einmal auftauchen, hat man als Mage nichts mehr zu lachen...
Ist man erstmal aus den Startgebieten raus, hat sich alles aufgelöst!!
Ich konnte am Anfang auch nicht in der Gruppe/Guilde spielen, doch nach dem ich aus dem Startgebiet raus war, lief auf einmal alles wie geschmiert.
Falls du es noch nicht weist, wenn du in einer Gruppe bist und deine Kollegen sind auf einem anderen Überlauf, musst du einfach nur rechtsklick auf den Namen und auf Beitreten, dann wirst du direkt auf den gleichen Server transferiert.^^