Forspoken endlich gespielt - Vorschau Seite 2

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Special Nicolai Brülke - Autor Katharina Pache - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Forspoken endlich gespielt - Vorschau Seite 2
Quelle: Square Enix

So spielt sich Forspoken - wir haben die Demo des Open-World-Rollenspiels ausprobiert. Unsere Eindrücke + das Vorschauvideo im Artikel!

In jedem Fall kann Frey während des Kampfes beliebig zwischen den Zaubern wechseln. Jedes Zauberspruch-Set hat dann noch mal Unterkategorien, die wieder jeweils andere Effekte aufweisen. An Möglichkeiten im Kampf sollte es also nie mangeln. Wenn wir uns trotz allem mal in der Klemme befinden, verfügt Frey als letzte Instanz noch über einen besonders starken Special-Move. Der lädt sich mit der Zeit auf und unterscheidet sich auch wieder je nach gewähltem Set. Bei dieser Vielfalt sollte jeder einen Spielstil finden können, der ihm liegt. Um aber alle Zaubersprüche und Gameplay-Möglichkeiten optimal zu nutzen und um jedem Gegner gewachsen zu sein, ist Übung nötig. Das gilt genauso für die Parkour-Running-Sessions durch Athia. Denn auch hier hat Frey Moves in petto, die erst mal erlernt werden wollen. Mit den ganzen Bewegungsoptionen hat Frey den Protagonisten anderer Genre-Vertreter mit einer offenen Welt viel voraus. Forspoken sorgt mit der hohen Laufgeschwindigkeit und viel Vertikalität für ein dynamisches und temporeiches Spielerlebnis.

Parkour mit magischem Twist

Wir können große Lücken überwinden, Wandsprünge vollführen und zeitweise sogar in der Luft laufen. Zusätzlich verfügt Frey über eine Art magischen Enterhaken. Mit dem springen wir über hohe Hindernisse oder minimieren den Fallschaden bei waghalsigen Sprüngen.
Mit der Zeit schalten wir immer neue Parkour-Tricks frei. Bei zunehmendem Fortschritt wird außerdem die Ausdauerleiste erweitert. Das macht häufigeren und längeren Magie-Einsatz möglich.

Auch im Kampf ist Freys Agilität sehr nützlich. Sie hilft, Angriffen auszuweichen und Movement-abhängige Spezialangriffe einzusetzen. Die können mit allen möglichen Zaubersprüchen kombiniert werden. Der richtige und flüssige Einsatz des Magie-Parkour ist zwar am Anfang noch ein wenig kompliziert. Mit etwas Übung sorgt die Mechanik aber für eine spaßige und actionreiche Gameplay-Erfahrung beim Erkunden der großen, offenen Welt. Athia ist dabei viel mehr als nur eine Rennstrecke von Ziel zu Ziel. Neben den Monstern, die nahtlos in der Spielwelt auftauchen, gibt es noch viel mehr zu entdecken.

Open World mit Tücken und Spielereien

In Forspoken steckt ein typisches Feature für große Open-World-Spiele: Wenn wir Glockentürme aktivieren, bekommt Frey einen Überblick über die Umgebung. Sie dienen zusätzlich als Schnellreiseziele. Wir können uns später jederzeit dorthin teleportieren. Zusätzlich sind überall in Athia Pilgerzufluchten zu finden. Das sind die einzigen sicheren Orte in der feindlichen Landschaft. Hier ruhen wir uns aus, brauen Heiltränke und rüsten unser Inventar auf.

Natürlich gibt es auch alle möglichen Sammelgegenstände. Zum Beispiel Loot in Form von Pflanzen und Ressourcen, mit denen wir Ausrüstung upgraden, oder Schatztruhen mit verschiedenen Kosmetikgegenständen, die Attribute verbessern.

Neben der großen Hauptstory erledigen wir nebenbei viele kleinere Sidequests. Das ist natürlich nichts Neues für ein Open-World-Spiel, macht die Welt aber ein Stück lebendiger. Dabei helfen auch die Foto-Spots, an denen wir besonders schöne oder einprägsame Orte festhalten.
Stichwort lebendig: Angst vor dem Alleinsein müssen wir auf der Reise nicht haben. Schließlich haben wir mit unserem Armreif einen treuen und hilfreichen Begleiter an der Seite. Das verzauberte Schmuckstück ziert seit Freys Ankunft in Athia ihren Unterarm. Es ist nicht nur Gesprächspartner, sondern auch eine große Hilfe auf der Reise. Mit ihm scannen wir die Umgebung, er zeigt sammelbare Gegenstände und nahe Feinde an und informiert uns direkt über deren Stärken und Schwächen.

Forspoken - Das R steht für Rollenspiel

Bei Kämpfen ist aber nicht nur die Auswahl der richtigen Zaubersprüche wichtig. Forspoken bietet alle möglichen Rollenspiel-Elemente, RPGs sind schließlich seit jeher Square Enix' Spezialgebiet. Genauso wie Figuren in einem Final Fantasy hat Frey verschiedene Attribute mit unterschiedlichen Werten. Die können wir durch die Ausrüstung anpassen. So erhöhen wir je nach bevorzugtem Spielstil die Parkour-Fähigkeiten, den Angriff oder die Verteidigung. Es gibt zahlreiche Umhänge und Halsketten für Frey zum Sammeln.

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1705533002 Mitglied
        Ich finde die Protagonistion und das Setting schön unkonventionell und daher spannend, bei allem anderen ist für mich trotz dieser Vorschau dennoch ein großes Fragezeichen. Na ja, mal abwarten.
      • Von Gast1705533002 Mitglied
        Ich finde die Protagonistion und das Setting schön unkonventionell und daher spannend, bei allem anderen ist für mich trotz dieser Vorschau dennoch ein großes Fragezeichen. Na ja, mal abwarten.
      • Von Wamboland Mitglied
        Zitat von Katharina Pache
        Nicolai hat es auf PS5 gespielt.
        Mmh, ok. Er hat es auch auf der PS5 gespielt und meint in seinem Video sogar noch das er lieber einen Perfomance Mode ohne Raytracing und Co. gesehen hätte weil er glaub das FPS in dem Spiel wichtig sind damit es sich flüssig anfühlt.

        Dann wundert es mich doch sehr das es so unterschiedlich bewertet wurde.
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Schliesse mich hier Vorrednern an. Erster Trailer war damals interessant und geheimnisvoll, aber diese Mischung aus God of War und Infamous mit Comboprügelei ist eher nicht so meins. Zu so einem Mondpreis schon mal gar nicht.
      • Von Katharina Pache Freie Autorin
        Zitat von Wamboland
        Was wurde denn getestet? Weil ich hab bei YongYea gehört das es auf der Konsole noch üble Performance Probleme gab und deutlich unter 30 FPS gefallen ist.
        Nicolai hat es auf PS5 gespielt.
      • Von FeralKid Spiele-Kenner/in
        Zitat von Nevrion
        Forspoken ist nun auch eines der Spiele, dass im ersten Trailer noch einen Eindruck einer erlebenswerten Fantasy-Welt mit Spielspaßelementen alá Horizon hinterließ. Leider ließ mit jeder Neuigkeit und jedem Trailer, noch dazu mit dem heftigen Preis mein Interesse merklich nach. Ob es das bis Anfang nächsten Jahres noch überhaupt auf der Wunschliste hält, ist auch nach diesem Test eher fraglich. Ist wohl dann doch nicht so mein Geschmack.
        Ja, sehe ich ähnlich. Das hat man irgendwie immer häufiger, dass erste Trailer und fertiges Spiel dann doch auseinander gehen, nicht nur bei Forspoken und Horizon FW, sondern auch bei Halo Infinite. Mal sehen wie es bei den nächsten Anküngungen bspw Gotham Knights und Hogwarts wird...
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