Charakter-Tipps für alle Klassen aus Diablo 2
Der Barbar
Springen ist oft praktisch und macht einfach Spaß. Hier springt der Barbar über das dunkle Portal am Ende von Akt 3.
Die meisten höherrangigen Waffen, die der Barbar findet, sind oft Schwerter. Wenn Sie aus Ihrem Charakter einen Barbar-Superman machen wollen, sollten Sie ausreichend viele Punkte in die Schwert-Beherrschung investieren.
1. Kampf
Dieser Abschnitt beherbergt die Basisfertigkeiten des Barbars und einige wichtige Stoß- und Sprungattacken. Auch wenn die Beherrschungs-Fertigkeiten wichtiger sind, kommt der Barbar ohne einige Fertigkeiten im Kampf-Bereich leicht in Schwierigkeiten.
Stoß
Der Stoß fügt dem Gegner nicht nur zusätzlichen Schaden zu, sondern erhöht obendrein den Schadens- und Angriffswert. Außerdem lähmt der Stoßangriff den Gegner für eine Weile. Sie können ihn also hervorragend gegen schwer zu besiegende Monster einsetzen. Nach dem Angriff können Sie so erneut ausholen oder sich schnell aus dem Staub machen.
Sprung
1.Der Barbar kann zum Beispiel über Bäche, Flüsse oder andere Hindernisse springen und so zu schwer zugänglichen Orten gelangen. So ersparen Sie sich meist viel Zeit, die Sie bei anderen Charakteren dazu aufwenden müssten, das Hindernis zu umgehen. Außerdem kann der Barbar durch einen Sprung schnell gefährlichen Situationen entkommen.
2.Um einen Unterschied gegenüber anderen Charakteren fest zu stellen, müssen Sie schon sechs oder sieben Punkte in diese Fertigkeit investieren. Als "Bonus” werden Gegner etwas zurückgeworfen, wenn Sie nach einem Sprung vor ihnen wieder auf den Boden aufkommen. Das fügt ihnen zwar keinen Schaden zu, schafft aber einen kleinen Sicherheitspuffer zwischen Ihnen und den Gegnern.
3.In Multiplayerpartien können Sie mit dem Sprung oft Gegenstände besorgen, die andere Gruppenmitglieder nicht erreichen können.
2. Beherrschung
1.Ein Barbar, der alle sechs Künste beherrscht (Knüppel, Axt, Schwert, Stange, Wurf und Speer), ist nur sehr schwer zu besiegen. Tragischerweise ist diese Idealkombination nicht möglich. Deshalb sollten Sie sich zu Spielbeginn eine aussuchen und dann bei dieser bleiben. Clevere Spieler warten mit der Vergabe der Fertigkeitspunkte, bis Sie Ihre Lieblingswaffe gefunden haben.
2.Diese Fertigkeiten erhöhen den Schaden der Waffen, auf die Sie die Fertigkeitspunkte verteilt haben: Knüppel, Axt, Schwert, Stange, Wurf und Speer. Wenn Sie zum Beispiel nur Schwerter benutzen, sollten Sie sich auf bei der Vergabe der Punkte auf diese Waffenart konzentrieren.
3.Warten Sie mit der Vergabe der Fertigkeitspunkte, bis Sie jene Lieblings-Waffengattung kennen, die Sie das ganze Spiel über benutzen wollen. Tipp: Bereits im Zweiten Akt finden Sie mehrere große Waffen.
3. Befehl
Einige Fertigkeiten, wie zum Beispiel Hohn oder der Kampfaufruf machen besonders im Mehrspielermodus Sinn. Der Kampfaufruf gibt jedem Gruppenmitglied in der näheren Umgebung für kurze Zeit einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt.
Heulen
1.Diese Fertigkeit verängstigt Monster so stark, dass Sie vor Ihnen weglaufen. Heulen funktioniert lediglich in einem bestimmten Radius um Ihren Charakter. Je nachdem, wie viele Punkte Sie auf die Fertigkeit verwendet haben, laufen die Gegner aus dem Radius hinaus oder für eine bestimmte Zeit von Ihnen weg (auf Level 1 sind es drei Sekunden, für jeden weiteren kommt eine Sekunde hinzu).
2.Mit Heulen jagen Sie eine ganze Gruppe von Feinden davon. Wenn also eine ganze Horde von Feinden auf Sie zurennt, schicken Sie sie mit dem Heuler wieder zurück. Auf diese Weise können Sie die Feinde in zwei Gruppen teilen, die sich hintereinander leichter besiegen lassen.
Elixier suchen
1.Diese Fertigkeit sorgt dafür, dass Sie mit etwas Glück bei einer erlegten Kreatur ein Elixier finden. Diese Elixiere werden zufällig verteilt. Die meisten Elixiere sind Heil- oder Manatränke.
2.Grundsätzlich brauchen Sie hier nicht mehr als ein oder zwei Punkte einzusetzen. Sogar mit 15% Erfolgswahrscheinlichkeit finden Sie ausreichend Tränke, um nicht in die Bredoullie zu kommen oder Tränke in der Stadt kaufen zu müssen. Elixier suchen lohnt sich vor allem im Mehrspielermodus, denn so können Sie Ihre Truppe ohne Selbstkosten heilen.
Nutzen Sie die passiven Fertigkeiten
Spezialisieren Sie sich auf eine Waffenart und bauen Sie deren Beherrschung aus. Sobald Sie schwere Rüstungen tragen, sollten Sie einige Punkte in Erhöhte Ausdauer investieren. Sonst geht Ihnen schnell die Puste aus. Spätestens in der Schwierigkeitsstufe Alptraum werden Sie die Fertigkeiten Eisenhaut und Natürlicher Widerstand zu schätzen wissen.
Legen Sie sich auf eine Angriffstechnik fest
Ob Sie eine Waffe führen und mächtig zuhauen oder lieber mit zwei Waffen in den Kampf ziehen, bleibt letztlich Ihnen überlassen. Für zweihändig ausgerüstete Barbaren sind die Fertigkeiten Doppelschwung und Raserei Pflicht. Mit letztere können Sie durch die extrem erhöhte Geschwindigkeit Monsterhorden durch eine Hit-and-Run-Taktik scheibchenweise dezimieren.
Was der moderne Barbar sonst noch so braucht
Vergeben Sie unbedingt zwei Punkte auf eine Sprungtechnik. Ob normaler oder Angriffssprung macht keinen so großen Unterschied. Beide sind extrem nützlich, insbesondere in der Geheimen Zuflucht und im gesamten dritten Akt. Die anderen Charaktere werden Sie darum beneiden! Wenn Sie bis zum Ende des vierten Akts drei Punkte in Elixier Finden investieren, brauchen Sie praktisch nie Nachschub in der Stadt zu kaufen. Die Fertigkeit Gegenstand Finden ist dagegen völlig nutzlos.
Tabelle: Kriegsschreie
| Stufe 1 | jede weitere Stufe | |
|---|---|---|
| Heulen | Manakosten: 4 | bleiben konstant |
| Feind flieht: 16 m | erhöht sich um 3,33 m | |
| Dauer: 3 s | erhöht sich um 1 s | |
| Elixier suchen | Manakosten: 2 | bleiben konstant |
| Chance: 15% | erhöht sich auf 50% bis Stufe 5, auf 68% bis Stufe 10, auf 74% bis Stufe 20 | |
| Hohn | Manakosten: 3 | bleiben konstant |
| Schaden des Ziels: -5% | erhöht sich um -2% | |
| Angriff des Ziels: -5% | erhöht sich um -2% | |
| Schrei | Manakosten: 6 | bleiben konstant |
| Verteidigung: +100% | erhöht sich um 10% | |
| Dauer: 16 s | erhöht sich um 2 s | |
| Gegenstand finden | Manakosten: 7 | bleiben konstant |
| Chance: 14% | erhöht sich auf 35% bis Stufe 5, auf 45% bis Stufe 10, auf 55% bis Stufe 20 | |
| Schlachtruf | Manakosten: 5 | bleiben konstant |
| Schaden.: -25% | erhöht sich um -1% | |
| Verteidigung: -50% | erhöht sich um -2% | |
| Dauer: 12 s | erhöht sich um 2,4 s | |
| Kampfbefehle | Manakosten: 7 | bleiben konstant |
| Ausdauer, Leben, | erhöht sich auf 52% bis Stufe 5, auf 58% bis Stufe 10, auf 64% bis Stufe 20 | |
| Mana: +40% | 64% bis Stufe 20 | |
| Dauer: 30 s | erhöht sich um 6 s | |
| Grausiger Schutz | Manakosten: 4 | bleiben konstant |
| Radius: 2 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Dauer: 40 s | bleibt konstant | |
| Kriegsschrei | Manakosten: 17 | erhöhen sich um 1 |
| Schaden: 15-20 | erhöht sich um 5-5 | |
| Dauer der Lähmung: 1 s | erhöht sich um 0,2 s | |
| Kampfaufruf | Manakosten: 11 | bleiben konstant |
| Dauer: 12 s | erhöht sich um 4 s | |
Tabelle: Kampfbeherrschung
| Stufe 1 | jede weitere Stufe | |
|---|---|---|
| Schwert-Beherrschung | Passiv | |
| Schaden: +28% | erhöht sich um 5% | |
| Angriff: +28% | erhöht sich um 8% | |
| Axt-Beherrschung | Passiv | |
| Schaden: +28% | erhöht sich um 5% | |
| Angriff: +28% | erhöht sich um 8% | |
| Knüppel-Beherrschung | Passiv | |
| Schaden: +28% | erhöht sich um 5% | |
| Angriff: +28% | erhöht sich um 8% | |
| Speer-Beherrschung | Passiv | |
| Schaden: +30% | erhöht sich um 5% | |
| Angriff: +30% | erhöht sich um 8% | |
| Wurf-Beherrschung | Passiv | |
| Schaden: +30% | erhöht sich um 5% | |
| Angriff: +30% | erhöht sich um 8% | |
| Stangen-Beherrschung | Passiv | |
| Schaden: +30% | erhöht sich um 5% | |
| Angriff: +30% | erhöht sich um 8% | |
| Erhöhte Ausdauer | Passiv | |
| Ausdauerbonus: +30% | erhöht sich um 15% | |
| Eisenhaut | Passiv | |
| Verteidigungswert: +30% | erhöht sich um 10% | |
| Mehr Tempo | Passiv | |
| Geschwindigkeit: +13% | erhöht sich auf 28% bis Stufe 5, auf 36% bis Stufe 10, auf 43% bis Stufe 20 | |
| Natürliche Resistenz | Passiv | |
| alle Resistenzen: +12% | erhöht sich auf 40% bis Stufe 5, auf 54% bis Stufe 10, auf 67% bis Stufe 20 | |
Tabelle: Kampffertigkeiten
| Stufe 1 | jede weitere Stufe | |
|---|---|---|
| Hieb | Manakosten: 2 | bleiben konstant |
| Schaden: +1 | erhöht sich um 1 | |
| Schaden: +50% | erhöht sich um 5% | |
| Angriff: +20% | erhöht sich um 5% | |
| Sprung | Manakosten: 2 | bleiben konstant |
| Radius: 4,6 m | erhöht sich auf 11,3 m bis Stufe 5 m, auf 10 m bis Stufe 10, auf 16,6 bis Stufe 20 | |
| Doppelschwung | Manakosten: 2 | bleiben konstant |
| Zu Angriffswert: +15% | erhöht sich um 5% | |
| Lähmen | Manakosten: 2 | bleiben konstant |
| Angriff: +15% | erhöht sich um 5% | |
| Dauer: 1,2 s | erhöht sich um 0,2 s | |
| Doppelwurf | Manakosten: 2 | bleiben konstant |
| Angriffswert: +20% | erhöht sich um 10% | |
| Sprungangriff | Manakosten: 9 | bleiben konstant |
| Schaden: +100% | erhöht sich um 30% | |
| Angriff: +50% | erhöht sich um 15% | |
| Radius: 4,6 m | erhöht sich auf 11,3 m bis Stufe 5, auf 14 m bis Stufe 10, auf 16,6 m bis Stufe 20 | |
| Konzentrieren | Manakosten: 2 | bleiben konstant |
| Verteidigung: +20% | erhöht sich um 10% | |
| Angriff: +25% | erhöht sich um 5% | |
| Raserei | Manakosten: 3 | bleiben konstant |
| Angriff: +10% | erhöht sich um 10% | |
| Dauer: 2 s | erhöht sich um 1 s | |
| Wirbelwind | Manakosten: 25 | erhöhen sich um 2 |
| Schaden.: -50% | erhöht sich um 15% | |
| Angriff.: +25% | erhöht sich um 5% | |
| Amok | Manakosten: 5 | bleiben konstant |
| Angriff: +56% | erhöht sich um 16% | |
| Magie-Schaden: +56% | erhöht sich um 10% | |
| Dauer: 2,7 s | sinkt auf 2 s bis Stufe 5, auf 1,6 s bis Stufe 10, auf 1,3 s bis Stufe 20 | |
Jap kann da nur zustimmen vor knapp einer Woche hat es mich wieder gepackt, u.a. auch wegen neueren D3 infos. Also fix die D2 und LOD CD gesucht installiert, 10 min. mit brechreiz für die Grafik gekämpft und los gings. Spiele zusammen mit einer Amazone und ich als Nekro bin komplett auf Skelettbeherschung, Skelettbeleben und Skelettmagier gegangen 3-4 Punkte noch in verstärkert schaden und den Rest kam in Golembeherschung und nem Feuergolem und 1-2 Punkte in Wiederstand. Bin aktuell 70 und 2ter Akt Hölle und muss sagen, dass ich begeistert von den Skeletten bin (ok habe durch Items sowohl beherschung als auch beleben auf 25) die halten richtig viel aus und machen auch im zusammenspiel mit verstärker schaden passablen Dmg. Einziges Problem sind halt so große Gegner wie Duriel oder Baal weil da keine Leichen rumliegen, wenn die Skelette dann mal wegsterben dann steh ich am Ende nur mit dem Golem da.
Allgemein kann man sagen, dass man (egal wie gut man sich selbst vorbereitet) Fehler machen wird, die früher oder später zum Neubau des Chars führen könnten.
Ich habe schon Level 95 Chars neu aufgebaut, weil ich einige Punkte falsch gesetzt hatte. Das passiert auch alten Hasen noch täglich, da man nicht mit allen Items planen kann. Setzt man z.B. auf der Assassine die Feuerwelle auf lvl1 und findet dann eine gute Klaue mit +x Feuerwelle, so ist die ganze Skillung wieder hinfällig.
Ich kann nur immer wieder Guides empfehlen, damit gewisse Anfängerfehler vermieden werden. Hier z.B. eine sehr schöne Auswahl an Diablo 2 Guides (auch PvP).
Synergien heißt das Wort
Hier geht es wohl um Diablo 2 ohne LOD. Die Seiteneffekte der Skills gibt es nämlich erst seit LOD. Und auch einige Werte der einzelnen Skills wurden verändert, vor allem mit Patch 1.10.
Sehr viele Builds basieren darauf (zB meine geliebte Blizzard-Sorc), dass man einfach ein zwei kernskills maxt und eben die Symbiosen, da sonst bei "gleichmäßiger" Verteilung der Schaden einfach nicht mehr reicht.
Auch solche Tipps wie "in Wärme mindestens 6 ihrer ersten 10 Punkte investieren" ist totaler quatsch. Mag am anfang einfacher sein, aber am Ende zählt einfach nur noch Schaden pur. Tränke hat man zu Hauf. Und mit Items kann man das locker kompensieren.
Ich empfehle einfach Guides auf zB indiablo.de durchzulesen.
So allgemeine Tipps leiten fehl. Das ist grad das GUTE an Diablo. Es gibt nicht "allround skill" die jeder haben muss o.ä.
lg