Guild Wars 2 im Test: Das Ende des Startgebiets, Spaß mit Handwerk - Teil 3

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Test Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wir haben den Headstart von Guild Wars 2 genutzt, um unseren Test des Online-Rollenspiel zu beginnen. Die Eindrücke unserer Tester könnt ihr euch in den ersten beiden Ausgaben unseres Test-Tagebuchs in Videoform anschauen.

Nach einigem Suchen, Klettern und Kämpfen haben wir die Ebenen von Aschfurt gemeistert. Sämtliche Punkte sind freigelaufen, alle Aussichtspunkte abgeklappert, alle interessanten Orte besucht und sämtliche Karma-Herzchen gefüllt. Währenddessen haben wir außerdem alle möglichen Ressourcen geerntet, und auf dem Weg auch ein oder zwei Events doppelt abgeschlossen. Wir konnten das Handwerk leveln und bringen endlich einen Beruf auf Stufe 25, womit neue Rezepte freigeschaltet werden, und wir endlich viele unserer seltenen Materialien verarbeiten dürfen. Unsere charmante Charr ist jetzt auf Stufe 15, und es wird Zeit uns aus dem abgeschlossenen Startgebiet hinaus zu wagen. Doch obwohl wir jetzt den Zahlen nach mit jedem Gegner in diesem Gebiet klar kommen müssten, bleibt es anspruchsvoll. Kämpfen wir in Gruppen, marschiert es sich leicht durch die Gegend, doch alleine müssen wir immer noch gut aufpassen und alle Register ziehen. Nett: Für den Abschluss des Gebiets erhalten wir einige seltene Items und drei Transmutationssteine, mit denen sich das Aussehen unserer Ausrüstung verändern lässt.

Statt ins nächste Gebiet vorzustoßen, könnten wir jetzt übrigens auch alle anderen Startgebiete besuchen und uns dort austoben. Wir werden immer auf den dortigen Level heruntergestuft und kommen nicht in Gefahr, anderen Spielanfängern die Monster vor der Nase wegzukloppen. Bevor es jedoch weitergeht, haben wir uns erneut mit ein paar Freunden in Löwenstein verabredet, und tun das, was zwangsläufig in einem MMO ausprobiert werden sollte: Synchron herumtanzen, sämtliche Emotes testen und ein wenig herumalbern. Danach begeben wir uns gemeinsam weiter auf unsere Reisen durch Tyria.

Was wir bisher erlebt haben, lest ihr in Teil 1 und 2 unseres Test-Tagebuchs! Die anderen Teile des Test-Tagebuchs in Videoform seht ihr auf Seite 3 in unserer Headstart-Zusammenfassung.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Guild Wars 2 im Test: Test-Tagebuch Teil 3
  2. Seite 2 Guild Wars 2 im Test: Test-Tagebuch Teil 2
  3. Seite 3 Guild Wars 2 im Test: Test-Tagebuch Teil 1
  4. Seite 4 Guild Wars 2 im Test: So lief der Headstart
    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dentagad Gelegenheitsspieler/in
        Jo, sind noch viele kleine bugs im Spiel. Storymodus wurden gestern schon ein paar Gefixst. Aber bei sovielen Quests ist das eigentlich nicht verwunderlich. Das Spiel ist vom umfang her gigantisch. Habe abtei von durmand gewählt übrigends und da sind mir nun nicht soviele Bugs aufgegefallen. Bin aber auch erst 52 (50er Storyquest)
      • Von Dentagad Gelegenheitsspieler/in
        Jo, sind noch viele kleine bugs im Spiel. Storymodus wurden gestern schon ein paar Gefixst. Aber bei sovielen Quests ist das eigentlich nicht verwunderlich. Das Spiel ist vom umfang her gigantisch. Habe abtei von durmand gewählt übrigends und da sind mir nun nicht soviele Bugs aufgegefallen. Bin aber auch erst 52 (50er Storyquest)
      • Von Bazillus Mitglied
        Was mich viel mehr stört, sind die extremen Skriptfehler beim Storymodus.

        Es gab für mich ab Level 50 keine einzige Story Instanz, welche auf anhieb funktioniert hat.

        Mal hängt der Skriptaulösende Npc in einer Wand fest und wird nicht mal mehr auf der Map angezeigt (durch den Boden gefallen?!)

        oder aber er rennt wieder zur Startposition zurück und steht dann bloß noch auf der Stelle.


        Und die Storymissionen unter Wasser sind noch mal eine Ecke schlimmer,

        die KI der Begleiter ist so extrem schlecht, ganz selten wird dann der Gegner mal getroffen.

        Wenn dann 4 oder sogar mehr Mobs auf einmal auftauchen, hat man als Mage nichts mehr zu lachen...
      • Von Sunrunner Anwärter/in
        Das Problem mit den Überlauf Servern ist der Massive Andrang.
        Ist man erstmal aus den Startgebieten raus, hat sich alles aufgelöst!!
        Ich konnte am Anfang auch nicht in der Gruppe/Guilde spielen, doch nach dem ich aus dem Startgebiet raus war, lief auf einmal alles wie geschmiert.
      • Von YaRLy Anfänger/in
        Zitat von wurzn
        Durch die überläufe ist gruppenspiel nicht möglich. Ein skandal. Wann wird es gefixt? Stört anscheinend keinen, das die gruppe ständig "getrennt" wird, und man warten darf, bis alle wieder aus den überläufen kommen.

        Falls du es noch nicht weist, wenn du in einer Gruppe bist und deine Kollegen sind auf einem anderen Überlauf, musst du einfach nur rechtsklick auf den Namen und auf Beitreten, dann wirst du direkt auf den gleichen Server transferiert.^^
      • Von Xorydol Spiele-Novize/Novizin
        ICh finde, dass der überlauf eine angenehmere lösung ist als jede warteschleife, aber warum haben sie's nicht so gelöst wie in guild wars 1 mit verschiedenen distrikten, die mehr werden wenn die spieler mehr werden...
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