Viele Fans von Diablo 2 wünschen sich ein aufwendiges Remake. Quelle: PC Games Hardware 6.Abschnitt: Edelsteine
Es gibt sieben Edelsteinklasse mit jeweils fünf Qualitätsgraden: lädiert, fehlerhaft, normal, makellos und perfekt. Ein Edelstein normaler Qualität wird mit dem Namen seiner Klasse ohne Zusatz bezeichnet (z. B. "Rubin” statt "normaler Rubin”). Edelsteine geringer Qualität erhalten Sie von getöteten Monstern. Höherwertige Edelsteine erhalten Sie durch Erfüllung bestimmter Quests, durch Aufwertungen von Schreinen oder durch den Einsatz des Horadrim-Würfels.

Die Wirkung von Edelsteinen

Erläuterungen:
1) Waffen der Knüppelklasse fügen Untoten stets 150% Schaden zu. In Verbindung mit Diamanten kommen damit weitere 50% zu dem angegebenen Schaden hinzu.
2) Bei zwei bzw. drei Smaragden in einer Waffe verdoppelt bzw. verdreifacht sich sowohl die Dauer des Schadens als auch die Summe der Einzelschäden. Hinzu kommt noch ein kleiner Bonus von bis zu 15% der Gesamt-Schadenshöhe.

Edelstein-Schreine
Diese Schreine sind sehr selten und entsprechend begehrt, da sie die einzigen sind, die Ihnen einen dauerhaften Vorteil verschaffen. Wenn Sie einen solchen Schrein anklicken, wird ein zufälliger, nicht eingesetzter Edelsteine aus Ihrem Inventar um eine Stufe aufgewertet. Falls Sie keine oder nur perfekte Edelsteine besitzen, erhalten Sie ein Exemplar geringster Qualität gratis. Um die zufällige Auswahl des aufzuwertenden Edelsteins zu umgehen, sollten Sie zuvor alle bis auf einen Edelstein ablegen. Edelstein-Schreine regenerieren sich nicht und besitzen kein spezielles Erkennungsmerkmal.

7. Abschnitt: Schreine

Welche Wirkung ein Schrein hat, können Sie der Tabelle entnehmen. Die Wirkung ist mit Ausnahme des Edelstein-Schreins zeitlich beschränkt. Dauerhafte Schäden wie in Diablo I sind also nicht zu befürchten. Es kann immer nur der Effekt eines Schreins aktiv sein. Manche Schreine laden sich nach gewisser Zeit wieder auf.

Schreine

Wurfwaffen                
                 
Name Typ Geschw. Mindest-Stärke Mindest-Geschick Wurfschaden 1-H.-Schaden    
Wurfmesser Dolch Schnell - 21 4-9 2-3    
Zwillingsmesser Dolch Sehr schnell - 51 6-11 1-8    
Wurfspieß Wurfspeer Schnell - - 6-14 1-5    
Spieß Wurfspeer Schnell - 45 7-20 4-9    
Kurzspeer Wurfspeer Normal 40 40 14-25 2-13    
Gleve Wurfspeer Langsam 52 35 2-10 5-17    
Wurfspeer Wurfspeer Schnell - 65 8-28 5-15    
Wurfaxt 1-H.-Axt Normal - 40 8-12 4-7    
Zweifachaxt 1-H.-Axt Schnell - 57 12-15 5-10    
                 
Bögen und Armbrüste                
                 
Name Typ Geschw. Mindest-Stärke Mindest-Geschick 2-H.-Schaden      
Kurzbogen Bogen Schnell - 15 1-4      
Jagdbogen Bogen Sehr schnell - 28 2-6      
Kompositbogen Bogen Sehr schnell 25 35 4-8      
Langbogen Bogen Schnell 22 19 3-10      
Kurzer Kampfbogen Bogen Schnell 30 40 5-11      
Kurzer Kriegsbogen Bogen Schnell 35 55 6-14      
Langer Kampfbogen Bogen Schnell 40 50 3-18      
Langer Kriegsbogen Bogen Schnell 50 65 3-23      
Leichte Armbrust Armbrust Normal 21 27 6-9      
Armbrust Armbrust Normal 40 33 9-14      
Repetierarmbrust Armbrust Schnell 40 50 6-12      
Schwere Armbrust Armbrust Normal 60 40 12-20      
                 
Dolche                
                 
Name Typ Geschw. Mindest-Stärke Mindest-Geschick 1-H.-Schaden      
Dolch Dolch Sehr schnell - - 1-4      
Dolchmesseer Dolch Schnell - 25 3-7      
Kris Dolch Sehr schnell - 45 2-9      
Messer Dolch Schnell 35 51 4-12      
                 
Schwerter                
                 
Name Typ Geschw. Mindest-Stärke Mindest-Geschick 1-H.-Schaden 2-H.-Schaden    
Kurzschwert 1-H Schwert Schnell - - 2-7 -    
Krummsäbel 1-H Schwert Sehr schnell - 21 2-6 -    
Säbel 1-H Schwert Schnell 25 25 3-8 -    
Krummschwert 1-H Schwert Langsam 33 - 7-15 -    
Kristallschwert 1-H Schwert Schnell 43 - 5-15 -    
Breitschwert 1-H Schwert Schnell 48 - 7-14 -    
Langschwert 1-H Schwert Schnell 55 39 3-19 -    
Kriegsschwert 1-H Schwert Schnell 71 45 8-20 -    
Zweihänderschwert 2-H Schwert Schnell 35 27 2-9 *) 8-17    
Schotten-Schwert 2-H Schwert normal 47 - 5-12 *) 13-30    
Riesenschwert 2-H Schwert Schnell 56 34 3-16 *) 9-28    
Bastardschwert 2-H Schwert Normal 62 - 6-18 *) 20-28    
Flamberg 2-H Schwert Schnell 70 49 9-15 *) 13-26    
Großschwert 2-H Schwert Normal 100 60 12-18 *) 25-42    
                 
*) nur der Barbar kann diese Waffe auch einhändig führen                
                 
Äxte                
                 
Name Typ Geschw. Mindest-Stärke Mindest-Geschick 1-H.-Schaden 2-H.-Schaden    
Handaxt 1-H Axt Schnell - - 3-6 -    
Axt 1-H Axt Normal 32 - 3-11 -    
Doppelaxt 1-H Axt Normal 43 - 5-12 -    
Militärpicke 1-H Axt Schnell 49 33 6-10 -    
Kriegsaxt 1-H Axt Schnell 67 - 8-14 -    
Große Axt 2-H Axt Normal 35 - - 6-13    
Breitaxt 2-H Axt Normal 48 - - 10-18    
Kampfaxt 2-H Axt Langsam 54 - - 12-28    
Schwere Axt 2-H Axt Normal 63 39 - 8-26    
Riesenaxt 2-H Axt Langsam 70 - - 26-38    
                 
Knüppel                
                 
Name Typ Geschw. Mindest-Stärke Mindest-Geschick 1-H.-Schaden 2-H.-Schaden    
Keule 1-H Knüppel Schnell - - 1-6 -    
Dornenkeule 1-H Knüppel Schnell - - 5-6 -    
Knüppel 1-H Knüppel Schnell 27 - 3-10 -    
Morgenstern 1-H Knüppel Normal 36 - 5-12 -    
Flegel 1-H Knüppel Schnell 41 35 1-15 -    
Kriegshammer 1-H Knüppel Langsam 53 - 11-20 -    
Holzhammer 2-H Knüppel Langsam 69 - - 30-40    
Großer Holzhammer 2-H Knüppel Sehr langsam 99 - - 35-55    
                 
Speere                
                 
Name Typ Geschw. Mindest-Stärke Mindest-Geschick 2-H.-Schaden      
Speer Speer Normal - - 3-15      
Dreizack Speer Normal 38 - 9-15      
Forke Speer Schnell 40 50 7-17      
Spetum Speer Normal 54 - 15-21      
Pike Speer Sehr langsam 60 45 14-63      
                 
Stangen                
                 
Name Typ Geschw. Mindest-Stärke Mindest-Geschick 2-H.-Schaden      
Bardike Stange Langsam 40 - 1-27      
Landsknechtsspieß Stange Normal 50 - 6-20      
Sense Stange Normal 41 41 8-20      
Schwengel Stange Langsam 62 - 18-30      
Kriegssense Stange Schnell 80 80 15-32      
Hellebarde Stange Normal 75 47 12-40      
                 
Zauberstäbe                
                 
Name Typ Geschw. Mindest-Stärke Mindest-Geschick 1-H.-Schaden 2-H.-Schaden    
Stab 1-H Knüppel Schnell - - 2-4 -    
Knochenstab 1-H Knüppel Sehr schnell - - 3-7 -    
Eibenstab 1-H Knüppel Normal - - 2-8 -    
Schlagstab 1-H Knüppel Schnell - - 5-11 -    
Zepter 1-H Knüppel Schnell 25 - 5-8 -    
Großes Zepter 1-H Knüppel Normal 37 - 6-11 -    
Kriegszepter 1-H Knüppel Schnell 55 - 7-14 -    
Kurzstab Stab Normal - - - 1-5    
Langstab Stab Normal - - - 2-8    
Knorrenstab Stab Langsam - - - 4-12    
Kriegsstab Stab Normal - - - 6-13    
Schlachtenstab Stab Sehr langsam - - - 12-28    

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      • Von Folken Anwärter/in
        Hab ich da was falsch verstanden oder steht an Stelle der Schreintabelle ne Liste der Waffen?
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