Guild Wars 2 im Test: Test-Tagebuch Teil 2

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Test Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wir haben den Headstart von Guild Wars 2 genutzt, um unseren Test des Online-Rollenspiel zu beginnen. Die Eindrücke unserer Tester könnt ihr euch in den ersten beiden Ausgaben unseres Test-Tagebuchs in Videoform anschauen.

Auf unserer Tour durch Guild Wars 2 erkunden wir weiter das Startgebiet der Charr. Wir gelangen an einen größeren See – eine gute Chance mal endlich unsere Unterwasser-Skills zu testen. Am Ufer steht ein NPC, dem wir bei einigen Waffentests helfen. Zum Dank verkauft er uns gegen Karma ein besseres Atemgerät und eine magische Harpune – praktisch. Unterwasser müssen wir jedoch aufpassen: Einige Fertigkeiten des Ingenieurs, z.B. Gewehrtürme, funktionieren im Wasser nicht. Außerdem müssen wir mit der Harpune zunächst alle fünf Waffen-Skills freischalten. Vor dem Rudel Haie das uns entgegenkommt, hauen wir also erst einmal ab. An dieser Stelle schaltet Guild Wars 2 einen Gang zurück, und wir verbringen viel Zeit damit, herumzulaufen und nach neuen Herausforderungen zu suchen. Einige Events machen wir doppelt, andere hingegen ziehen sich scheinbar unendlich lang. Minutenlang warten wir auf immer neue Wellen von Angreifern, die es zurückzuschlagen gilt, oder eskortieren NPCs von A nach B. Doch selbst wenn sich zum Teil Ernüchterung einstellt, freuen uns dennoch die vielen Relikte aus früheren Guild-Wars-Zeiten.

Außerdem haben wir Zeit zum Ressourcen sammeln! An einem Außenposten mit Handwerkstattionen wählen unsere 2 ersten Berufe: Lederer, um Rüstungen und Inventartaschen zu nähen, und Juwelier, für unterstützende Accessoires wie Ohrringe, Ringe und Amulette. Manche Materialien die wir gefunden haben lassen sich noch nicht verarbeiten, aber zum Glück gibt's die Funktion "Sammelgegenstand lagern" sodass unser Inventar nicht zu schnell voll wird. Zu Beginn können wir nur die Grundzutaten zusammenstellen, und für viel Herumprobieren fehlt das Material. Der Handelsposten kann Abhilfe schaffen – andere Spieler verkaufen dort auch ihre Handwerkszutaten. Leider ist momentan der Handelsposten außer Betrieb, und wir sind auf uns alleine gestellt, während die Entwickler die letzten Bugs ausbügeln. Nach kurzer Zeit zeigen uns die unterschiedlichen Farben der Gegenstände im Handwerksmenü an, dass wir für ihr Herstellen weniger Erfahrung erlangen als zuvor. Ab einer gewissen Stufe steigen wir also nicht mehr durch das Schmieden von billigen Kupferbarren auf, und müssen neue Rezepte entdecken. Doch auch hier geht uns schnell das Material aus – die Grundzutaten sind vorhanden, doch die Sonderzutaten wie schwaches Blut oder winzige Klauen haben wir bisher nur sporadisch gefunden.

Um wieder mehr Spannung in das Ganze zu bringen, spielen wir unsere Geschichte weiter: Wir testen unsere neue Waffe gegen die Geister, und dürfen uns zum ersten Mal für einen von zwei Story-Zweigen entscheiden. Wollen wir lieber die Aschelegion oder die Blutlegion unterstützen? Solche minimalen Entscheidungen gibt es öfter in der Geschichte: Einen NPC leben oder sterben lassen, lieber die Stadt oder den Kumpel retten - das Spiel fühlt sich so sehr persönlich an, selbst wenn wir wissen, dass alle anderen die gleiche Story durchspielen.
Was wir bisher erlebt haben, lest ihr in Teil 1 unseres Test-Tagebuchs! Die anderen Teile des Test-Tagebuchs in Videoform seht ihr auf Seite 3 in unserer Headstart-Zusammenfassung.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Guild Wars 2 im Test: Test-Tagebuch Teil 3
  2. Seite 2 Guild Wars 2 im Test: Test-Tagebuch Teil 2
  3. Seite 3 Guild Wars 2 im Test: Test-Tagebuch Teil 1
  4. Seite 4 Guild Wars 2 im Test: So lief der Headstart
    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dentagad Gelegenheitsspieler/in
        Jo, sind noch viele kleine bugs im Spiel. Storymodus wurden gestern schon ein paar Gefixst. Aber bei sovielen Quests ist das eigentlich nicht verwunderlich. Das Spiel ist vom umfang her gigantisch. Habe abtei von durmand gewählt übrigends und da sind mir nun nicht soviele Bugs aufgegefallen. Bin aber auch erst 52 (50er Storyquest)
      • Von Dentagad Gelegenheitsspieler/in
        Jo, sind noch viele kleine bugs im Spiel. Storymodus wurden gestern schon ein paar Gefixst. Aber bei sovielen Quests ist das eigentlich nicht verwunderlich. Das Spiel ist vom umfang her gigantisch. Habe abtei von durmand gewählt übrigends und da sind mir nun nicht soviele Bugs aufgegefallen. Bin aber auch erst 52 (50er Storyquest)
      • Von Bazillus Mitglied
        Was mich viel mehr stört, sind die extremen Skriptfehler beim Storymodus.

        Es gab für mich ab Level 50 keine einzige Story Instanz, welche auf anhieb funktioniert hat.

        Mal hängt der Skriptaulösende Npc in einer Wand fest und wird nicht mal mehr auf der Map angezeigt (durch den Boden gefallen?!)

        oder aber er rennt wieder zur Startposition zurück und steht dann bloß noch auf der Stelle.


        Und die Storymissionen unter Wasser sind noch mal eine Ecke schlimmer,

        die KI der Begleiter ist so extrem schlecht, ganz selten wird dann der Gegner mal getroffen.

        Wenn dann 4 oder sogar mehr Mobs auf einmal auftauchen, hat man als Mage nichts mehr zu lachen...
      • Von Sunrunner Anwärter/in
        Das Problem mit den Überlauf Servern ist der Massive Andrang.
        Ist man erstmal aus den Startgebieten raus, hat sich alles aufgelöst!!
        Ich konnte am Anfang auch nicht in der Gruppe/Guilde spielen, doch nach dem ich aus dem Startgebiet raus war, lief auf einmal alles wie geschmiert.
      • Von YaRLy Anfänger/in
        Zitat von wurzn
        Durch die überläufe ist gruppenspiel nicht möglich. Ein skandal. Wann wird es gefixt? Stört anscheinend keinen, das die gruppe ständig "getrennt" wird, und man warten darf, bis alle wieder aus den überläufen kommen.

        Falls du es noch nicht weist, wenn du in einer Gruppe bist und deine Kollegen sind auf einem anderen Überlauf, musst du einfach nur rechtsklick auf den Namen und auf Beitreten, dann wirst du direkt auf den gleichen Server transferiert.^^
      • Von Xorydol Spiele-Novize/Novizin
        ICh finde, dass der überlauf eine angenehmere lösung ist als jede warteschleife, aber warum haben sie's nicht so gelöst wie in guild wars 1 mit verschiedenen distrikten, die mehr werden wenn die spieler mehr werden...
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