Final Fantasy 15 Vorschau: Camping, Charaktere, HP

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Geldnöte: Das Story-Ziel in der Demo besteht darin, genug Kohle aufzutreiben, um für die Reperatur von Noctis' Edelkutsche aufzukommen.
Quelle: Play4

Neun Jahren nach der Erstankündigung von Final Fantasy 15 (damals noch als Final Fantasy Versus 13) ist Squares Rollenspielepos endlich spielbar - zumindest in Form einer Demo! Die Episode Duscae haben wir nun auf einem Event und in der fertigen PSN-Fassung mehrmals gespielt und berichten in der Vorschau von unseren Eindrücken.

Camping und Charakterentwicklung

Wie es sich für einen Roadtrip gehört, steht auch Camping auf dem Programm. Während eurer Reise durch die Welt von Final Fantasy 15 könnt ihr an dafür vorgesehenen Stellen die Zelte aufschlagen und den Campingkocher rausholen. Und das ist auch regelmäßig nötig, da die Camping-Pausen mehrere Vorteile bieten. Final Fantasy 15 verfügt über einen Tag-/Nachtzyklus, wobei ein Spieltag in etwa 45 Minuten Realzeit beansprucht. Wenn Noctis und seine Kumpels zu lange auf den Beinen sind, werden sie müde und erhalten dadurch einen Malus auf ihre Kampffähigkeiten – regelmäßiger Schlaf ist also wichtig.

Außerdem kocht Ignis bei jeder Campingpause Mahlzeiten für die Heldentruppe, wodurch die Charaktere einen Tag lang durch Statusboni gestärkt werden. Und lasst euch gesagt sein: Der Unterschied, ob man ausgeruht und gestärkt ins Feld zieht oder müde, ist sehr deutlich zu spüren! Davon abgesehen lungern des Nachts gefährlichere Monster in der Gegend herum, was das Kämpfen in der Dunkelheit nochmals schwieriger macht. Wer möchte, kann sein Glück aber natürlich versuchen.

Die Rast hat allerdings noch eine wesentlich wichtigere Funktion und das ist die Charakterentwicklung. Im Kampf verdiente Erfahrungspunkte werden euch in FF 15 nicht sofort gutgeschrieben, sondern zunächst nur vorgemerkt. Erst wenn ihr entweder in einer Taverne übernachtet oder an einem Camping-Platz rastet, wandern die Erfahrungspunkte tatsächlich auf das Konto eurer Spielfiguren und sie steigen in der Stufe auf. Übrigens: Wenn ihr in an einer Raststätte übernachtet, anstatt im Zelt zu schlafen, kocht Ignis zwar nichts, dafür erhaltet ihr aber einen Bonus auf die zuvor gesammelten Erfahrungspunkte.

Camping: Wenn ihr an einem Zeltplatz übernachtet, werden euren Helden die am Tag gesammelten Erfahrungspunkte gutgeschrieben und Ignis kocht was Leckeres zu Essen für die Gruppe. Quelle: Play4 Camping: Wenn ihr an einem Zeltplatz übernachtet, werden euren Helden die am Tag gesammelten Erfahrungspunkte gutgeschrieben und Ignis kocht was Leckeres zu Essen für die Gruppe. Ob die Verteilung von Fähigkeitspunkten ebenfalls beim Rasten erledigt wird, ist indes noch unklar, da dieses Feature in der Demo noch komplett außen vor bleibt. Überhaupt wurde das Balancing für Episode Duscae extra angepasst und verrät daher nicht allzu viel über das finale Spiel. So wird es zum Beispiel möglich sein, in der Demo die Charaktere bis Level 99 aufzustufen, wobei ein Stufenaufstieg in der Demo lediglich die Attribute der Helden steigert, sonst aber keine Auswirkungen hat.

HP alle? Nicht weiter schlimm!

Zumindest nicht sofort. Denn wenn die reguläre Lebensenergie einer Spielfigur erschöpft ist, bedeutet das noch nicht gleich das Aus. Stattdessen befindet sich der Charakter dann im kritischen Zustand, der mit einer zweiten roten Lebenspunkteleiste verknüpft ist. Im kritischen Zustand kann eine Figur lediglich hinkend laufen oder Items benutzen. Wenn Noctis oder einer seiner Kumpels im kritischen Zustand weiterhin auf die Mütze bekommt und auch die rote Lebenspunkteleiste erschöpft ist, klopft allerdings dann doch der Sensenmann an die Tür. Sind alle vier Kämpfer erledigt, heißt es Game Over und ihr verliert die seit der letzten Campingpause angesammelte Erfahrung.

Damit es gar nicht erst so weit kommt, könnt ihr euren Mitstreitern im kritischen Modus jedoch aushelfen, indem ihr zu ihnen eilt und sie per Knopfdruck aufpäppelt. Dadurch erhalten sie Lebensenergie zurück und sind wieder Einsatzbereit. Außerdem helfen Ignis, Gladiolus und Prompto sich gegenseitig und auch euch selbstständig aus, wenn sie dazu in der Lage sind. Zusätzlich erholt sich Noctis aufgrund seiner magischen Gabe nach einiger Zeit auch selbst. Das dauert allerdings einige Zeit und ist sehr riskant. Wenn ihr dieses Risiko gar nicht erst eingehen wollt, hilft auch ganz klassisch ein Heiltrank. Eine weitere Option ist die Flucht aus dem Kampf. Sofern ihr weit genug von den Gegnern und in Sicherheit fliehen könnt, wird der Kampf abgebrochen und alle Charaktere erholen sich von den Blessuren des kritischen Zustands.

Noch nicht perfekt

Opulente Optik: Grafisch ist Final Fantasy XV schon jetzt sehr beeindruckend. Insbesondere die hochwertigen Charaktermodelle wissen zu überzeugen. Quelle: Play4 Opulente Optik: Grafisch ist Final Fantasy XV schon jetzt sehr beeindruckend. Insbesondere die hochwertigen Charaktermodelle wissen zu überzeugen. Technisch spielt Final Fantasy 15 schon jetzt in der ersten Liga mit. Für die finale Fassung des Spiels peilen die Entwickler 1080p und stabile 30 FPS an. Die Demo erreicht dieses Ziel zwar noch nicht, nichtsdestotrotz sieht Episode Duscae verdammt gut aus. Insbesondere die detaillierten Charaktermodelle, die vielen Partikeleffekte und die herausragenden Animationen haben uns beim Anspielen stark beeindruckt. Auch Weitsicht, Lichtstimmung und Wettereffekte können sich schon in diesem Zustand der Entwicklung sehen lassen. Lediglich die Umgebungstexturen trüben an einigen Stellen das sonst sehr schicke Gesamtbild.

Außerdem hat die Demo noch mit Kantenflimmern und regelmäßigen Performanceeinbrüchen zu kämpfen. Zu richtigen Rucklern kommt es zwar eher selten, dafür bricht die Framerate stellenweise deutlich spürbar ein. Mehr gestört hat uns beim Spielen der Demo jedoch die derzeit noch verbesserungswürdige Kameraführung. Beim Erkunden der Spielwelt oder in Kämpfen mit langsamen Gegnern ist alles noch in bester Ordnung. Doch kaum bekommt man es mit schnelleren Gegnern zu tun oder kämpft in engen Umgebungen, ist die Kamera oft überfordert.

Schön: Man kann mit R1 einen Gegner anvisieren, dem die Kamera dann folgt. Ganz und gar nicht schön: Bei agilen Gegnern kommt die Kamera absolut nicht mit, weshalb man diese ständig aus den Augen verliert und somit die Übersicht im Kampf flöten gehen kann. Obendrein bugsiert sich die Kamera in engen Gebieten gerne mal vor eine Wand oder sie wählt eine anderweitig unglückliche Einstellung. Hier hoffen wir auf Besserung im fertigen Spiel. Uneingeschränkt hervorragend ist dagegen jetzt schon die Musik von Komponistin Yoko Shimomura (unter anderem Kingdom Hearts-Reihe, Xenoblade Chronicles) und die englische Vertonung macht soweit einen soliden Eindruck.

Meinung

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Final Fantasy 15 Vorschau: Spielwelt, Kämpfe
  2. Seite 2 Final Fantasy 15 Vorschau: Mana, Batman, Kumpels
  3. Seite 3 Final Fantasy 15 Vorschau: Camping, Charaktere, HP
  4. Seite 4 Final Fantasy 15 Vorschau: Teamaktionen, Interview
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von USA911 Mitglied
        Zitat von Pino5000
        Es reicht wen eine demo für alle 2 oder 1 monat vor release erscheint zum runterladen!
        Demo ist eine Demo, dann sollen sie es ordentlich betitteln (Closed x-Test). Und es wird, wie gesagt nur über den Kauf geben und danach nicht mehr. Und damit wird es zum Marketinginstrument...
      • Von USA911 Mitglied
        Zitat von Pino5000
        Es reicht wen eine demo für alle 2 oder 1 monat vor release erscheint zum runterladen!
        Demo ist eine Demo, dann sollen sie es ordentlich betitteln (Closed x-Test). Und es wird, wie gesagt nur über den Kauf geben und danach nicht mehr. Und damit wird es zum Marketinginstrument...
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von Pino5000
        Was habt ihr den immer mit den blöden boyband gelaber?
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Reicht das als Antwort? :ugly:
      • Von Pino5000 NPC
        Zitat von USA911
        "Hajime Tabata: Einer der wichtigsten Gründe für uns, diese Demo schon so früh zu veröffentlichen, ist genau der, um die Meinungen der Fans da draußen einzufangen."

        Genau, darum wird es die Demo auch nicht seperat geben, sondern nur als Marketingstrategie eingefügt um die Verkäufe des anderen Spiels mit anzukurbeln...
        Wenn sie die Meinung der Fans haben möchten, dann wäre sie frei zugänglich für alle...
        Ich finde es gut das die demo nur käufer von type-0 bekommen haben so können sie verhindern das troll meinungen zugesendet bekommen und gut ist auch das man bei der umfrage den code von type-0 eingeben muss!! Es reicht wen eine demo für alle 2 oder 1 monat vor release erscheint zum runterladen! Und ich persönlich bin froh das es ein echtzeit kampfsystem ist das mag ich mittlerweile nämlich besser als rundenbasierte.
      • Von Pino5000 NPC
        Was habt ihr den immer mit den blöden boyband gelaber? Ich leibe das design von Tetsuya Nomura!! Ich bin mirsicher FF15 wird genauso genial werden wie die ff klassiker vielleicht mit glück sogar besser!!

        The Witcher 3 wrd bestimmt gut aber FF15 wird besser werden zumindest mir wird es garantiert besser gefallen! :)
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Bisher stören mich an FF15 nur zwei Dinge:
        1. die offenbar sehr begrenzte "Auswahl" an Charakteren. Letztlich spielt man wohl nur diese Boy Group.
        2. Das Kampfsystem. Nicht, weil es actionlastiger ist (was find ich ganz okay), sondern weil man ausschließlich nur eine Person spielt.

        Der Demo nach zu urteilen ist es aber zum Glück nicht mehr so automatisiert, wie FF13.
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