Charakter-Tipps für alle Klassen aus Diablo 2
Die Zauberin
Elektroschocks haben die Gefallenen gar nicht gern. Da nehmen sie erst einmal Reißaus.
Die Mana-Erneuerung ist am wichtigsten
Sie sollten mindestens sechs Ihrer ersten zehn Fertigkeitspunkte in Wärme investieren. Für hochrangige Zauberinnen (Stufe 45+) ist es nicht ungewöhnlich, den Maximalwert von 20 Punkte bei Wärme erreicht zu haben. Die Feuerbeherrschung wertet Wärme natürlich nicht auf.
Kälte- und Frost-Fertigkeiten
Die Zauberin hat drei Fertigkeiten, mit denen Sie Monster einfrieren kann: Eis-Rüstung, Eisstoß und Gletschernadel. Alle anderen Kälte-Fertigkeiten verlangsamen Gegner nur.
Die weitere Punkteverteilung
Sie müssen sich auf wenige Sprüche spezialisieren, wenn Sie auch in den schwierigeren Leveln überleben wollen. Die Sprüche des Kälte-Baums haben hier natürlich den Vorteil, dass Sie sowohl Schaden anrichten, als auch Gegner verlangsamen. Aber auch Feuer oder Blitzzauber bieten eine gute Grundlage für die Offensive, wenn Sie mehr als 10 Punkte in einen Spruch investieren.
Der Kampf mit Endgegnern
Der Schlüssel zum Sieg über Boss-Monster ist das Statikfeld. Allerdings ist der Radius anfänglich noch sehr gering, so dass Sie schon nahe an Ihren Feind heran müssen, um ihn zu schädigen.
Defensive Fertigkeiten und Verzaubern
Es können gleichzeitig eine der drei Kälte-Rüstungen, Gewitter, Energieschild und Verzaubern aktiv sein. Verzaubern bezieht sich immer auf die Person, nicht auf eine Waffe: Auch wenn Sie oder Ihr Partner die Waffe wechseln, bleibt die Fertigkeit aktiv.
1. Feuer
Feuerblitz
1.Der Feuerblitz schießt einen Blitz aus Feuer auf einen einzigen Gegner. Die Zauberin beginnt das Spiel bereits mit dieser Fertigkeit. Sie erhöht sich, wenn Sie mehr Fertigkeitspunkte hineinlegen. Die Manakosten bleiben dabei stets bei 2,5 Punkten.
2.Weil der Feuerblitz sehr wenig kostet, kann er auch nur einen Gegner treffen. Der dabei zugefügte Schaden ist ebenfalls beschränkt.
Wärme
1.Wärme (passiv) beschleunigt Regenerationszeit Ihres Manawertes. Es ist wichtig, dass Sie dieser Fertigkeit Fertigkeitspunkte zuweisen. Da die Zauberin mit Magie kämpft, benötigt Sie viel Mana.
2.Wärme reduziert die Regenerationszeit des Manawertes um einen Prozentwert - auf Level 1 sind es 25 %. Das Mana füllt sich also um ein Viertel schneller auf als normalerweise. Wenn Sie Level 9 erreicht haben, haben Sie eine Regenerationszeit, die nur noch die Hälfte des ursprünglichen Werts beträgt. Das macht diese Fertigkeit zu einer der wichtigsten im ganzen Spiel.
2. Blitzschlag
Die Zauberin sollte diesen Fertigkeitsbereich wenigstens minimal entwickeln.
Combo-Blitz
1.Diese Fertigkeit feuert mehrere Blitze auf das Ziel. Je weiter diese Fertigkeit entwickelt wurde, umso mehr Blitze prasseln auf den Gegner ein: Auf Level 1 sind es drei, mit jedem zusätzlichen Level kommt ein Stromschlag hinzu. Die oberste Grenze liegt bei 22 Blitzen (Level 20). Der Schaden, den Sie mit diesen Blitzen maximal anrichten können, wird Ihnen im späteren Spielverlauf nicht viel helfen. Deshalb nicht zu viele Fertigkeitspunkte darauf verschwenden!
2.Da der Combo-Blitz eine relativ Mana-günstige Fertigkeit darstellt, können Sie sie gut zum Auskundschaften von unbekannten Gegenden verwenden. Manchmal ist es sehr nützlich ein paar Blitze in einen Raum zu schicken. Das fügt den Monstern im Raum vorab schon einmal etwas Schaden zu.
Statikfeld
1.Per Statikfeld verpassen Sie einer Gruppe von Monstern vorab einen kleinen Dämpfer. Es zieht jedem Ziel in einem bestimmten Radius ein Drittel seiner gegenwärtigen Trefferpunkte ab. Wenn Sie das Statikfeld zwei Malzweimal benutzen, haben die Gegner nur noch die Hälfte ihrer ursprünglichen Trefferpunkte - ein klarer Vorteil zu Kampfbeginn! Später richten Sie allerdings immer weniger Schaden an, da der sich ja prozentual an den gegnerischen Trefferpunkten berechnet.
2.Im Notfall können Sie Gegner mit dem Statikfeld töten. Dazu sind aber viele Versuche nötig. Sie sollten dem Gegner besser mit dem Zauberstab den Rest geben anstatt zu viel Mana zu verschwenden.
3.Die Reichweite des Statikfelds (also der Radius) erweitert sich mit jedem Level: Auf Level 4 doppelt so hoch wie auf Level 1, auf Level 8 vier mal so weit, Level 12 sorgt für die sechsfache Reichweite. Die Manakosten bleiben mit 9 immer gleich hoch.
3. Kälte
Kälte hat den unschätzbaren Vorteil, dass es die Gegner verlangsamt. Meistens können Sie Gegner sogar einfrieren und dann in tausend Teile zerschlagen. Ein Feind, der so getötet wurde, kann nicht wiederbelebt werden.
Eisblitz
1.Die Basis-Fertigkeit der Kälte richtet beim Gegner nicht nur Kalt-Schaden an, sondern verlangsamt ihn auch noch für eine kurze Zeit. Wirkung und Lähmungsdauer hängen von den Fertigkeitspunkten ab. Sie sollten wenigstens einen Punkt vergeben - auch deshalb, weil der Eisblitz die Voraussetzung für Eisstoß und die Gletschernadel darstellt.
2.Legen Sie den Eisblitz auf einen Hotkey - so setzen Sie auch starke Gegner lange genug außer Gefecht.
Eis-Rüstung
Die Gefrorene Rüstung verbessert die Defensiv-Werte: Die getroffenen Angreifer werden kurzerhand eingefroren. Die Wirkung hält bei Level 1 rund zwei Minuten an, bei Level 20 sogar satte sechs Minuten. Die größte Wirkung hat die Fertigkeit natürlich in einem großen Handgemenge mit Gegnern.
Tabelle: Kältezauber
| Stufe 1 | jede weitere Stufe | |
|---|---|---|
| Eisblitz | Manakosten: 3 | bleiben konstant |
| Kälte-Schaden: 3-5 | erhöht sich um 1-1 | |
| Dauer der Kälte: 6 s | erhöht sich um 1,4 s | |
| Eis-Rüstung | Manakosten: 7 | bleiben konstant |
| Verteidigungsbonus: 30% | erhöht sich um 5% | |
| Frost-Dauer: 1,2 s | erhöht sich um 0,1 s bis 0,2 s | |
| Dauer: 120 s | erhöht sich um 12 s | |
| Frostnova | Manakosten: 9 | erhöhen sich um 2 |
| Kälte-Schaden: 2-4 | erhöht sich um 2-2 | |
| Dauer der Kälte: 8 s | erhöht sich um 1 s | |
| Eisstoß | Manakosten: 6 | erhöhen sich um 0,5 |
| Kälte-Schaden: 10 | erhöht sich um 7 | |
| Erstarrt für: 3s | erhöht sich um 0,2 | |
| Zitter-Rüstung | Manakosten: 11 | bleiben konstant |
| Verteidigungsbonus: 45% | erhöht sich um 6% | |
| Kälte-Schaden: 6-8 | erhöht sich um 2-2 | |
| Dauer der Kälte: 4 s | bleibt konstant | |
| Dauer: 120 s | erhöht sich um 12 s | |
| Gletschernadel | Manakosten: 10 | erhöhen sich um 0,5 |
| Kälte-Schaden: 16-24 | erhöht sich um 7-7 | |
| Erstarrt für: 2 s | erhöht sich um 0,1 ss bis 0,2 s | |
| Radius: 2,6 m | bleibt konstant | |
| Blizzard | Manakosten: 23 | erhöhen sich um 1 |
| Kälte-Schaden: 16-24 | erhöht sich um 4-4 | |
| Dauer: 4 s | erhöht sich um 1 | |
| Frost-Rüstung | Manakosten: 17 | bleiben konstant |
| Verteidigungsbonus: 45% | erhöht sich um 5% | |
| Kälte-Schaden: 4-6 | erhöht sich um 1-1 | |
| Dauer: 144 s | erhöht sich um 6 s | |
| Frostsphäre | Manakosten: 25 | erhöhen sich um 2 |
| Kälte-Schaden: 32-35 | erhöht sich um 6-6 | |
| Dauer der Kälte: 8 s | erhöht sich um 1 | |
| Kältebeherrschung | Passiv | |
| verminderte gegn. Resistenz gegen Kälteangriffe: 23% | erhöht sich auf 55% bis Stufe 5, auf 71% bis Stufe 10, auf 85% bis Stufe 20 |
Tabelle: Blitzschlagzauber
| Stufe 1 | jede weitere Stufe | |
|---|---|---|
| Combo-Blitz | Manakosten: 3 | erhöhen sich um 0,5 |
| Blitz-Schaden: 2-4 | erhöht sich um 0,5-0,5 | |
| Anzahl der Bolzen: 3 | erhöht sich um 1 | |
| Statikfeld | Manakosten: 9 | bleiben konstant |
| Radius: 3,3 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Schaden: reduziert die aktuellen Lebenspunkte jeder Kreatur in Reichweite um 33% | bleibt konstant | |
| Telekinese | Manakosten: 7 | bleiben konstant |
| Magie-Schaden: 1-2 | erhöht sich um 1-1 | |
| Nova | Manakosten: 15 | erhöhen sich um 1 |
| Blitz-Schaden: 1-20 | erhöht sich um 7-7 | |
| Blitzschlag | Manakosten: 8 | erhöhen sich um 0,5 |
| Blitz-Schaden: 1-40 | erhöht sich um 0-8 | |
| Kettenblitz | Manakosten: 9 | erhöhen sich um 1 |
| Blitz-Schaden: 1-40 | erhöht sich um 0-10 | |
| Anzahl der Treffer: 5 | bleibt konstant | |
| Teleportieren | Manakosten: 24 | sinken um 1 |
| Gewitter | Manakosten: 19 | bleiben konstant |
| Blitz-Schaden: 1-100 | erhöht sich um 10-10 | |
| Dauer: 32 s | erhöht sich um 8 s | |
| Energieschild | Manakosten: 5 | bleiben konstant |
| Absorbiert: 15% | erhöht sich auf 40% bis Stufe 5, auf 52% bis Stufe 10, auf 63% bis Stufe 20 | |
| Dauer: 144 s | erhöht sich um 48 s | |
| Blitzbeherrschung | Passiv | |
| Reduktion der Manakosten für Blitzzauber: 15% | verringert sich auf 40% in Stufe 5, auf 52% bis Stufe 10, auf 63% bis Stufe 20 |
Tabelle:Feuerzauber
| Stufe 1 | jede weitere Stufe | |
|---|---|---|
| Feuerblitz | Manakosten: 2,5 | bleiben konstant |
| Schaden: 3-6 | erhöht sich um 1,5-1,5 | |
| Wärme | Mana-Erneuerung: +30% | erhöht sich um 12% |
| Inferno | Manakosten: 6 | bleiben konstant |
| Manakosten: 7/s | erhöhen sich um 0,75/s | |
| Feuer-Schaden: 12-25/s | erhöht sich um 9,5-9,5/s | |
| Reichweite: 3,3 m | erhöht sich um 0,5 m | |
| Feuersbrunst | Manakosten: 11 | erhöht sich um 0,5 |
| Feuer-Schaden: 18-37/s | erhöht sich um 9,5-9,5/s | |
| Dauer: 4,6 s | erhöht sich um 1 s | |
| Feuerball | Manakosten: 5 | erhöhen sich um 0,5 |
| Feuer-Schaden: 6-14 | erhöht sich um 7-7 | |
| Radius: 2 m | bleibt konstant | |
| Feuerwand | Manakosten: 22 | erhöht sich um 2 |
| Feuer-Schaden: 32-42/s | erhöht sich um 19-19/s | |
| Dauer: 4,6 s | erhöht sich um 1 s | |
| Radius: 4 m | erhöht sich um 1,33 m | |
| Verzaubern | Manakosten: 25 | erhöhen sich um 5 |
| Feuer-Schaden: 8-10 | erhöht sich um 1-1 | |
| Dauer: 144 s | erhöht sich um 24 s | |
| Meteor | Manakosten: 17 | erhöht sich um 1 |
| Feuer-Schaden: 40-50 | erhöht sich um 12-12 | |
| Feuer-Schaden: 16-21/s | erhöht sich um 7-7/s | |
| Radius: 4 m | bleibt konstant | |
| Feuerbeherrschung | Passiv | |
| Feuer-Schaden: +18% | erhöht sich auf 60% bis Stufe 5, auf 81% bis Stufe 10, auf 100% bis Stufe 20 | |
| Hydra | Manakosten: 21 | erhöht sich um 2 |
| Hydra-Feuer-Schaden: 6-12 | erhöht sich um 2-2 | |
| Dauer: 12 s | erhöht sich um 1 s |
Jap kann da nur zustimmen vor knapp einer Woche hat es mich wieder gepackt, u.a. auch wegen neueren D3 infos. Also fix die D2 und LOD CD gesucht installiert, 10 min. mit brechreiz für die Grafik gekämpft und los gings. Spiele zusammen mit einer Amazone und ich als Nekro bin komplett auf Skelettbeherschung, Skelettbeleben und Skelettmagier gegangen 3-4 Punkte noch in verstärkert schaden und den Rest kam in Golembeherschung und nem Feuergolem und 1-2 Punkte in Wiederstand. Bin aktuell 70 und 2ter Akt Hölle und muss sagen, dass ich begeistert von den Skeletten bin (ok habe durch Items sowohl beherschung als auch beleben auf 25) die halten richtig viel aus und machen auch im zusammenspiel mit verstärker schaden passablen Dmg. Einziges Problem sind halt so große Gegner wie Duriel oder Baal weil da keine Leichen rumliegen, wenn die Skelette dann mal wegsterben dann steh ich am Ende nur mit dem Golem da.
Allgemein kann man sagen, dass man (egal wie gut man sich selbst vorbereitet) Fehler machen wird, die früher oder später zum Neubau des Chars führen könnten.
Ich habe schon Level 95 Chars neu aufgebaut, weil ich einige Punkte falsch gesetzt hatte. Das passiert auch alten Hasen noch täglich, da man nicht mit allen Items planen kann. Setzt man z.B. auf der Assassine die Feuerwelle auf lvl1 und findet dann eine gute Klaue mit +x Feuerwelle, so ist die ganze Skillung wieder hinfällig.
Ich kann nur immer wieder Guides empfehlen, damit gewisse Anfängerfehler vermieden werden. Hier z.B. eine sehr schöne Auswahl an Diablo 2 Guides (auch PvP).
Synergien heißt das Wort
Hier geht es wohl um Diablo 2 ohne LOD. Die Seiteneffekte der Skills gibt es nämlich erst seit LOD. Und auch einige Werte der einzelnen Skills wurden verändert, vor allem mit Patch 1.10.
Sehr viele Builds basieren darauf (zB meine geliebte Blizzard-Sorc), dass man einfach ein zwei kernskills maxt und eben die Symbiosen, da sonst bei "gleichmäßiger" Verteilung der Schaden einfach nicht mehr reicht.
Auch solche Tipps wie "in Wärme mindestens 6 ihrer ersten 10 Punkte investieren" ist totaler quatsch. Mag am anfang einfacher sein, aber am Ende zählt einfach nur noch Schaden pur. Tränke hat man zu Hauf. Und mit Items kann man das locker kompensieren.
Ich empfehle einfach Guides auf zB indiablo.de durchzulesen.
So allgemeine Tipps leiten fehl. Das ist grad das GUTE an Diablo. Es gibt nicht "allround skill" die jeder haben muss o.ä.
lg