Diablo 2 Allgemeine Tipps Quelle: Blizzard 5. Abschnitt: Gegenstände
Voraussetzungen für Gegenstände
Prinzipiell kann jeder Charakter jeden Gegenstand benutzen. Höherwertige Ausrüstung stellt jedoch gewisse Anforderungen an die Stärke, Geschicklichkeit und die Erfahrungsstufe Ihres Helden. Während die Mindest-Erfahrungsstufe lediglich verhindern soll, dass unerfahrene Helden im Mehrspielermodus gleich mit qualitativ guter Ausrüstung starten, haben insbesondere die schwächeren Charaktere Zauberin und Totenbeschwörer meist nicht die Stärke, um wirklich schwere Ausrüstung anzulegen. Hier helfen dann magische Gegenstände, die Stärke vergrößern. Es gibt auch magische Attribute, die Mindestanforderungen senken. Dies bezieht sich dann aber immer nur auf den jeweiligen Gegenstand.

Gegenstände, die Fertigkeiten verbessern
Einige Gegenstände (vorwiegend Ringe und Amulette, aber auch Waffen) können Ihnen einen +1- oder +2-Bonus auf alle bisher erlernten Fertigkeiten geben. Davon profitieren alle Charakterklassen in gleichem Maße. Dann gibt es Gegenstände, die nur einer einzigen Charakterklasse gewisse Boni verleihen. Dies kann sich dann in der Erhöhung aller Fertigkeiten eines Charakters oder nur der Fertigkeiten in einem der drei Bereiche ausdrücken. Betroffen sind aber auch hier wieder nur diejenigen Fertigkeiten, denen Sie bereits einen Punkt spendiert haben.

... und solche, die Fertigkeiten sogar verleihen
Weiterhin gibt es Waffen, die einen bis drei vorgegebene Fertigkeiten eines speziellen Charakters um einen bis drei Punkte erhöhen, ohne dass Sie diese Fertigkeit schon erlernt haben müssen. Diese Waffen sind Zepter für Paladine, einhändige Zauberstäbe für Totenbeschwörer und zweihändige Stäbe für Zauberinnen. In jeder Stadt gibt es einen Händler, der diese Waffen verkauft. Trotz ihrer außergewöhnlichen Eigenschaften gelten diese Waffen nicht als magisch, so dass es durchaus möglich ist, gesockelte Versionen zu finden. Um in einem Fertigkeits-Baum voranzuschreiten, können diese Waffen allerdings nicht benutzt werden. Die Zauberin mit ihrem +1-Feuerblitz-Stab etwa kann den Nachfolger Feuerball nur erlernen, wenn sie zuvor einen ihrer Fertigkeits-Punkte in Feuerblitz investiert hat (und mindestens Level 12 ist).

Magisch oder nicht-magisch, das ist hier die Frage
Es gibt zwei Arten von Ausrüstung: magische und nicht-magische. Die nicht-magische Art umfasst Gegenstände der normalen und außergewöhnlichen Kategorie. Waffen, Helme und Schilde beider Kategorien können zusätzlich bis zu drei Sockel besitzen. Die Gegenstände der magischen Art gehen aus denen der nicht-magischen, ungesockelten Art hervor, indem magische Attribute (stets in blauer Schrift) hinzugefügt werden. Kompliziert wird diese Klassifizierung, weil es auch nicht-magische Gegenstände gibt, die blaue Attribute besitzen. Hierbei handelt es sich um höherwertige Ausrüstung (mehr Haltbarkeit, Verteidigungswert oder Schadenspotenzial) oder Ausrüstung mit besonderen Eigenschaften, die aber nicht als magisch gelten (z. B. mehr Schaden gegen Untote, Verbesserung bestimmter Fertigkeiten). Entscheidend ist immer die Farbe des Namens eines Gegenstandes. Unter den magischen Gegenstandsarten gibt es vier Kategorien, die sich teilweise wiederum nur durch die Farbe des Namens unterscheiden. Um die Verwirrung komplett zu machen, besitzen Gegenstände der schwächsten magischen Kategorie keinen eigenen Namen. Im folgenden werden diese daher als regulär magisch bezeichnet.

Außergewöhnliche Gegenstände
Diese nicht-magischen Gegenstände findet man nur in den Schwierigkeitsstufen Alptraum und Hölle. Sie sind nicht käuflich und können nicht durch Glücksspiel erworben werden. Rüstungen dieser Kategorie besitzen einen höheren Verteidigungswert und Waffen ein höheres Schadenspotenzial als normale Gegenstände. Dementsprechend sind die Voraussetzungen für Stärke und Geschicklichkeit höher. Bei Waffen, die Fertigkeiten verbessern, kommen hier höherwertigere Fertigkeiten zum Einsatz. Durch Hinzufügen magischer Attribute generiert das Spiel auch reguläre magische und seltene Gegenstände dieser Art. Spezielle und Set-Gegenstände haben aber immer normale Gegenstände als Grundlage.

Welche Ausrüstung gibt es in welcher Art?Waffen, Schilde und Helme gibt es in allen Kategorien. Wurfwaffen, Pfeile und Bolzen sind nur als normale Gegenstände verfügbar. Ringe und Amulette sind immer magisch. Rüstungen, Gürtel, Schuhe und Handschuhe sind stets ungesockelt.

Gegenstände in Diablo 2

Amethyst Helm: Schild: Waffe:
  Stärke Verteidigung Angriffswert
       
Lädiert +3 +5 bis 6 +15 bis 19
Fehlerhaft +4 +7 bis 8 +20 bis 29
Normal +5 +9 bis 11 +30 bis 39
Makellos +6 bis 7 +12 bis 14 +40 bis 49
Perfekt +8 bis 10 +15 bis 20 +50 bis 60
       
Diamant Helm: Schild: Waffe:
  Angriffswert Alle Widerstandsarten Schaden an Untoten 1)
       
Lädiert +10 +5% bis 6% 125% bis 130%
Fehlerhaft +15 +7% bis 8% 131% bis 135%
Normal +20 +9% bis 11% 136% bis 145%
Makellos +25 +12% bis 14% 146% bis 160%
Perfekt +30 +15% bis 20% 161% bis 175%
       
Rubin Helm: Schild: Waffe:
  Leben Feuer-Widerstand Erhöht um Feuerschaden
       
Lädiert +5 bis 8 +10% bis 12% 3-4
Fehlerhaft +9 bis 11 +13% bis 16% 3-5
Normal +12 bis 15 +17% bis 20% 4-5
Makellos +16 bis 20 +21% bis 25% 5-6
Perfekt +21 bis 25 +26% bis 30% 6-8
       
Saphir Helm: Schild: Waffe:
  Mana Kälte-Widerstand Erhöht um Kälteschaden
       
Lädiert +5 bis 8 +10% bis 12% 1-3
Fehlerhaft +9 bis 11 +13% bis 16% 2-3
Normal +12 bis 15 +17% bis 20% 2-4
Makellos +16 bis 20 +21% bis 25% 3-5
Perfekt +21 bis 25 +26% bis 30% 3-6
       
Smaragd Helm: Schild: Waffe:
  Geschicklichkeit Gift-Widerstand Giftschaden, Dauer 3 Sekunden 2)
       
Lädiert +3 +10% bis 12% +1 bis 2
Fehlerhaft +4 +13% bis 16% +2 bis 3
Normal +5 +17% bis 20% +3 bis 4
Makellos +6 bis 7 +21% bis 25% +4 bis 5
Perfekt +8 bis 10 +26% bis 30% +5 bis 6
       
Topaz Helm: Schild: Waffe:
  Verbesserte Chance, Blitz-Widerstand Erhöht um Blitzschaden
  magischen Gegenstand zu erhalten    
       
Lädiert +7% bis 9% +10% bis 12% 1-6
Fehlerhaft +10% bis 12% +13% bis 16% 1-7
Normal +13% bis 15% +17% bis 20% 1-8
Makellos +16% bis 19% +21% bis 25% 1-10
Perfekt +20% bis 25% +26% bis 30% 1-12 bis 1-15
       
Schädel Helm: Schild: Waffe:
  Leben wieder auffüllen, Angreifer erleidet Schaden von Abgesaugtes Leben pro Treffer,
  Mana regenerieren   abgesaugtes Mana pro Treffer
       
Lädiert Leben +2, Mana +8% 2 Leben 2%, Mana 1%
Fehlerhaft Leben +3, Mana +8% 3 Leben 2%, Mana 2%
normal Leben +3, Mana +12% 4 Leben 3%, Mana 2%
Makellos Leben +4, Mana +12% 5 Leben 3%, Mana 3%
Perfekt Leben +4, Mana +17% 6 bis 8 Leben 4%, Mana 3%

Legende:
1) Alle Gegenstände außer Spezielle und Set können innerhalb einer Klasse in den Eigenschaften Haltbarkeit, Schadenspotenzial und Verteidigungswert variieren.
2) Die Angaben zur Nützlichkeit sind relativ zu verstehen. Die Wahrscheinlichkeit, bessere Gegenstände zu finden, steigt sowohl mit den weiteren Akten als auch mit höheren Schwierigkeitsgraden.
3) Beim Einsetzen des ersten Edelsteins kann sich das Aussehen des Gegenstandes gemäß der Farbe des Edelsteins ändern.
4) Diese Gegenstände können aber beim Glücksspiel erworben werden.

Reguläre magische Gegenstände... sind Gegenstände mit einem magischen Präfix und/oder einem magischen Suffix. Dies sind die am weitaus häufigsten vorkommenden Gegenstände der magischen Art und bieten eine gute Geldquelle beim Verkauf.

Seltene Gegenstände
... sind zufällig benannte magische Gegenstände mit mehreren magischen Prä- und/oder Suffixen. Mit viel Glück findet man in dieser Kategorie die besten Gegenstände im Spiel.

Spezielle und Set-Gegenstände
... besitzen weitgehend vordefinierte Attribute, festgelegte Namen sowie oft eine eigene Grafik, die sie von anderen Gegenständen abhebt. Spezielle Gegenstände setzen keine Mindesterfahrungsstufe voraus und können Eigenschaften besitzen, die sonst nicht bei magischen Gegenständen vorkommen. Set-Gegenstände verleihen einem Charakter einen Bonus, wenn dieser alle Stücke einer Serie gleichzeitig am Körper trägt. Wenn zwei Sets sich nicht überschneiden, können sie gleichzeitig getragen werden. Dann kommen beide Boni zur Geltung.

Gesockelte Gegenstände
... gibt es als Helme, Schilde und Waffen (auch als Bögen und Armbrüste, aber nicht als Wurfwaffen). In diese Gegenstände können ein bis drei Edelsteine eingesetzt werden, wobei jede Gegenstandsklasse eine festgelegte Anzahl von Sockeln besitzt (in einen gesockelten Dolch ist z. B. immer nur Platz für einen Edelstein). Um einen Edelstein in einen freien Sockel einzusetzen, muss sich der Gegenstand im Inventar befinden. Einmal eingesetzte Edelsteine können weder entfernt noch aufgewertet werden (vgl. Edelstein-Schreine). Die Summe der Attribute der eingesetzten Steine ergibt dann die magischen Eigenschaften des Gegenstandes. Für bestimmte Kombinationen (z. B. zwei oder drei gleiche Edelsteine in einem Gegenstand) gibt es keinen zusätzlichen Bonus (vgl. aber die Wirkung von Smaragden in Waffen). Die Wirkung eines Edelsteins kann in geringen Grenzen variieren, ist aber innerhalb einer Gegenstandsklasse gleich (ein Edelstein derselben Klasse und Qualität wirkt z. B. in einem 2-Händer genauso wie in einem Kurzschwert) und unabhängig von der Charakterklasse des Benutzers. Es gibt keine magischen Gegenstände mit Sockeln, suchen Sie gesockelte Gegenstände beim Kauf daher stets unter den normalen Gegenständen. Beim Einsetzen des ersten Edelsteins kann sich das Aussehen eines Gegenstandes gemäß der Farbe des Edelsteins ändern.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Folken Anwärter/in
        Hab ich da was falsch verstanden oder steht an Stelle der Schreintabelle ne Liste der Waffen?
      • Von Folken Anwärter/in
        Hab ich da was falsch verstanden oder steht an Stelle der Schreintabelle ne Liste der Waffen?
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