Gotham Knights im Test: Und dafür ist Batman draufgegangen!? (Seite 5)

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Gotham Knights im Test: Und dafür ist Batman draufgegangen!? (Seite 5)
Quelle: Warner Bros.

Auf Seite 5 findet ihr unser Fazit zu Gotham Knights, ebenso den persönlichen Meinungskasten unserer Redakteure Maci Naeem Cheema und Chris Dörre. Ebenso klären wir, welche PCG-Wertung es für das große Open-World-Abenteuer von DC und Warner gibt.

Das ist doppelt und dreifach fragwürdig, bedenkt man, dass Gotham Knights doch so lautstark als Teamerfahrung vermarktet wurde, die man "auch allein spielen kann". Beim einsamen Kampf gegen den Rat der Eulen kommt einem eine Frage mehrfach in den Kopf: Was machen die anderen eigentlich, während mir hier die Rippen gebrochen werden? Auch sollte die Frage erlaubt sein, warum ein Viererteam etabliert wird, wenn ohnehin nur eine 2-Spieler-Erfahrung möglich ist? Wer sich Hoffnungen macht, dass Gotham Knights einen lokalen Koop-Modus unterstützt, wird ebenso enttäuscht wie all jene, die auf Crossplay hoffen - schade.

Und dann wäre da noch die Technik ... die sorgt regelmäßig für starke Framerate-Einbrüche, die zu den ohnehin nicht stabilen 30 FPS noch als weiterer Negativaspekt hinzukommen. Zumindest auf den neuen Konsolen. Auf dem PC läuft Gotham Knights deutlich flüssiger, mit 60 Bildern pro Sekunde. Aber auch die sind keinesfalls stabil.

Allgemein macht Gotham Knights keine sonderlich gute Figur in Bezug auf seine grafische Pracht. Die Belichtung, das Wetter und einige Modelle sowie Umgebungen gefallen echt gut, doch die meiste Zeit hat das 2022 veröffentlichte Action-Adventure das Nachsehen im Vergleich zum 2015 veröffentlichten Arkham Knights. Und das sollte schon einiges aussagen. 

<strong>Wie viele Highlights braucht es? </strong>Man kann durchaus Spaß haben mit dem großen Action-Adventure Gotham Knights, dafür braucht es aber eine ausgeprägte Frustresistenz oder eine starke Vorliebe für die kunterbunte DC-Welt. Im besten Fall beides, ansonsten wird die Reise eher düster ausfallen. Quelle: PC Games Wie viele Highlights braucht es? Man kann durchaus Spaß haben mit dem großen Action-Adventure Gotham Knights, dafür braucht es aber eine ausgeprägte Frustresistenz oder eine starke Vorliebe für die kunterbunte DC-Welt. Im besten Fall beides, ansonsten wird die Reise eher düster ausfallen. Abschließend, bevor wir zum Fazit kommen, noch ein paar Kleinigkeiten zur Barrierefreiheit und der Vertonung: Erfreulich ist, dass es viele  Optionen im Bereich der Barrierefreiheit gibt. Ob Schriftgrößen, Vibrationsverhalten, die HUD-Skalierung oder das Umschalten auf Antippen bei speziellen Gameplay-Funktionen, bei denen man eigentlich die Taste gedrückt halten muss, Gotham Knights ist ein weiterer AAA-Vertreter, der dem tollen Beispiel von The Last of Us: Part 2 & Co. folgt.

Ebenso gibt es alle großen Sprachen als Vertonung. Die deutsche Sprachausgabe kommt zwar nie wirklich an die Orginalvertonung ran, macht aber dennoch einen soliden bis guten Job und präsentiert uns viele DC-Figuren auf bekannte und sympathische Art.

Fazit: Ohne Batman verwirrt, verzweifelt & verloren

So, nun zum Fazit: Wir haben Marvel's Avengers als Vergleich gezogen, und auch wenn das Square-Enix-Spiel deutliche Schwächen aufweist, hat es gleich zwei gravierende Vorteile: Erstens, es bekennt sich zu einem klaren Spielkonzept. Das Live-Service-Spiel versucht nicht in einem Spielbereich, der Marschroute A zu folgen, nur um sich wenig später im Gameplay-Konstrukt C zu verirren. Zweitens, und vermutlich am wichtigsten, Marvel's Avengers leidet nicht unter einer herausragenden Captain-America-Trilogie, die sich tief in Millionen Spielerherzen gekämpft hat. 

Marvel's Avengers bot zum allerersten Mal die legendären Avengers zum Nachspielen, auf einer modernen und aufwendig inszenierten Triple-A-Bühne. Darüber hinaus hatte der Square-Titel spürbar aufregendere Story-Elemente zu bieten. Gotham Knights hingegen weiß zu keinem Zeitpunkt so richtig, was es sein will und wie es seine Geschichte verkaufen möchte. Zusätzlich sorgt die in jeglicher Hinsicht überlegene Arkham-Reihe für regelmäßige Spielspaß-Aussetzer. Ob es die deutlich flüssigere und saubere Steuerung ist, die angenehmere Fortbewegung, die komplexere und interessantere Darstellung von Gotham und dessen Bevölkerung oder das motivierendere Gameplay, in keinem Bereich kann Gotham Knights auch nur ansatzweise mithalten. 

Bedenkt man dann noch, dass Gotham Knights nur für die "neuen Konsolen" und den PC veröffentlicht wurde - und dabei so aussieht! -, dann wird die Menge an Fragezeichen, die man im neuen Gotham finden kann, zur erschlagenden Übermacht. Hach, könnte Batman nur helfen ...


Wertung & Meinungskasten

Wertung zu Gotham Knights (PC)

Wertung:

6.0 /10
Pro & Contra
Eine interessante Story-Idee, die durchaus Potenzial versprühtQualitativ hochwertige und ansprechende ZwischensequenzenDurch den Fokus auf die Bat-Familie ein frisches Setting innerhalb der Batman-WeltVier spielbare Hauptfiguren, die charmant und originalgetreu umgesetzt wurdenEin spaßiger Spieleinstieg durch das frische KampfgefühlEin solider Soundtrack, der den Job erledigt, ohne dabei zu sehr an alte Batman-Abenteuer zu erinnernEtliche Kostüme und visuelle AnpassungsmöglichkeitenViele bekannte DC-Charaktere, wie Montoya, den Pinguin & Co.Nebenmissionen, die den Fokus auf spezielle Bösewichte legenTolle Belichtung, die schöne Momente kreiertNette Datenbank mit Infos zu Charakteren, Orten und vielem mehrViele Gegner-TypenGute deutsche VertonungEin umfangreiches Angebot im Bereich der Barrierefreiheit
Wenig kreative Überraschungen innerhalb der HauptstoryStruktur fehlt oft, egal ob bei der Story oder dem GameplayWirres Spielkonstrukt, dass in keinem Bereich wirklich mitreißen kannAlle vier Hauptfiguren ähneln sich im Gameplay zu starkWeniger Comic-Charaktere und DC-Elemente, als das beispielsweise bei der Arkham-Reihe der Fall istUnsaubere Steuerung, die oft zu Frust führtUnbefriedigendes Fortbewegungssystem, bei dem selten ein Spiele-Flow aufkommtZu wenig Abwechslung innerhalb der Open-WorldKaum etwas zu entdeckenDas Service-Lootsystem kann nur wenig motivierenUnsere Entdeckerlust wird zu stark ignoriertZu häufiges Wechseln der Ausrüstung, da man zu stark damit vollgeworfen wirdUnübersichtliches Menü voller BenachrichtigungenKeine Möglichkeit, neue Datenbankeinträge oder Tutorial-Benachrichtigungen auf einmal als "gelesen" zu markierenLiebloses und lebloses Gotham CityEtliche technische SchwierigkeitenAuf Konsolen sind die 30 FPS keinesfalls stabilAuf PC bessere Performance mit 60 FPS, jedoch mit Framerate-EinbrüchenGrafisch oftmals mittelmäßigDiverse Probleme innerhalb des MehrspielermodusWenig Spieltiefe, egal ob im Singleplayer oder Multiplayer
Fazit

Gotham Knights kann bei DC-Fans für Freude sorgen, das enorm verwirrende und monotone Spielkonstrukt wirft aber etliche Fragezeichen auf.

Meinung

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Gotham Knights ist seit dem 21. Oktober 2022 für PC, Playstation 5 und Xbox Series X sowie S verfügbar. Ein Release für die letzte Konsolengeneration, also die Xbox One und Playstation 4, ist nicht geplant. Was haltet ihr von Gotham Knights und dem wirren Konzept? Könnt ihr unserer Kritik folgen oder seht ihr Superheldenlandung der Bat-Familie sauberer als wir? Schreibt uns eure Meinungen und Gedanken in die Kommentare, und verratet uns auch, was euer allerliebstes Batman-Spiel ist!

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von oldsql-Triso Mitglied
        Habe jetzt angefangen mit dem Game und mir versucht viel Zeit zu nehmen. Nun will ich einfach dass das Game zu Ende ist. Dieser bescheidene Zusammenhang zwischen Kampf- und Level-/Gearsystem ist einfach nur um das Game künstlich in die Länge zu ziehen. Es steckt null Liebe in diesem Spiel.

        Ich bin gespannt ob ich es überhaupt noch zu Ende bekomme.
      • Von oldsql-Triso Mitglied
        Habe jetzt angefangen mit dem Game und mir versucht viel Zeit zu nehmen. Nun will ich einfach dass das Game zu Ende ist. Dieser bescheidene Zusammenhang zwischen Kampf- und Level-/Gearsystem ist einfach nur um das Game künstlich in die Länge zu ziehen. Es steckt null Liebe in diesem Spiel.

        Ich bin gespannt ob ich es überhaupt noch zu Ende bekomme.
      • Von AzRa-eL Hobby-Spieler/in
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Okay, spannend.
        Ich fand die Machart aber leider eben nicht so gut. So eine Geschichte hätte man bereits in Arkham City anfangen müssen. Denn so hatte der Reveal für mich keine besondere Tragweite.
        Guter Punkt! Der Impact wäre wirklich viel größer gewesen, wenn es eine länger angelegte Story Arc wäre. Denke aber, dass die Idee, sich aus dem Under The Redhood Comic zu bedienen, wahrscheinlich erst nach Arkham City beim narrative Team aufploppte^^

        Aber nun gut, ich bin auf jeden Fall extrem gespannt, wie Rocksteadys Suicide Squad sein wird. Hoffentlich wird es mir helfen, Gotham Knights schnell zu vergessen:ugly:
      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von AzRa-eL
        Das ist eine Neuinterpretation vom Batman Comic "Under The Red Hood" und obwohl ich den Comic kannte, war ich persönlich doch positiv überrascht. Mir gefiel es sehr. Aber vielleicht liegt es daran, dass ich als Comicfan einen etwas anderen Zugang finde.
        Okay, spannend.
        Ich fand die Machart aber leider eben nicht so gut. So eine Geschichte hätte man bereits in Arkham City anfangen müssen. Denn so hatte der Reveal für mich keine besondere Tragweite.

        Wenn man bspw. in Arkahm City den Verlust von Jason Todd inszeniert hätte, wäre das ein sehr viel stärkerer Moment, wenn in Arkahm Knight der Reveal kommt, dass er überlebt hat.
        Man hat keine Bezugspunkte zur Figur des Jason Todd, da er in allen anderen Arkham-Spielen mit keinem Wort erwähnt wird.

        Zitat von AzRa-eL
        Mir ist auch aufgefallen, dass viele User den Pattinson The Batman nicht gut finden, während ich die Anknüpfungspunkte an den Comic Klassiker "The Long Halloween" bei dem Film sehe und allein deshalb schon total feiere.
        Ich fand The Batman auch richtig gut. Nach den ersten 10 Minuten, die der Film allein für die Inszenierung von Gotham und seiner Stimmung nimmt hatte ich Gänsehaut. Das habe ich selten bei Filmen Serien.
        Und Fun Fact: Ich habe mir am Halloween-Abend hier im örtlichen Comicbuchladen eine Ausgabe von Long Halloween besorgt, damit ich das endlich mal nachholen kann. ^^
      • Von AzRa-eL Hobby-Spieler/in
        Zitat von Carlo Siebenhuener

        Den großen Plottwist rund um den Arkham Knight fand ich einfach soooo konstruiert. Wir führen in diesem Spiel einen Charakter ein, den wir vorher noch nie erwähnt haben, spendieren ihm ein paar Rückblenden inklusive tragischem Tod und ohhhhh... er steckt auch hinter dem Oberbösewicht des Spiels und der Reveal ist: Er lebt doch noch. Das ist imo richtig tölpelhaft zusammengeschustert.

        Das ist eine Neuinterpretation vom Batman Comic "Under The Red Hood" und obwohl ich den Comic kannte, war ich persönlich doch positiv überrascht. Mir gefiel es sehr. Aber vielleicht liegt es daran, dass ich als Comicfan einen etwas anderen Zugang finde.
        Mir ist auch aufgefallen, dass viele User den Pattinson The Batman nicht gut finden, während ich die Anknüpfungspunkte an den Comic Klassiker "The Long Halloween" bei dem Film sehe und allein deshalb schon total feiere.
      • Von Gast1736118603 Mitglied
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Fand Arkham Knights leider nicht wirklich gut. :/
        Grafik und Gameplay schon ziemlich gut. Aber die Story fand ich so viel schlechter, als die anderen und das Batmobil kotzt mich heute noch an. ^^

        Exakt so isses. Warner Montreal hat auch Arkham Origins gemacht.
        Echt fatal, dass sie unbedingt alles einreißen und neu machen mussten und nicht einfach auf dem Fundament der Arkham-Reihe aufgebaut haben.

        Ach witzig. Ist jetzt das erste Mal, dass mir das aufgefallen ist. Hatte mir erst letztens RDR 1 und GTA 4 gekauft und das ging digital einwandfrei.
        Ja es gibt auch noch digitale Spiele die man kaufen kann, aber viele halt eben nich mehr ^^
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