Final Fantasy 15 Vorschau: Mana, Batman, Kumpels
Neun Jahren nach der Erstankündigung von Final Fantasy 15 (damals noch als Final Fantasy Versus 13) ist Squares Rollenspielepos endlich spielbar - zumindest in Form einer Demo! Die Episode Duscae haben wir nun auf einem Event und in der fertigen PSN-Fassung mehrmals gespielt und berichten in der Vorschau von unseren Eindrücken.
Kein Mana, keine guten Chancen
Zusätzlich verfügen die Waffen über aktive Spezialfähigkeiten und passive Boni. Die Drachenlanze ermöglicht beispielsweise den klassischen Dragoner-Sprung, bei dem Noctis aus dem Bild springt und kurz darauf mit Schmackes und Speer voran wieder landet, um massiven Flächenschaden zu verursachen. Das Blutschwert gewährt hingegen den Skill "Subvita-Klinge", der Gegnern Lebenspunkte absaugt und Noctis anschließend heilt. Die Skills könnt ihr jederzeit mit Dreieck einsetzen, sofern ihr genug Manapunkte dafür übrig habt. Und damit sind wir bei einem sehr zentralen Aspekt des neuen Kampfsystems angekommen. Ohne Mana seid ihr in Final Fantasy 15 eine wehrlose Niete, zumal die MP zwingend notwendig für eure Defensive sind.
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Da FF 15 nicht mehr auf einen separaten Kampfbildschirm setzt, bekommt ihr es nun erstmals in der Reihe immer wieder mal mit sehr vielen Gegnern gleichzeitig zu tun, was die Kampfdynamik drastisch ändert und euch deutlich stärker in die Abwehr zwingt. Wenn ihr L1 gedrückt haltet, geht Noctis in eine Defensivhaltung über und weicht automatisch gegnerischen Attacken aus, wobei ihr ihn dabei sogar weiterhin frei bewegen könnt. Allerdings kostet euch jedes erfolgte Ausweichmanöver wertvolle Manapunkte, was in Kämpfen mit mehreren Gegnern gleichzeitig schnell zum Mana-Bankrott führen kann. Hat Noctis kein Mana mehr, sinkt er sogar kurzzeitig auf die Knie und ist erschöpft!
Da Angriffe mit bestimmten Waffen euren MP-Vorrat wieder aufladen, besteht die Kunst also darin, Offensive und Defensive möglichst gut auszubalancieren. Alternativ könnt ihr auch einfach warten, bis sich die Manapunkte langsam von selbst regenerieren. Oder ihr sucht hinter nahen Felsen, Bäumen und anderen Objekten Deckung, was die Mana-Regeneration beschleunigt. Wenn ihr eine Pause braucht und schnell aus dem Kampfgetümmel entkommen müsst, erweist sich Noctis' Warp-Fähigkeit als sehr nützlich.
Quelle: Play4
Luftlandedivision: Die Magitek-Soldaten tauchen immer wieder per Zufall auf, werden mittels Luftschiff abgesetzt und sind eindeutig gezielt auf der Jagd nach den Helden.
Mit dem sogenannten Tachyonensprung kann sich der Held (auf Kosten von MP) auf kurze Distanz teleportieren, was ihr sowohl defensiv als auch offensiv in euer Kampfrepertoire einbauen könnt – unter anderem auch als Combo-Eröffner. Darüber hinaus gehört die Schwerter-Palisade zu Noctis' Tricks, bei der er kurzzeitig in eine Art Super-Modus gerät und mehrere Phantom-Schwerter beschwört, die ihm im Kampf helfen. Die Palisade fühlt sich klasse an und sieht spitze aus, leert im Gegenzug jedoch allmählich Noctis' gesamten Manavorrat.
Batmans RPG-Konterfei
Übrigens könnt ihr nicht allen Feindangriffen einfach so ausweichen, manche lassen sich nur parieren. Hier haben sich die Japaner bei Square Enix eindeutig vom Kontersystem der Batman: Arkham-Spiele inspirieren lassen. Wenn ein Gegner zu einer schweren Attacke ausholt, erscheint eine entsprechende Einblendung über Noctis, die klar macht, dass eine Parade möglich ist. Wenn ihr den Defensiv-Button haltet und dann rechtzeitig Viereck drückt, wehrt Noctis den Angriff ab. Sofern ihr im Anschluss nochmal die Angriffstaste betätigt, setzt euer Alter Ego außerdem zum Gegenangriff an. Und falls sich gerade einer eurer drei Mitstreiter in der Nähe befindet, könnt ihr manchmal sogar einen Team-Konter ausführen, bei dem euch Ignis, Prompto und Gladiolus tatkräftig beim Gegenschlag unterstützen.
Quelle: Play4
Magisch: Wenn Noctis eine neue Astralkraft in sich aufnimmt oder sonstwie magisch aktiv wird, leuchten seine Augen rot auf.
Im finalen Spiel wird es außerdem auch Magie geben – wie genau diese funktioniert, wollen die Entwickler bisher aber noch nicht verraten. Aufschluss gibt die Demo dagegen über die Beschwörungen in Final Fantasy 15, von denen eine bereits in der Demo versteckt ist. So viel sei dazu verraten: Wer glaubt, die Beschwörungen in bisherigen Teilen waren beeindruckend, der sollte sich auf einen intensiven Wow-Moment einstellen!
Vier Kumpels auf Weltreise
Viel Augenmerk legt das Entwicklerteam auf die lockere Kumpelatmosphäre zwischen den vier Protagonisten, was nicht nur in den Dialogen zum Vorschein kommt, sondern in so ziemlich jedem Aspekt. Wenn Noctis in Gefahr ist, kommt Ignis beispielweise zu Hilfe, stellt sich vor den Prinzen und streckt schützend den Arm aus, während Prompto und Gladio die Gegner beharken. Wenn ihr erfolgreich Koop-Konter ausführt oder gemeinsam einen starken Feind besiegt, quittieren die Helden das ab und an per High Five oder Fist Bump.
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Außerdem reden die vier Kameraden ständig miteinander, necken sich mal hier, loben sich mal dort für ihre Kampfesleistungen oder Ignis, Gladio und Prompto weisen euch auf interessante Dinge in der Spielwelt hin – Nebenquests zum Beispiel. In Summe tragen diese vielen Details schön zur Atmosphäre bei und vermitteln den ungezwungenen Umgang unter den vier Hauptfiguren. Überhaupt gibt es so einige Details, die uns in Episode Duscae sehr gut gefallen haben. Doch das würde jetzt zu weit führen.

Reicht das als Antwort? :ugly:
Genau, darum wird es die Demo auch nicht seperat geben, sondern nur als Marketingstrategie eingefügt um die Verkäufe des anderen Spiels mit anzukurbeln...
Wenn sie die Meinung der Fans haben möchten, dann wäre sie frei zugänglich für alle...
The Witcher 3 wrd bestimmt gut aber FF15 wird besser werden zumindest mir wird es garantiert besser gefallen! :)
1. die offenbar sehr begrenzte "Auswahl" an Charakteren. Letztlich spielt man wohl nur diese Boy Group.
2. Das Kampfsystem. Nicht, weil es actionlastiger ist (was find ich ganz okay), sondern weil man ausschließlich nur eine Person spielt.
Der Demo nach zu urteilen ist es aber zum Glück nicht mehr so automatisiert, wie FF13.