Diablo 2 Allgemeine Tipps
Quelle: Blizzard
4. Abschnitt: Tränke
Lebensenergie und Mana
Wegen des Mangels an Mana und guten Heiltränken spielt Ausrüstung eine große Rolle, die dem Helden mit jedem Treffer eine gewisse Menge an Lebensenergie oder Mana liefert. Eigenschaften dieser Art findet man häufig auf Waffen, aber hin und wieder auch auf Ringen und Amuletten. Letztgenannte sind besonders nützlich, da sie lange Zeit Verwendung finden, während Sie lebens- oder manasaugende Waffen recht bald durch neue Exemplare mit höherem Schadenspotenzial ersetzen müssen. Die genaue Menge der gestohlenen Lebens- und Mana-Energie richtet sich dabei prozentual nach dem Schaden, den Sie dem Gegner zufügen. Der Schaden muss allerdings durch das eigenhändige Zuschlagen, Werfen einer Waffe oder Abfeuern eines Pfeils bzw. Bolzen erzielt werden. D. h. eine Magierin, die mit einem Zauberspruch einen Gegner angreift, hat keinen Vorteile von einem solchen Gegenstand. Hier würde nur ein Gegenstand wirken, der einen Bonus pro getötetem Gegner spendiert. Daneben gibt es Gegenstände, die die Regeneration von Lebenspunkten ermöglichen bzw. die Mana-Regeneration beschleunigen (vgl. Abschnitt Edelsteine). Denselben Effekt haben die Fertigkeit Wärme (Passiv, Level 1) der Zauberin und die Auras Gebet (Defensiv, Level 1) und Meditation (Defensiv, Level 24) des Paladin. Als Barbar haben Sie immer ausreichend Tränke vorrätig, wenn Sie die Fertigkeit Elixier-Finden (Level 1) erlernen. Heil- und Manatränke wirken charakterabhängig, wie die folgende Tabelle zeigt.
| Icon | Name | Wirkung | |
|---|---|---|---|
| Tränke\schwacher Heiltrank | Schwacher Heiltrank | Barbar: +40 Leben | |
| Amazone und Paladin: +30 Leben | |||
| Totenbeschwörer und Zauberin: +20 Leben | |||
| Tränkeeichter Heiltrank | Leichter Heiltrank | Barbar: +80 Leben | |
| Amazone und Paladin: +60 Leben | |||
| Totenbeschwörer und Zauberin: +40 Leben | |||
| Tränke\Heiltrank | Heiltrank | Barbar: +120 Leben | |
| Amazone und Paladin: +90 Leben | |||
| Totenbeschwörer und Zauberin: +60 Leben | |||
| Tränke\guter Heiltrank | Guter Heiltank | Barbar: +160 Leben | |
| Amazone und Paladin: +120 Leben | |||
| Totenbeschwörer und Zauberin: +80 Leben | |||
| Tränke\schwacher Manatrank | Schwacher Manatrank | Barbar: +20 Mana | |
| Amazone und Paladin: +30 Mana | |||
| Totenbeschwörer und Zauberin: +40 Mana | |||
| Tränkeeichter Manatrank | Leichter Manatrank | Barbar: +40 Mana | |
| Amazone und Paladin: +60 Mana | |||
| Totenbeschwörer und Zauberin: +80 Mana | |||
| Tränke\Manatrank | Manatrank | Barbar: +60 Mana | |
| Amazone und Paladin: +90 Mana | |||
| Totenbeschwörer und Zauberin: +120 Mana | |||
| Tränke\starker Manatrank | Starker Manatrank | Barbar: +100 Mana | |
| Amazone und Paladin: +150 Mana | |||
| Totenbeschwörer und Zauberin: +200 Mana | |||
| Tränke\Regenerationstrank | Regenerationstrank | Füllt HP und Mana sofort um 35% auf | |
| Tränke\starker Regenerationstrank | Starker Regenerationstrank | Füllt HP und Mana sofort zu 100% auf |
Söldner und beschworene KreaturenSöldner können sich nicht mit Tränken heilen. Hier hilft nur die Gebets-Aura des Paladin oder ein Heiler in der Stadt. Einen Wermutstropfen gibt es allerdings und der gilt auch für die Kreaturen des Totenbeschwörers und die Walküre der Amazone: Haben Sie Gegenstände, die Ihnen bei jedem erfolgreichen Treffer Mana oder Lebensenergie spendieren, so wirken diese nicht bei Treffern von Söldnern oder Ihren Kreaturen. Gegenstände, deren Eigenschaften sich nach besiegten Gegnern richten (z. B. +1 Mana pro getötetem Gegner), arbeiten dagegen normal.
